Ich hab mal ne Frage und zwar wie ändere ich die Intro Musik von SMW?
Ich hab einen Hack erstellt und möchte ihm jetzt noch den gewissen Tuch geben mit einer anderen Intromusik.
Wenn mir jemand helfen könnte wäre ich sehr dankbar;)
Grüße
Habs schon selber heraus gefunden
Geht das auch immer noch mit der Version 2.0 ??
Könntest du bitte auch mal ein Tutorial zu Vordergründen machen bitte ??
Zitat von kooooopa: Es gibt ein Tutorial für Fgs auf dieser Seite.
Einfach auf die Startseite gehen und dort unter Tutorials nachschauen.
ok Danke
hab als erstes nicht gefunden und find es immer noch nicht
Vielen Dank
Aber wenn ich die Palette einfügen will steht immer so was wie This is not a map16 oder so dran
Hallo
Ich hab mal ne Frage
Ich hab mir bei SMW Central die SMB 3 Gegner runtergeladen. Ich wollte fragen ob jemand weis, wie man sie einfügt
Grüße
Zitat von RPG Hacker: Mit sprite tool.
Ok also einfach alles drauf ziehen oder wie ??
Zitat von Mert: Und solche kleinen Fragen bitte im "Anfänger Hacking"-Bereich posten. Im "Hacking für Fortgeschrittene" dreht sich alles ums ASM und HEX.
Ich dachte, dass ExGFX für Fortgeschrittene sind oder ??
Hallo
Ich hab mal ne Frage
Ich hab mir bei SMW Central die SMB 3 Gegner runtergeladen. Ich wollte fragen ob jemand weis, wie man sie einfügt.
In der .ZIP waren eine .bin eine .tpl und eine .zst Datei. Habs schon mit Sprite-tool versucht aber habs nicht hin bekommen:(
Grüße
Hi,
Ich möchte in meinen Hack
http://www.youtube.com/watch?v=lb0Lr6J9rJc diesen Sprite einfügen weis aber nicht wie es richtig funktioniert -.-
Man muss irgendwas umschreiben und ich habe von so was keine Ahnung.
Wenn jemand Zeit und Lust hätte könnte er/sie mir ja mal ein Tutorial dazu schreiben oder so
Wäre sehr Dankbar
Viele Grüße
Liberty
Zitat von kooooopa: 1. Du fügst den Rocksprite ganz normal mit Sprittool ein. Du merkst dir die Nummer, als welchen du in einfügst! (z.B. 20)
2. Du öffnest die Datei gulpit.asm und änderst folgendes am Anfang des Codes in deine Rockspritenummer. In unserem Fall also 20.
Code;==================;
;Gulpit, FROM PM ;
;Coded by Iceguy ;
;==================;
;It's better to leave these as they are.
!TimeToStop = $28
!TimeInMouth = $3E
!SwallowSFX = $21
[b]!Rock = $08 ; SPRITE NUMBER OF THE ROCK DO CHANGE THIS![/b]
Code geht hier noch weiter :)
Aus dem fett makierten machst du nach unserem Besipiel mit der 20 das hier:
Code!Rock = $20 ; SPRITE NUMBER OF THE ROCK DO CHANGE THIS!
3. Füge den Gulpitsprite nun ganz normal mit Spritetool ein.
4. Füge die Palette in deinem Level ein.
5. Füge die ExGFX in deinem Level ein.
Danke es hat fast funktioniert... wen ich die Palette einfüge verglitcht mein BG :/
Zitat von kooooopa: Dann schau was für Farben für den Gegner verwendet werden und ändere nur die bei der BG Palette.
Ich hab doch von so was keine Ahnung -.- meinst du mit YY-CHR oder wie ??
Hier sind die beiden Paletten
Zitat von kooooopa: Oder du versuchst es zuerst einmal auf gut Glück!
Mache eine Sicherheitskopie und kopiere nur die Farben der letzten 2 Reihen aus der Gulpitpalette in deinen normale Levelpalette.
Wie gesagt, ist aber nur ein Tipp!
Ansonsten mach es wie Chris gesagt hat.
OMG danke so hat es geklappt xDD Glücklich ;D Danke
Hi,
Ich will in meinen Hack folgende Grafik einfügen:
http://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=3162
aber wenn ich die Grafiken eingefügt habe, sind alle anderen Grafiken vergitcht und wenn ich die pallette einfüge, sieht Mario trotzdem verglitcht aus-.-
Ich habe bereits Custom BG´s und FG´s eingefügt ... die sehen dann richtig schlecht aus.
Grüße
Zitat von RPG Hacker: Und wie genau hast du's gemacht?
Ich habe die Grafiken ersetzt und dann die Pallette eingefügt ...
Zitat von RPG Hacker: Ja, aber WIE? Welche Dateien hast du zum Beispiel ersetzt, wie hast du sie ex- und importiert etc.
Ich habe die Grafiken genommen, also ExGFX 32 usw. und habe sie im Graphics Ordner eingefügt