Zitat von Robju: Also auf dem originalen SNES gibt es auf jeden Fall mehr input lag.
Hängt natürlich immer auch vom Monitor ab. Ein alter CRT hat natürlich extrem wenig Lag, ich denke da kann es mitunter trotzdem noch schneller sein, als BSNES. BSNES kann dafür die spielinternen Lag Frames entfernen (da meistens Spiele selbst nochmal ein bis zwei Frames Input Lag haben). Ich denke also mit schnellem kann's durchaus dann sein, dass BSNES sogar leicht vorne liegt gegenüber einem echten SNES + CRT.
Zitat von Robju: Also dass er einen kern nutzt, ist ja klar, aber warum genau Core 11
Denke, da ist mehr Windows dran schuld als BSNES. Windows legt BSNES beim Start einfach auf den Core, der gerade am wenigstens ausgelastet ist, und das war bei dir wahrscheinlich zufällig Core 11. Optimieren könnte man es wirklich nur durch Multithreading, aber denke mal bei SNES-Emulation gibt es da sehr wenig, was man effektiv multithreaden könnte, sodass es auch was bringt.