Beiträge von Shog

geschrieben am 01.12.2010 13:29:02 in Sprite Tool Tutorial
( Link )
Zitat von st0rmbreaker:
Wie cool
Das Tutorial ist 100% aus deinem Tutorial im stillgelegten Forum kopiert
Ist klasse!


Danke, und ist das nicht offensichtlich, das ich das kopiere, weil es 1. eh von mir ist und 2. Habe ihc noch was neues bei Extra
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 01.12.2010 14:13:07 in Der Kaizo Thread - zeigt eure Werke!
( Link )
Zitat von LPErr0r:
Dekay hat das ja schön gemeistert ^,^ naja ich hab lieber nen normalen hack geschickt damit der emey den zocken darf ^,^


Wow, du machst deinen Hack nur deswegen, damit du einen Ego-Boost im Internet hast und nicht aus Vergnügen?
...
...
Willkommen im Club!nein Spaß, mir macht das Hacken schon Spaß

Zum Kaizo: Ich arbeite ein bisschen an einem Kaizohack, ich hab ihn "Twitted Color" getauft Das Problem ist jedoch, ich bin zu schlecht, um es zu einen ...Pit(?) Hack zu machen
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 01.12.2010 14:45:20 in Das ^und v Game
( Link )
^ Er mag Videos
< IMMER NOCH KRANK SCHEIß GRIPPE
v Ist kerngesund
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 01.12.2010 14:46:37 in Endlose Geschichte
( Link )
Die Fische im Glas kacken im Stehen. Dabei fliegt einer mit seiner Kotstulle durch einen Amüsierbetrieb um dort einzukaufen. Aber da hatten sie keine Münzen mehr. Denn diese verdammten Lamas standen im Weg und versenkten Kreuzfahrtschiffe. Daraufhin gehen kleine erigierte Heinzelmänner in deine Mutter plündern um drei Uhr. Sie finden mehrere eigenartige Dinge, wie zum Beispiel einige kaputte, dreischwänzige Zombies die durch Erbsenkanonen gestorben sind. Zusätzlich ist da ein unmenschlicher Riesenkraken, der die Erbsenkanonen auch noch dazu kauft.

Also beschließen die Heinzelmänner, den Fischen zu sagen, vorsichtig zu sein RPGHacker korrigiert Fehler.
Eckart drückt Rollen mit seinen Händen, kann es aber durch HoZweMu's Traumablick nicht unvergiftet schaffen. Ohne jegliche Vorwarnung werden Ampeln rot! Ampeln werden aber auch gelb blinkend. Um zurück auf pinken Elefanten zu ersticken. Aber Soulreaver postet hier nur poetische Werke, auch genannt Müll. Daher kotzen alle auf seinen Kopf. Um endlich Frieden
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 02.12.2010 17:17:29 in Allgemeine Diskussionen
( Link )
[quote="HoZweMu"
Wer herrausfindet wie die Schule heißt hat gewonnen. Toller Preis, oder?[/quote"]

Ich hoffe hier fällt noch eine ganz große Menge Schnee
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 02.12.2010 19:26:00 in Endlose Geschichte
( Link )
Die Fische im Glas kacken im Stehen. Dabei fliegt einer mit seiner Kotstulle durch einen Amüsierbetrieb um dort einzukaufen. Aber da hatten sie keine Münzen mehr. Denn diese verdammten Lamas standen im Weg und versenkten Kreuzfahrtschiffe. Daraufhin gehen kleine erigierte Heinzelmänner in deine Mutter plündern um drei Uhr. Sie finden mehrere eigenartige Dinge, wie zum Beispiel einige kaputte, dreischwänzige Zombies die durch Erbsenkanonen gestorben sind. Zusätzlich ist da ein unmenschlicher Riesenkraken, der die Erbsenkanonen auch noch dazu kauft.

Also beschließen die Heinzelmänner, den Fischen zu sagen, vorsichtig zu sein RPGHacker korrigiert Fehler.
Eckart drückt Rollen mit seinen Händen, kann es aber durch HoZweMu's Traumablick nicht unvergiftet schaffen. Ohne jegliche Vorwarnung werden Ampeln rot! Ampeln werden aber auch gelb blinkend. Um zurück auf pinken Elefanten zu ersticken. Aber Soulreaver postet hier nur poetische Werke, auch genannt Müll. Daher kotzen alle auf seinen Kopf. Um endlich Frieden endgültig zu zerstören, rutschiputschi, abra kadabra!Doch Weegee ist da, wird aber von fliegenden Backfischen getroffen! Daraufhin mutierten die zwanzigschwänzigen Backfische zu Walen, die übelst fies Delfine töteten. "Gemein!", schrie ein rostfarbenes Delfin
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 03.12.2010 17:30:08 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
( Link )
Zitat von RPG Hacker:
Joa, bei dem Grafikstil denke ich an sowas wie Mert's No-ExGFX-Hack. Das war schon ein ziemlich geiles Teil!

Als Bandenversteck hatte ich mir ein Gebäude von Innen vorgestellt. Sowas wie Warios Schloss in Wario Land 2, bloß nicht ganz so schlossig und weniger groß. Wobei eine Höhle, gerade in der Wüste, eigentlich auch nicht schlecht wäre. So Ali-Baba-mäßig.


Bin auch für Höhle!

(Ob Mert wohl Lust hat Grafiken für den Hack zu machen? Würd mich interessieen :3)
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 03.12.2010 17:32:34 in Endlose Geschichte
( Link )
Es war einmal

(bin auch dafür, aber ich bin AUCH dafür, grammatikalisch auch Sinn in die Geschichte zu bringen. Sowas extrem sinnloses wie "RPG Hacker korrigiert Fehler" mitten in den Satz zu schreiben is dooof
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 03.12.2010 17:33:21 in Das ^und v Game
( Link )
^ Ist ein DKC Fan
< Mag dieses dumme Donkey Kong Country nicht
v mag Backfisch
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 04.12.2010 11:05:16 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
( Link )
Zitat von RPG Hacker:

Das überlass mal mir!
Ich könnte es so machen, dass man zufällig in eines von X Levels teleportiert wird, oder gar, dass das Level zufällig generiert wird.

Nur eine Idee dazu:
Vielleicht so wie bei "Level 24", nach dem "Stand der Münzen" zu zum Beispiel verschiedenen Level telepotieren (0-10 Münzen Level 0, 10-20 Münzen Level 25 etc.)
Ist nicht kompliziert und RELATIV zufällig ( du hast aber wahrscheinlich eine kompliziertere und bessere Lösung ;D )
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 04.12.2010 11:09:46 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Zitat von RPG Hacker:
"Mario's Time Machine". Zwei Spiele, die die Videospielgeschichte mit Füßen treten!


Ich finde die Musik von dem Spiel aber gut *shot*

Zum BG: Ich finde den auch nützlich, ich bin übrigens ein Fan von "Stadt"level
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 04.12.2010 12:27:17 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
( Link )
Code
!Cost = $10		; Input the amount needed in hex. 
!RAM_Currency = $0DBF ; RAM address for currency (Default is players coins)
!ItemSound = $29 ; Sound effect used when Mario obtains the item from the block.
!ItemSoundPort = $1DFC ; Sound port used when Mario obtains the item from the block.
!NoItemSound = $2A ; Sound effect used when Mario doesn't have enough.
!NoItemSoundPort = $1DFC ; Sound port used when Mario doesn't have enough.
!Map16Number = $0831
; Supported values for "!ItemSoundPort" and "!NoItemSoundPort" are $1DF9, $1DFA, and $1DFC


JMP Main : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return

Main:
LDA #!Cost ; Load cost..
DEC A ; ...
CMP !RAM_Currency ; And compare it with Mario's coins..
BPL NotEnough ; If he doesn't have enough, go to NotEnough.
LDA !RAM_Currency ; If he does, load coins..
SEC ; Decrease..
SBC #!Cost ; The amount of coins
STA !RAM_Currency ; And store new value.
LDA #!ItemSound ; And play a sound..
STA !ItemSoundPort ; And store it.
LDX #!Map16Number
JSR ChangeMap16
BRA Return ; Return
NotEnough:
LDA #!NoItemSound ; Play a sound..
STA !NoItemSoundPort ; And store it.
LDA #$03 ; Level Number to play message from
STA $13BF ; Write New Level Number
LDA #$02 ;Message Number (1 or 2)
STA $1426 ;Play Message
Return:
RTL ; Return


PrematureEnd:
PLX
PLY
PLB
PLP
RTS
ChangeMap16:
PHP
SEP #$20
PHB
PHY
LDA #$00
PHA
PLB
REP #$30
PHX
LDA $9A
STA $0C
LDA $98
STA $0E
LDA #$0000
SEP #$20
LDA $5B
STA $09
LDA $1933
BEQ SkipShift
LSR $09
SkipShift:
LDY $0E
LDA $09
AND #$01
BEQ LeaveXY
LDA $9B
STA $00
LDA $99
STA $9B
LDA $00
STA $99
LDY $0C
LeaveXY:
CPY #$0200
BCS PrematureEnd
LDA $1933
ASL A
TAX
LDA $BEA8,x
STA $65
LDA $BEA9,x
STA $66
STZ $67
LDA $1925
ASL A
TAY
LDA [$65],y
STA $04
INY
LDA [$65],y
STA $05
STZ $06
LDA $9B
STA $07
ASL A
CLC
ADC $07
TAY
LDA [$04],y
STA $6B
STA $6E
INY
LDA [$04],y
STA $6C
STA $6F
LDA #$7E
STA $6D
INC A
STA $70
LDA $09
AND #$01
BEQ SwitchXY
LDA $99
LSR A
LDA $9B
AND #$01
BRA CurrentXY
SwitchXY:
LDA $9B
LSR A
LDA $99
CurrentXY:
ROL A
ASL A
ASL A
ORA #$20
STA $04
CPX #$0000
BEQ NoAdd
CLC
ADC #$10
STA $04
NoAdd:
LDA $98
AND #$F0
CLC
ASL A
ROL A
STA $05
ROL A
AND #$03
ORA $04
STA $06
LDA $9A
AND #$F0
REP 3 : LSR A
STA $04
LDA $05
AND #$C0
ORA $04
STA $07
REP #$20
LDA $09
AND #$0001
BNE LayerSwitch
LDA $1A
SEC
SBC #$0080
TAX
LDY $1C
LDA $1933
BEQ CurrentLayer
LDX $1E
LDA $20
SEC
SBC #$0080
TAY
BRA CurrentLayer
LayerSwitch:
LDX $1A
LDA $1C
SEC
SBC #$0080
TAY
LDA $1933
BEQ CurrentLayer
LDA $1E
SEC
SBC #$0080
TAX
LDY $20
CurrentLayer:
STX $08
STY $0A
LDA $98
AND #$01F0
STA $04
LDA $9A
REP 4 : LSR A
AND #$000F
ORA $04
TAY
PLA
SEP #$20
STA [$6B],y
XBA
STA [$6E],y
XBA
REP #$20
ASL A
TAY
PHK
PER $0006
PEA $804C
JML $00C0FB
PLY
PLB
PLP
RTS


Dieser Block crasht bei der "2. Bedingung", wenn man genügend Münzen hat und es sich in ein anderes Map16Page Block verwandeln soll...nur kann ich das Problem nicht erkennen, Bitte helfen!
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 04.12.2010 13:44:09 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
( Link )
Also, ich habe dieses "Prematureend" deswegen, weil ich dieses Mappage15 Block Wechsel haben wollte, aber anscheinend funktioniert der Code nicht

PS: Danke für den "BPL" Hinweis, jetzt werden die Münzen abgezogen, bevor es sofort danach crasht X'D
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 04.12.2010 13:47:03 in das Reim-Spiel
( Link )
Tisch
Fisch
Abergläubisch
Misch!
(darf man auch Assisprache benutzen? sowas wie "nisch jetzt!" )
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 04.12.2010 13:48:50 in Das ^und v Game
( Link )
^ Sieht so aus wie ein Smiley
< Weiß einen Glitch auf der Hauptseite von SMWH.de
v Mag Kätzchen
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 04.12.2010 15:43:21 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
zuletzt bearbeitet von Shog am 04.12.2010 16:23:21.
( Link )
RPG, ich sollte wohl ausdrücklich erwähnen, das der Code von Fusoya ist, und in SMWC bei dieser "Library" ist, also sorry, ich weiß nicht, was man da besser machen kann. Aber ich probier was aus, und editier es hierrein, ob es geklappt hat

Edit: Habe es geschafft
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 04.12.2010 16:26:46 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
( Link )
Nee ist schon gut, hier der "funktionierende" Code, habe den aus einem aktuelleren Block geklaubt(der Block rechts vom Block ist dann der, der sich darin verwandelt):
In dne "ausführenden" Code rein(zum Beispiel unter dem Souondeffekt, den es gerade spielen soll)
Code
REP #$20
LDA $03
CLC
ADC #$0001
STA $03
JSR ChangeMap16
SEP #$20
RTL

Das als Routine unter/über dem Code, sodass er NICHT "direkt" ausgeführt wird
Code
ChangeMap16:
PHP
REP #$30
PHY
PHX
TAX
LDA $03
PHA
JSR SUB_8034
PLA
STA $03
PLX
PLY
PLP
RTS

RETURN18: PLX
PLB
PLP
RTS

SUB_8034: PHP
SEP #$20
PHB
LDA #$00
PHA
PLB
REP #$30
PHX
LDA $9A
STA $0C
LDA $98
STA $0E
LDA #$0000
SEP #$20
LDA $5B
STA $09
LDA $1933
BEQ NO_SHIFT
LSR $09
NO_SHIFT: LDY $0E
LDA $09
AND #$01
BEQ HORIZ
LDA $9B
STA $00
LDA $99
STA $9B
LDA $00
STA $99
LDY $0C
HORIZ: CPY #$0200
BCS RETURN18
LDA $1933
ASL A
TAX
LDA $BEA8,x
STA $65
LDA $BEA9,x
STA $66
STZ $67
LDA $1925
ASL A
TAY
LDA ($65),y
STA $04
INY
LDA ($65),y
STA $05
STZ $06
LDA $9B
STA $07
ASL A
CLC
ADC $07
TAY
LDA ($04),y
STA $6B
STA $6E
INY
LDA ($04),y
STA $6C
STA $6F
LDA #$7E
STA $6D
INC A
STA $70
LDA $09
AND #$01
BEQ NO_AND
LDA $99
LSR A
LDA $9B
AND #$01
BRA LABEL52
NO_AND: LDA $9B
LSR A
LDA $99
LABEL52: ROL A
ASL A
ASL A
ORA #$20
STA $04
CPX #$0000
BEQ NO_ADD
CLC
ADC #$10
STA $04
NO_ADD: LDA $98
AND #$F0
CLC
ASL A
ROL A
STA $05
ROL A
AND #$03
ORA $04
STA $06
LDA $9A
AND #$F0
LSR A
LSR A
LSR A
STA $04
LDA $05
AND #$C0
ORA $04
STA $07
REP #$20
LDA $09
AND #$0001
BNE LABEL51
LDA $1A
SEC
SBC #$0080
TAX
LDY $1C
LDA $1933
BEQ LABEL50
LDX $1E
LDA $20
SEC
SBC #$0080
TAY
BRA LABEL50
LABEL51: LDX $1A
LDA $1C
SEC
SBC #$0080
TAY
LDA $1933
BEQ LABEL50
LDA $1E
SEC
SBC #$0080
TAX
LDY $20
LABEL50: STX $08
STY $0A
LDA $98
AND #$01F0
STA $04
LDA $9A
LSR A
LSR A
LSR A
LSR A
AND #$000F
ORA $04
TAY
PLA
SEP #$20
STA [$6B],y
XBA
STA [$6E],y
XBA
REP #$20
ASL A
TAY
PHK
PER MAP16_RETURN-$01
PEA $804C
JML $00C0FB
MAP16_RETURN: PLB
PLP
RTS
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 09.12.2010 22:45:00 in Wird SMW-Hacking irgendwann Sterben?
( Link )
Zitat von Auroros:

Super Smash Brothers Brawl: Zu kurz, zu einfach


Jaaa...wer SSBB als zu KURZ empfindet ist definitiv einer der Leute, der bei jedem neuen Spiel meckert

Zur Topic selbst, klar wird das aussterben, so wie Kassetentapes, Disketten. Alles stirbt irgendwann aus und wird durch was neues, vernünftiges ersetzt
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 11.12.2010 1:19:50 in Wird SMW-Hacking irgendwann Sterben?
( Link )
Sorry wenn ich das so sagen muss, aber man kommt auf viele Spielstunden, wenn man mit Freunden/Geschwister zusammen und nicht nur alleine spielt...

Hab übrigens alle komplett gespielt, habe alle drei durchgespielt, und in jedem Spiel war Pikachu schon immer ein Arsch

@RPG: Du hast es mit den 2. Satz erfasst

Genauso das SELBE kann man übrigens über Mario Party sagen, wenn man keine Freunde hat, die das mit einem zocken
->langweilig und schnell durch.
Doch wenn man mit denen spielt, (alle Minispielen und viel Gelache etc.)dann macht man es richtig ;P

Oh und nochwas zum Thema selbst zu sagen:
...
Siehe mein Post
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 12.12.2010 15:09:34 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
( Link )
Nur eine Anmerkung, hat so eine technische Feinarbeit nicht Zeit für später? Ich meine wir reden von dem finalen Level

Allerdings ist es eh nur der Vorschlagthread...naja ist ja auch egal.

Was ich mich frage ist, wie sollen die Diebe aussehen? Also ich hbae sowas im Kopf:

Der Grüne: Sieht fett aus, ist der Starke
Der Blaue: Ist groß aber schlank, er ist der Schnelle
Der Rote: "normal", ist der schlaue
((Zusammengemischt -> Weiß, ganz bööse))
Die sollten sich halt ähneln und so Ich stell mir die merkwürdigerweise wie bei Pokemon Colloseum (das erste) vor
Nur natürlich verändert nach obigen Punkten
Gespoilerte Bilder, da die bei mir laggen O.o anzeigen



RPG Hacker è un tedesco
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...