Ich hatte eigentlich nur zwei Probleme beim Original: 1. Man konnte nicht speichern, bis man das Schwert hatte (und das Schwert hat man eben erst ziemlich spät im ersten Dungeon bekommen, was kacke schwer war). 2. Viele der Dungeons waren einfach nur nach dem Trial & Error-Prinzip aufgebaut, was ziemlich scheiße war.
In einem Dungeon gab es einen Haufen fast identischr Räume mit je vier Türen und wenn du einen falschen Weg gegangen bist, hat sich die Tür hinter dir geschlossen und du kamst wieder am Anfang raus.