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Robju 11.10.2014 22:12:08
Klar doch.
Robju 11.10.2014 22:12:16
Ich bin ja schließlich der beste.
Robju 11.10.2014 22:12:23
heg
Robju 11.10.2014 22:12:34
bin mal meienn bruder zu bett bringen, gleich wieder da
WYE 11.10.2014 22:12:45
pff
WYE 11.10.2014 22:13:35
Jetzt hätte ich fast gesagt "okay, dann zeig ich's dir halt und mache ein besseres Level"
WYE 11.10.2014 22:14:04
aber dann ist mir eingefallen, dass es nicht vorhersehbar ist, was dich zufriedenstellt. ^^
Robju 11.10.2014 22:14:16
Gutes Leveldesign?
Robju 11.10.2014 22:14:22
was denn sonst? XD
Robju 11.10.2014 22:15:07
Damit meine ich übrigens nicht wie toll es aussieht, sondern ob die Gegner sinnvoll gesetzt sind und ersichtlich ist, was man zu tun hat.
WYE 11.10.2014 22:15:35
Darauf achte ich ja auch extrem
Robju 11.10.2014 22:15:35
Klar soll man keine Level zum durchrennen bauen, aber alles einengen ist auch nicht optimal
WYE 11.10.2014 22:15:38
ahrscheinlich zu sehr.
Robju 11.10.2014 22:16:03
Es sei denn es ist z.B. ne Höhle. da kann es ja ruhig enger sein, weil eben eine Höhle ist
Robju 11.10.2014 22:16:22
Und man sollte eine gute Stelle nicht 20 mal wiederholen.
WYE 11.10.2014 22:16:42
Ist das jetzt allgemein gemeint oder auf das Level da bezogen?
Robju 11.10.2014 22:16:52
allgemein
WYE 11.10.2014 22:17:02
ah ja, klar.
Robju 11.10.2014 22:17:24
Man kann z.B. auf einem Thwomp spinjumpen um weiterzukommen, aber das sollte man nicht 5 mal im Level machen müssen.
Robju 11.10.2014 22:17:55
Innovative Stellen sind super, aber man soll nicht das ganze Level auf einer einzige Idee aufbauen