Beiträge von Shog

geschrieben am 12.12.2010 15:12:11 in ASM-Projekte-Thread
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Boah weißt du warum das voll geil ist? Das könnte man als "Plottwist" Musik machen, wenn sich der Freund als Feind o.Ä. herausstellt, wriklich gute Arbeit (PS Wo isn das OWSpritetool, finde das nicht mehr)
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 12.12.2010 19:40:12 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Bin immer noch für Bombenpowerup, lila Elektrobälle (mit "Cpae" Schaden, also sprich wenn man sich mit dem Cape dreht) und Jethelm wäre gut...momentmal, wie sieht denn der Jethelm aus? Was isn anders an dem als am FLUDD?
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geschrieben am 13.12.2010 0:30:05 in HDMA Farbverlauf Tutorial
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Spontan: RTL -> RTS
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geschrieben am 13.12.2010 19:46:18 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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@underway: Bei der FG sollten "unregelmäßige" Streifen den hellbraunen Teil druhcziehen, ihc glaube das würde besser aussehen (mag aber die Pallete )

So und nun zu meinem Hack...ich habe übrigens Shyguy Gest schon lange aufgegeben, aber die Levels habe ich ja noch, nur keine vernünftige OW...




Das wird wahrscheinlich die erste oder 2. OW. Man beachte die 4(!) Durchwegsmöglichkeiten, um dem Spieler einen Weg von Freiheit zu erschaffen
Dazu kommt noch, das ich keine Events angeschaltet habe, dann sehe die OW voller und besser aus. Möchte aber dennoch Kritik :3

Dankö im Vörös
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geschrieben am 13.12.2010 21:03:02 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Zitat von Auroros:
Sieht gut aus, Aber ich versteh kein bisschen OW ... Was mich stört ist die Tür, es sieht aus als wenn sie fliegen würde... aber ansonsten ziemlich gut (Wenn ich das machen würde sähe das sinnloser aus...)


Gefixt und dankö

Zitat

Zu der OW: Du musst etwas mit denn verschiedenen Tiles aufpassen aber sonst...sieht die ganz gut aus...


Bitte genauer erläutern...und dankö

Zitat
mir gefällt dir ow richtig gut vorallem die farben!!!


Danke Danke ;D Ich mag die Farben ja auch, schön das sie jemanden gefallen, achja und
@ Bandit, finde die Schlange cool (und sogar recht niedlich), aber was für ein Sprite soll die sein? Ein "Goomba"(den man zerstampfen kann) oder ein Shellless Koopa, weil das würde ja schon passen XP
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geschrieben am 14.12.2010 22:38:42 in Allgemeine Diskussionen
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Zitat von RPG Hacker:

Es ist ja nichtmals so, als wären Kunst und Musik reine Lernfächer. Nein, beides sind Fächer, die zwangsläufig auch ein gewisses Talent erfordern. Bullshit!


^This ist sowas von wahr...

@Spiku: Was ist eine "D-"Orgel ? :3
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geschrieben am 06.01.2011 20:28:07 in Vorstellungs-/Verlassens-/Rückkehr-Thread
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Heyho, ich kann einwenig wieder am PC, da es meinem rechten Bein etwas besser geht...und ich so im Stehen auf Krücken tippen kann
...
wie auch immer, kann mir jemand kurz sagen, was so neues vorgefalllen ist ? :3 Wie siehts aus mit dem Teamhack? Habe keine Lust(und Zeit) alles durchzulesen
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geschrieben am 06.01.2011 20:33:38 in Monatlicher Levelwettbewerb: Dezember 2010 Ergebnisse Da!
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Hmm Schade, konnte aufgrund des Unfalls mein Level nicht fertigstellen ;(

Falls ihr wissen wollt, was euch erwartet hätte:



Der Shop, wo man die HP/MP aufüllen kann. Insgesamt 10 verschiedene Custom Blocks... ich kann immer noch keine Sprites

Die Kugel beim Tanntenbaum leuchten, dazu wollte ich das generelle Aussehen zeigen.

Falls es euch interessiert, so wurde das Level geplant:
Spoiler anzeigen
Bonus: Geno's Candyshop
1. Teil draußen, siehe Bild 2
2. Teil Eishöhle, sehr puzzlig
3. Teil Capeflug um Santa Koopa zu verfolgen
4.Teil Kampf gegen ihn, auf dem Boden, mit drehenden Hintergrund for epicness
5.Teil, man wird mit dem Schlüssel(=Geschenk) zu Peach telepotiert und Ende =)
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geschrieben am 07.01.2011 23:36:01 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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He< ich möchte auch was dazu sagen

Wenn diese Powerups wirklich gemacht werden sollen, müssen ja Levels extra für sie gebaut werden...(Geheingänge etc.) ist das nicht Gift für einen Collab?

Ansonsten mag ich den Namen, habe auch dafür gestimmt!
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geschrieben am 15.01.2011 6:21:43 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Hey Seuchensoldat, ich glaube ich kann dir helfen

Ich habe ich einfach die .cfg Dateien in Wordpad geöffnet, so kann man sie auch editieren btw.

Ich hab mir den Spaß erlaubt, mal Hammer Bro .cfg zu verändern, und siehe dir die Resultate an

Hammerbro.cfg (unverändert)
Code
01
36
10 B7 05 01 00 00
00 00
hammer_bro.asm

Hammerbro, Pallete im cfgeditor auf "F" geändert
Code
01
36
10 B7 0F 01 00 00
00 00
hammer_bro.asm

(das folgende ist von Poison.bin die cfg, sofern du das benutzt!
FF
85
00 00 0AC2 28 40
53 C3 8B 85
poison.bin
2 9 1C
5C 0
22 18

Eindeutig muss man also diese Zahl mittels eines Texteditors ändern, sprich die 3. Zahl in Zeile 2 Probier vorsichtshalber 0E oder sowas aus, nicht zu hoch, nicht zu niedrig
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geschrieben am 16.01.2011 0:09:10 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Zitat von RPG Hacker:
So ist es.

Sieht aber so aus, als wurden da viele Ideen genannt, die auch hier genannt wurden.


Merkwürdig nicht? Vorallem das mit der Eis/Feuerwelt...hmm

Oh und falls es jemanden interessiert, ich habe die Waweegee - Grafiken WYE gegeben. Sie sind zwar nicht vollständig, aber immerhin schon angefangen
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geschrieben am 17.01.2011 21:10:38 in [Diskussion] Patches/Powerups
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Zitat von RPG Hacker:


Coin-Counter würde ich etwas erweitern. Innerhalb von Levels ein 3-Digit-Counter, der bis 999 geht und alle 100 Münzen ein 1-UP gibt. Am Ende des Levels würden diese Coins dann auf einen zweiten 6-Digit-Counter übertragen, der dann für irgendein Event verwendet würde. Also haargenau wie in Wario Land 1. Wenn man dann Game Over geht, verliert man X Coins von diesem Counter. So würde man es - trotz Autosave-Funktion - vermeiden wollen, Game Over zu gehen. Auf diesen 6-Digt-Counter würden dann auch die Juwelen aus dem Bonus Game gehen. Irgendwo gäbe es dann eine Tür, für die man 100.000 Coins oder so bräuchte und die dann zur Kanone zum Mond führen würde.


Die Idee an sich ist gut, nur wieder scheiß kompliziert zu machen (und außerdem, warum sollte man bei GameOver Münzen verlieren? Wenn ich nur an SMWCP denke, wie oft man da Game Over kriegen würde bei den *hust*scheiß Bossen*hust*, hätte ich keine Lust Münzen zu sammeln, und dann wat weiß ich 100 MÜnzen zu verlieren )

Es sei denn wir kriegen das vernünftig hin mit dem Schweirigkeitsgrad...na ja >__>

Dazu kommt noch, das ich dieses 8bit Textbox Gebrabbel von dir nicht verstehe, höh? Warum würde das so sehr passen?

Ein Patch den ich gut fände wäre auch Extended OWnames, weil man dann die Welt benennen kann und dann dadrunter den Levelnamen
Beispiel:

World 1: DonutPlains
Purple Horror House

Weitere Patchsachen:
SMB3 System, bitte keine HP Counter, ich finde das passt nicht zu Warilo
[Xkas] Bounce Block Sprite & Tile Generation Unrestrictor v0.91, ich finde es immer genial, wenn Custom Blöcke, die einen Effekt haben sollen (wie zum Beispiel ein Blue Switch Custom Block) eine Animation haben...ist aber nciht soo wichtig ;D bin mir aber grad nicht sicher ob das der richtige Patch ist

PS: RPGHacker = Postcount ++
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geschrieben am 22.01.2011 7:27:56 in [Diskussion] Patches/Powerups
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Oh und bevor ich es vergesse, wie wäre es mit einem Patch, der
-die Yoshicoins zählt, nur das wir die Yoshicoins in verschiedene Schätze wie bei Wario Land 3 machen, und das sie das Level nichtbeenden ;D ( Man könnte ja 2 ExGFX Files für die Schätze "opfern", die verschiedene Grafiken geben, und sie so machen, das sie die YOshicoins ersetzen. Wenn jemand nicht Wario Land 3 kennt, das ist so ähnlich wie Kirby Super Star mit dem Schätze suchen ;D

und wir sollten unbedingt die Statusbar ändern! Ich finde, vorallem weil wir SMB3 haben, sollten wir die Itembox wegpacken, und Score auch logischerweise (für Münzen und co.), aber aufjeden Fall eine Statusbar haben, das hbae ich nämlich an Toads World gehasst, keine Statusbar suckt irgw
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geschrieben am 22.01.2011 12:56:33 in [Diskussion] Globale Grafiken?
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Bah! Der erste Waluigi ist genau der hässliche den ich meinte der 2. ist okay

Ich finde die Grafiken sollten schon verändert werden - zumindestens so, das sie Waluigi technisch passen. Ich finde zum Beispiel Chucks, Goombas und Koopas sollten verändert werden, weil das sonst unpassend ist, das ist ZU SMWhaft.

Desweiteren, wenn überhaupt, würde ich gerne dass diese Grafiken zu Ende gemacht werden würden. Ich habe ja schon einen großen Teil gemacht, Pallete ist auch dabei
Die Grafiken sind im Anhang
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geschrieben am 22.01.2011 13:22:29 in [Diskussion] Patches/Powerups
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Und noch "Statusbar"Patch, sofern das als Patch zählt, die Statusbar zu verändern ;D
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geschrieben am 22.01.2011 16:49:13 in [Diskussion] Globale Grafiken?
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Meine ganze Arbeit war dann umsonst...noooin

Dann verbessere ich immerhin die Sprunggrafik von dem Waluigi, der auf dem Screen scheiße und Ingame garnicht so schlecht ist Oder will das jemand anderer ihn ändern? Mir ist es ehrlich gesagt egal

Edit: Aber ich hasse seine gottverdammte Nase, die in nur einer Farbe ist...das sieht echt nicht gut aus, um nicht zu sagen, scheiße
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geschrieben am 23.01.2011 9:13:10 in [Diskussion] Patches/Powerups
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Also ich finde auch 3 Slots besser, und zwar spiele ich Hacks meist so:
1. Spielstand, schnell durchgespielt
2. Spielstand Alle Exits/Geheimnisse suchen


Obwohl mir fällt gerade was ein...was sagt welchem Slot eigentlich, welches Level sie wählen müssen? Denn wenn man das editieren könnte, würde einem "Extra" Modus nichts im Wege stehen (Bossrush, keine AHnung was)
Wenn wir sowas für diesen Hack nicht gebrauchen können...ich würde gerne wissen, wie das für meinen dann geht haha^^
(Fall ihr nicht versteht was ich meine, ab hier lesen, wenn verstanden, müsst ihr nicht lesen)

Spoiler anzeigen
Also: Es gibt ja 3 File zur Auswahl, die ersten beiden sind normal, und der dritte ist Extra...so wenn man normal auswählt, startet der Plot etc., aber wenn man Extra auswählt, wird man auf einer Submap, die wir NICHT gebrauchen (wir verwenden ja nicht alle) können, hingewarpt. Im ersten "Level" ist so ein komsicher Kauz, der dir erst weiteren Zutritt gewährt, wenn du alle Exits oder so gefunden hast)
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geschrieben am 23.01.2011 9:16:58 in [Diskussion] Globale Grafiken?
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Hey WYE, darf ich noch die Sprungpose von Waluigi ändern? So wie ich das verstanden habe, hast du die schon eingefügt etc. Kann ich dennoch? (So wie RPG das vorschlägt mit dem Bein nach vorne)

Edit: Seit ihr zufrieden?


Wow, die Grafiken sind ingame wirklich nicht schlecht...villeicht lag es am "fehlenden Schwarz im Gesicht", das sie mir nicht so sehr am Anfang gefallen haben.

Dazu ist da zufällig ein Koopaersatz drauf, wenn er euch gefällt, bidde Bescheid sagen ;P
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geschrieben am 23.01.2011 9:31:05 in Basis-ROMs
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WYE dir ist hoffentlich klar, das in dieser zip eine Rom drinnen ist, oder (Siehe patches Ordner)
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geschrieben am 23.01.2011 9:46:59 in Basis-ROMs
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Nö, doch nicht das wird lustig, das wird wird lustig:

Zitat
Keine ROMs
Ich hab das vorher nicht so eng gesehen, aber da hier anscheinend immer mehr Leute nach ROMs fragen und ich nicht dafür verantwortlich gesehen sein will, muss ich hier härter durchgreifen.
Es ist nicht erlaubt, nach ROMs zu fragen, ROMs hochzuladen, Links zu ROMs oder ROM-Seiten zu posten oder ROMs oder ROM-Links per PN zu senden. Wenn ihr welche braucht, sucht sie selber - Google ist euer Freund, ihr müsst nur wissen, wonach ihr sucht. Oh, und da ihr euch vermutlich noch nicht so sehr mit SMW-Hacken auskennt, wenn ihr erstmal ROMs braucht, würde ich vorschlagen, ihr arbeitet euch erstmal ein bisschen ein, bevor ihr hier tonnenweise Fragen stellt.


Wird er seine eigenen Spielregeln brechen? ... Und RPG, kommt nicht nur der, der die Rom weiterverteilt hinter schwedische Sardinen?
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