Robju
11.10.2014 22:12:08
Klar doch.
Robju
11.10.2014 22:12:16
Ich bin ja schließlich der beste.
Robju
11.10.2014 22:12:23
heg
Robju
11.10.2014 22:12:34
bin mal meienn bruder zu bett bringen, gleich wieder da
Jetzt hätte ich fast gesagt "okay, dann zeig ich's dir halt und mache ein besseres Level"
aber dann ist mir eingefallen, dass es nicht vorhersehbar ist, was dich zufriedenstellt. ^^
Robju
11.10.2014 22:14:16
Gutes Leveldesign?
Robju
11.10.2014 22:14:22
was denn sonst? XD
Robju
11.10.2014 22:15:07
Damit meine ich übrigens nicht wie toll es aussieht, sondern ob die Gegner sinnvoll gesetzt sind und ersichtlich ist, was man zu tun hat.
Darauf achte ich ja auch extrem
Robju
11.10.2014 22:15:35
Klar soll man keine Level zum durchrennen bauen, aber alles einengen ist auch nicht optimal
Robju
11.10.2014 22:16:03
Es sei denn es ist z.B. ne Höhle. da kann es ja ruhig enger sein, weil eben eine Höhle ist
Robju
11.10.2014 22:16:22
Und man sollte eine gute Stelle nicht 20 mal wiederholen.
Ist das jetzt allgemein gemeint oder auf das Level da bezogen?
Robju
11.10.2014 22:16:52
allgemein
Robju
11.10.2014 22:17:24
Man kann z.B. auf einem Thwomp spinjumpen um weiterzukommen, aber das sollte man nicht 5 mal im Level machen müssen.
Robju
11.10.2014 22:17:55
Innovative Stellen sind super, aber man soll nicht das ganze Level auf einer einzige Idee aufbauen