Herzlichen Glückwunsch, BLVCK MVGIC (alias Black Magic, Schwarze Magie oder (vorheriger Name) GurkeXtrem). Hoffe du bist ziemlich wohl damit, dass du 16 bist.
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
Zeit mal den Thread ein bisschen aufzufrischen. In meinen Haupthack geht es darum, das Mario sich nicht mehr an ihm erinnert. Man muss bestimmte Levels absolvieren, um seine Fähigkeiten wiederzubekommen. Hier der Code für den Spinjump:
Code!Adresse = $1F02
!Bit = $08
header
lorom
org $00D639
autoclean JSL Hijack
NOP
freecode
Hijack:
AND.B #$FE
TAX
LDA !Adresse
AND #!Bit
BEQ Not_the_event
LDA $18
RTL
Not_the_event:
LDA #$01
RTL
Sollte man mit Asar patchen und sieht euch die Ram Adresse $1F02 in SMWC an.
Edit: Eigenständiger Code.
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Weil die Message Box auch HDMA benutzt.
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Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
Sorry, Level verwechselt.
Edit: Aber im Intro wird auch HDMA benutzt
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Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
Aber ich, Shigeru Miyamoto, Mario Mario* und Luigi Mario* wollen WYE als Weltherrscher haben (im Klartext: NIEMALS
).
*Mario ist wirklich ein Nachname, weshalb Mario und Luigi auch als "Mario Bros" genannt werden.
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Das Intro ist Level C5 (oder wenn du den Title Screen, also das "Super Mario World" und einen Teil von Groovy meinst, dann Level C7).
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Man muss sie in der ASM Datei manuell verstellen, um die Tiles zu verändern (ähnlich wie es der Entwickler von Kaizo Mario World mit dem Knochentrocken oder die Zunge von gemacht hatte [die Zunge von Yoshi würde sich verglitchen und somit es sich bei diesen Hack auch um keinen komplett Vanilla Hack handelt]). Such einfach nach nur "$0302,y" und schau auf die Zahl da oben. Wenn da "LDA $XX" steht, bedeutet, du kannst in diese Zahl das Tilemap ändern lassen (bei mehreren Tiles steht dort "LDA Tilemap,x" oder was anderes und manchmal sogar auch "LDA !Tilemap".
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Wenn du auf die Tür mit der 1 auf der Toolbar klickst, musst du entweder "make this level a slippery level" ankreuzen
oder "Do nothing (slippery level) Cannot bring item" auswählen (als sekundärer Ausgang [Tür mit der 2] läuft es ebenfalls so ab). Jedoch wird das ganze Level beeinflusst (sprich: nutze
diese custom blöcke, um nur bestimmte Blöcke rutschig machen zu lassen).
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Morgen fahre ich mit meine Familie nach Polen, und da haben wir leider keine Internetverbindung.
Immerhin fahren wir irgendwann für einige Tage zum Bruder meiner Mutter (Onkel), und der hat eine Internetverbindung (jedoch schreibe ich
erst in diesen Thread, sobald ich wieder in Deutschland bin).
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geschrieben am 13.07.2013 17:55:33 in
Smwc C3
Ich finde die C3 ganz o.k. (ist auch mein erstes mal) und habe deinen Thread gesehen, Reggi.
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Ähnlich:
http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=3810 Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
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Zitat von Nokiaar1: (Du weist, dass der Intro Screen C5 ist? Wenn nicht solltest du dir das merken. C7 ist sozusagen das Titlescreen Level, welches du ja auch meinst. Kein Wunder das MarioFanGamer659 verwirrt war, war ich nämlich auch.)
Zitat von MarioFanGamer659: Sorry, Level verwechselt.
Edit: Aber im Intro wird auch HDMA benutzt
Eigantlich habe ich das Level verwechselt.
Zitat von Nokiaar1: Ich weis nicht ob man in dem Fall etwas hiermit anfangen kann, aber ein Versuch kann nicht schaden.
Spoiler anzeigen01EAD | $00:9CAD | 3 bytes | ASM | Change '9C 9F 0D' to 'EA EA EA', and, if you happened to have a HDMA effect in the titlescreen, it will not be disabled when you go to the File Menu.
Ja, genau das.
Zitat von Nokiaar1: Wie gesagt weis ich nicht ob das etwas bringt. Das Problem an der Sache ist das man ja bei dem Titlescreen den Circle hat der sich öffnet, welcher auch mit HDMA gemacht ist. Zudem hat man dann, wie oben steht, bei der File Menu-Auswahl noch einmal HDMA. Aber wie ich das rauslese sollte es auch ohne irgendeinen Code für den Zeitraum zwischen dem Circle und dem File Menu-Fenster HDMA anzeigen.
Ich wusste nicht, wie ich es formulieren sollte.
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Zitat von kooooopa: Probier das ganze mal ohne CMD, vielleicht klappts dann.
Einfach Xkas öffnen und dann den Instruktionen folgen.
Öffnet und schließt sich wieder sich wieder.
Edit: Mach eine .bat Datei in der steht:
CodeXkas.exe patch.asm rom.smc
Oder nutz Asar und schreibe ganz oben (wichtig: in die
erste Zeile ";@xkas" ein).
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Zitat von WYE: Zitat von Marcus_1987: desweiteren stürzt die Rom ab, wenn Mario den Goalpoint berührt
Welche Patches hast du installiert?
Nutzt du Custom Music (kann auch daran sein)?
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Zitat von Reggiamoto: Ich bin ein Arsch in ASM, aber Paletten werden in der CFG-Datei gespeichert
Klar, ASM ist (neben Musik Porten) einer der kompliziertesten Sachen die es gibt.
Zitat von Reggiamoto: Den CFG-Editor gibt's auf SMWCentral, find ihn grad aber nicht
Was? Den gibt es in SMWC, und zwar in der Sektion "Tools" auf "Sprite Tool" (=ist mit im Sprite Tool dabei).
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Zitat von WYE: Ganz vergessen zu erwähnen: Bis Montag bin ich im Urlaub.
Amüsiert euch schön!
Viel Glück im Urlaub (nachträglich
).
Falls ihr nicht kapiert: Ich habe in diesen Thread geschrieben (aber ich meinte, das ich wieder zu Hause bin, das schreibe ich erst am Samstag Nachmittag/Abend).
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Zitat von Reggiamoto: Zitat von MarioFanGamer659: Zitat von Reggiamoto: Ich bin ein Arsch in ASM, aber Paletten werden in der CFG-Datei gespeichert
Klar, ASM ist (neben Musik Porten) einer der kompliziertesten Sachen die es gibt.
Musik porten ist ziemlich leicht, wenn man's raus hat
Oder hab ich meine große Begabung gefunden? xD
Vielleicht ist
das deine Begabung (aber es ist schon schwer, wenn man bedenkt, wie es mit dem Echo and den ADSR geht).
Und wir sind zu Offtopic.
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Ich stimme die Anderen (auch) zu. Es ist schon schwer (und für Anfänger
zu schwer).
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°¬°
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So genial.
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