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WYE 21.04.2020 10:57:01
Aber ja, die noch mal zu sehen wäre schon cool.
Robju 21.04.2020 11:40:37
WYE mal wieder am haten, richtig widerlich -.-
Robju 21.04.2020 11:42:51
Apropo verzerrte Erinnerungen: Ich muss mir immer wieder vor Augen halten, was 2008 in SMW hacking alles schon möglich war. Das beste Beispiel dafür ist wohl TSRPR. Ist natürlich vom Leveldesign nicht so gut, aber alles andere war schon echt sick, und ich finde den könnte man, wenn er noch auf akkuraten Emulatoren laufen würde, auch heute noch gut spielen.
RPG Hacker 21.04.2020 13:44:42
Was hast du gegen's Level Design? Ich fand das absolut anständig. Teilweise vielleicht bisschen zu frustrierend und mit etwas zu wenig Checkpoints, aber vom grundlegenden Level Design her meiner Meinung nach schon recht gut.
Robju 21.04.2020 14:07:02
Keine Ahnung. Ich mags nicht.
Robju 21.04.2020 14:19:20
Kann dazu wirklich nichts sagen, weiß nur noch, dass ich das Design nicht mochte.
Robju 21.04.2020 14:19:28
Ist viel zu lange her
Robju 21.04.2020 14:27:46
Ok ich hab grad ein Video zum hack geguckt.
Robju 21.04.2020 14:29:08
Da sind einfach voll viele Stellen, wo einfach 3 Screens lang du einen komplett geraden Weg hast mit ein paar Koopas im Weg rumhüpfen. Das ist für mich uninspiriert, langweilig zu spielen und kein gutes Design.
Robju 21.04.2020 14:30:11
Und manchmal einfach 2 Screens wo einfach absolut gar nichts passiert.
Robju 21.04.2020 14:30:22
Find sowas total lame.
Robju 21.04.2020 14:37:06


So geht das 3 Screens lang. Das soll gutes Design sein?
Robju 21.04.2020 14:39:00


Oder sowas hier?
Robju 21.04.2020 14:41:26


Oder hier, wo diese Stelle gleich einfach viermal hintereinander kommt?
RPG Hacker 21.04.2020 14:49:58
So übel habe ich's gar nicht in Erinnerung, lol. Der erste Screen sieht schon ein bisschen fies aus. Auch mit den Büschen, die direkt auf einem schwebenden Stück Boden über Röhren wachsen. Die anderen beiden stören mich nicht so. An sich finde ich geradliniges Design nicht zwangsläufig schlecht. Super Mario World war schon immer ein Spiel, was drauf ausgelegt war, einen Geschwindigkeit aufbauen zu lassen, und zu viele Slopes oder Hindernisse können das verhindern. Hier und da ein paar Geraden finde ich schon notwendig, auch wenn's unorganischer aussieht.
Robju 21.04.2020 15:02:10
Also ich sehe so, dass ein Jump'n'Run eher für fix reagieren und springen ausgelegt ist, aber gleichzeitig die Level so designt sein sollten, dass man da auch fix durchrennen kann. Aber das so mit langweiligen Geraden zu füllen finde ich zu einfach gedacht.
Robju 21.04.2020 15:02:35
Das wirkt auf mich dann wie ein "Shit mir fällt nichts mehr ein aber das Level muss noch länger sein"
Robju 21.04.2020 15:03:27
Ich finde es auch irgendwie befremdlich, ein Mario zu spielen wo nur die Objekte ein Hinderniss sind, aber nirgends ein Sprite der mir im Weg steht.
Robju 21.04.2020 15:04:27
Ich meine, es ist ja durchaus möglich gutes Design auch ohne gegner zu machen, aber es fühlt sich für mich einfach komisch an
Robju 21.04.2020 15:21:28
smw hacking ist so schwierig