[LM 1.7+] Hintergrund-ExGFX einfügen

geschrieben am 24.06.2012 15:38:07
( Link )
Zitat von RPG Hacker:
Zitat von Libertysable:
Geht das auch immer noch mit der Version 2.0 ??


Probier es doch einfach aus!

ok Hat geklappt
geschrieben am 25.06.2012 14:15:14
( Link )
Könntest du bitte auch mal ein Tutorial zu Vordergründen machen bitte ??
geschrieben am 25.06.2012 15:14:39
( Link )
Es gibt ein Tutorial für Fgs auf dieser Seite.
Einfach auf die Startseite gehen und dort unter Tutorials nachschauen.
geschrieben am 25.06.2012 16:07:52
( Link )
Zitat von kooooopa:
Es gibt ein Tutorial für Fgs auf dieser Seite.
Einfach auf die Startseite gehen und dort unter Tutorials nachschauen.


ok Danke hab als erstes nicht gefunden und find es immer noch nicht
geschrieben am 25.06.2012 18:57:37
( Link )
Hier: http://www.smwhacking.de/tuts.php
geschrieben am 25.06.2012 19:35:55
( Link )
Zitat von kooooopa:


Vielen Dank Aber wenn ich die Palette einfügen will steht immer so was wie This is not a map16 oder so dran
geschrieben am 15.07.2012 19:36:50
( Link )
Zitat von Libertysable:
Zitat von kooooopa:


Vielen Dank Aber wenn ich die Palette einfügen will steht immer so was wie This is not a map16 oder so dran


Hast du die Map16PageG oder die Map16Page genommen. wenn du Map16PageG genommen hast, dann kommt der Error.

Map16Page ist das, was man einsetzen muss

Eine Frage: Wie füge ich ein neuen BG in Lunar Magic 2.01 ein ?
geschrieben am 15.07.2012 21:14:56
( Link )
Öh, genau so, wie's hier beschrieben ist?
geschrieben am 15.07.2012 21:49:53
( Link )
Bei mir funkt's nicht

Alles nur diese "Vierecke"
geschrieben am 15.07.2012 21:59:06
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Sicherlich das Speichern der Map16 vergessen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 15.07.2012 23:59:34
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Zitat von RPG Hacker:
Sicherlich das Speichern der Map16 vergessen.

Ne hab gespeichert. WYE , welche Version von LM hattest du da beim TuT ?
geschrieben am 16.07.2012 11:13:56
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Wahrscheinlich 1.82. An dem System sollte sich aber von Version 1.70 bis heute nichts geändert haben.
geschrieben am 16.07.2012 15:02:18
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Es klappt einfach nicht egal welchen Hintergrund ich nehme.
A) Es ist überall Blau !
B) Er ist verglicht !

Und es dauerte extrem lange hock hier schon fast 2 Stunde und hab immer noch nichts auf die Beine Bekommen. Die EfGfx einfügen ist leicht, theoretisch hab ichs verstanden jetzt noch eine Frage:
Wen ich auf der Map 45 die Grafiken kopier möchte und im Background Editor steht 4633 (Nur ein Beispiel) muss ich dann -100 machen oder -133 ? Weil so hab ich da Problem das es nur Blau wir sonst nix und beim andere sieht es verbuggt aus!
geschrieben am 16.06.2013 21:06:10
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Der Teil mit dem Backround aus den Sampel nehmen,habe ich leider garnicht verstanden vorallem das mit dem Banken und dem trüberziehen.
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 15.08.2013 8:44:13
( Link )
Hallo WYE,

ein super Tut den da gemacht hast über das einfügen. Ich habe mir meine ganzen BG zerschossen weil ich dachte der Map16 Editor such automatisch einen freien platz und so haben sich dann die Grafiken überschnitten und das Chaos war perfekt.

Ein Frage habe ich noch dazu:

Man will ja Platz sparen. Ist es also auch möglich nicht nur ganze Seiten sonder auch "Reihenweise" zu verschieben? Das wäre ja Sinnvoll wenn man viele BG´s hat.

Gruß

Andy

Zitat
Re: ExGFX BG einfügen

Gesendet: 14.08.2013, 20:27:19
von WYE
Wenn ich mich recht erinnere, ja - gib einfach die Zahl von Teilen ein, um die du verschieben willst. Das muss keine Zahl sein, die mit 00 aufhört.

Solche Fragen kannst du übrigens auch perfekt im Forum stellen.

ExGFX BG einfügen



Danke an WYE!