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WYE 11.10.2014 22:18:07
Wie gesagt, ich weiß das, aber wahrscheinlich achte ich zu sehr auf formelle Vollkommenheit und lass die Interessantität zu kurz kommen.
Robju 11.10.2014 22:18:14
Also jetzt nicht: "lol ich mach ein 100% Chuck Level, wird bestimmt nicht redundant"
WYE 11.10.2014 22:19:38
Hm. Wir können ja so verbleiben: Falls ich magischerweise sowohl Inspiration als auch Zeit zur selben Zeit hab, mach ich ein neues, robju-geeignetes Level
WYE 11.10.2014 22:19:56
Und wenn nicht, dann macht das eh nichts, weil aus dem Team-Hack ohnehin nichts wird. :D
Robju 11.10.2014 22:21:16
Yoyo
Robju 11.10.2014 22:21:27
einfach kreative Ideen und kaum wiederholungen
Robju 11.10.2014 22:21:38
und halt keine standard smw musik XD
Robju 11.10.2014 22:21:44
außer die castle, die is immer cool
WYE 11.10.2014 22:21:59
Mal sehen, was sich machen lässt. :)
Reggiamoto 12.10.2014 0:44:09
Zitat von ""Robju"":
außer die castle, die is immer cool
+1
Reggiamoto 12.10.2014 0:44:18
#google+
RPG Hacker 12.10.2014 1:34:25
Zitat von ""Robju"":
Innovative Stellen sind super, aber man soll nicht das ganze Level auf einer einzige Idee aufbauen
Kann man schon machen, sofern man besagte Idee immer wieder leicht variiert. Genau so machen es ja auch offizielle Mario-Spiele. Da gibt es in der Regel in jedem Level ein bestimmtes Gimmick, das auch im ganzen Level verwendet wird, nur auf verschiedene Arten.
RPG Hacker 12.10.2014 1:34:42
Natürlich geht das aber nur, wenn die Levels nicht zu lang sind.
MarioFanGamer 12.10.2014 6:25:58
+1
Robju 12.10.2014 10:44:55
Eine Sache habe ich total vergessen, die über allem steht.
Robju 12.10.2014 10:45:09
Das Level muss Spaß machen.
W4mp3 12.10.2014 15:14:40
fümpf
Reggiamoto 12.10.2014 15:15:31
pfiah
MarioFanGamer 12.10.2014 15:56:51
traih
RPG Hacker 12.10.2014 16:03:43
tzwai