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W4mp3 25.03.2015 12:29:10
Lol
W4mp3 25.03.2015 19:28:14
RPG Hacker 25.03.2015 20:54:04
FÄIK
W4mp3 26.03.2015 11:03:45
Reggiamoto 26.03.2015 12:26:55
fake
RPG Hacker 26.03.2015 12:42:59
Keine Musik ist läim.
W4mp3 26.03.2015 12:43:18
Hab ja auch noch keine Soundengine :P
RPG Hacker 26.03.2015 12:43:48
Viel Spaß dabei. Das dürfte mit HTML5 nicht so leicht werden. :P
RPG Hacker 26.03.2015 12:44:26
Nintendo: "Berühre einmal pro Tag den NFC-Kontaktpunkt mit deinem Shulk-Amiibo, um Extras freizuschalten". Me: "Häh? Was für ein Shulk-Amiibo?"
W4mp3 26.03.2015 12:48:02
https://developer.mozilla.org/en-US/doc ... _Audio_API <- Scheint tatsächlich böse zu sein
RPG Hacker 26.03.2015 12:52:37
Sound abzuspielen dürfte noch nicht so das Problem sein. Das ist eigentlich meistens etwas Arbeit. Aber die Sounds auch synchron zu kriegen, das wird bestimmt nicht leicht.
W4mp3 26.03.2015 12:54:10
Ich kann im Prinzip Audio-Elemente (<audio><src='quelle.ogg' type="audio/ogg"></audio>) einfach auf einen Stack schieben und die dann automatisch abspielen lassen.
W4mp3 26.03.2015 12:54:53
Ich würde aber gerne lieber den Sound lieber als MML haben.
W4mp3 26.03.2015 12:55:02
*-lieber
RPG Hacker 26.03.2015 13:01:28
Zitat von ""MASTERHACKER X"":
Ich kann im Prinzip Audio-Elemente (<audio><src='quelle.ogg' type="audio/ogg"></audio>) einfach auf einen Stack schieben und die dann automatisch abspielen lassen.
Ja, aber ich wette, das ist dann nicht synchron, sondern wird mit etwas Verzögerung abgespielt.
W4mp3 26.03.2015 13:02:07
Außer der Sound wird vorher schon geladen
W4mp3 26.03.2015 13:02:45
Und der Cache vom Browser sollte die Sounds auch im Speicher halten
RPG Hacker 26.03.2015 13:04:38
Das könnte dir aber relativ schnell den ganzen Speicher vollkotzen. Und selbst dann weiß ich nicht, ob es wirklich so leicht wird, die synchron abzuspielen.
W4mp3 26.03.2015 13:06:49
Mal gucken, im Moment frisst meine Engine anscheinend 3.8 MB RAM.
RPG Hacker 26.03.2015 13:07:22
3,8 MB?!? DU MONSTER! NIEMAND HAT SO VIEL RAM!!!