Sowas ist wirklich selten. Ist aber leider nichts, was man wirklich spielseitig fixen kann, denke ich. Also, klar, würde man die Ursache des Crashes kennen und fixen, würde natürlich wahrscheinlich auch die Konsole nicht mehr crashen, aber dass die Konsole überhaupt crashen kann wenn ein Spiel crasht ist eher ein Bug in der Firmware, würde ich sagen.
(Und btw. einen, den ich zur Zeit auf der Arbeit ständig auf de Xbox One bekomme - diese Konsole ist sowas von traurig).
Ich bin mir jetzt ziemlich sicher, dass es am Spiel liegt.
Ist inzwischen drei mal in dem Raum passiert, in dem Azrael ist.
Ja, ist aber trotzdem ein Bug in der Firmware, wenn die den Crash nicht abfängt, sondern komplett crasht. Das sollte sie auf keinen Fall machen, selbst wenn das Spiel crasht. Dass das Spiel crasht ist natürlich schon die Schuld des Spiels. Also, höchstwahrscheinlich zumindest. Könnte natürlich auch ein Bug im SDK sein oder sowas, das kann man nie ausschließen, aber klar, am wahrscheinlichsten ist es schon die Schuld des Spiels.
Es hat auf jeden Fall irgendwas mit dem Portal auf der Innenseite von diesem schwebenden Teil zu tun.
Ich weiß, dass ich an denen mal was geändert hatte, weil die mal auf Wii U nicht korrekt gerendert worden waren und ich das fixen musste, weil meine Kollegen im Urlaub waren.
Ich glaube aber, das war unmittelbar vor einem QA-Run. Ich glaube so fiese und häufige Crashes in dem Kampf hätten sie eigentlich auf jeden Fall finden müssen. :/
Ist besonders nervig, weil das so ein Knotenpunkt in diesem Dungeon ist.
Ja, progress-blocking crashes sind immer scheiße und fies.
Ganz theoretisch ist es schon nicht unmöglich, dass das früher mal im Spiel funktionierte und irgendein Firmware-Update intern irgendetwas geändert oder kaputtgemacht hat, was nun diesen Crash verursacht. Ist aber auch wirklich theoretisch und ich weiß nicht, wie oft sowas vorkommt.
>> let C = 3
undefined
>> ~~C==3
true
Perfekt, wie der Bot das ausspricht, was WYE fühlt.