Zitat von RPG Hacker:
Coin-Counter würde ich etwas erweitern. Innerhalb von Levels ein 3-Digit-Counter, der bis 999 geht und alle 100 Münzen ein 1-UP gibt. Am Ende des Levels würden diese Coins dann auf einen zweiten 6-Digit-Counter übertragen, der dann für irgendein Event verwendet würde. Also haargenau wie in Wario Land 1. Wenn man dann Game Over geht, verliert man X Coins von diesem Counter. So würde man es - trotz Autosave-Funktion - vermeiden wollen, Game Over zu gehen. Auf diesen 6-Digt-Counter würden dann auch die Juwelen aus dem Bonus Game gehen. Irgendwo gäbe es dann eine Tür, für die man 100.000 Coins oder so bräuchte und die dann zur Kanone zum Mond führen würde.
Die Idee an sich ist gut, nur wieder scheiß kompliziert zu machen (und außerdem, warum sollte man bei GameOver Münzen verlieren? Wenn ich nur an SMWCP denke, wie oft man da Game Over kriegen würde bei den *hust*scheiß Bossen*hust*, hätte ich keine Lust Münzen zu sammeln, und dann wat weiß ich 100 MÜnzen zu verlieren
)
Es sei denn wir kriegen das vernünftig hin mit dem Schweirigkeitsgrad...na ja >__>
Dazu kommt noch, das ich dieses 8bit Textbox Gebrabbel von dir nicht verstehe, höh? Warum würde das so sehr passen?
Ein Patch den ich gut fände wäre auch
Extended OWnames, weil man dann die Welt benennen kann und dann dadrunter den Levelnamen
Beispiel:
World 1: DonutPlains
Purple Horror House
Weitere Patchsachen:
SMB3 System, bitte keine HP Counter, ich finde das passt nicht zu Warilo
[Xkas] Bounce Block Sprite & Tile Generation Unrestrictor v0.91, ich finde es immer genial, wenn Custom Blöcke, die einen Effekt haben sollen (wie zum Beispiel ein Blue Switch Custom Block) eine Animation haben...ist aber nciht soo wichtig ;D bin mir aber grad nicht sicher ob das der richtige Patch ist
PS: RPGHacker = Postcount ++
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...