Wollte eigentlich eine benutzen. Aber vielleicht lass ichs dann doch.
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Hab noch eine Frage:
Wo kann ich denn die Farbe für den BGpattern ändern?
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@RPG:
Also so wie z.B bei Golden Sun, wo man ein Menü hat in dem man die Farbe auswählen kann? Cool.
Könntest du mir trotzdem sagen wo es im Patch steht?
@Auroros:
Für jeden Gegner bräuchte man ein Seperates Level(oder eine Sprite, die erkennt gegen welchen Gegner du kämpfen musst und den dann spawnt.), für jeden Gegner müsste man eine Kampfroutine coden und auch noch EXP und so geben.
Ich bin mir sicher, dass das möglich ist(hätte auch ne vorstellung, wie es ablaufen würde und was man -nicht codingbezogen- haben müsste), aber das würde doch recht viel Zeit beanspruchen.
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Zitat von WYE: Schön, schön. Kommt da auch noch eine Lore hin? Weiß nicht, ob's die in DKCR gab, aber ich würde in einem Minenlevel schon eine erwarten.
Noch nicht vollständig fertig. Mir gefällt dieser Eiserne Teil auf der rechten Seite nicht so.
Leider nicht als Sprite(wie ich vorhatte), weil ich nicht so viel Ahnung von Sprites hab.
Angelehnt an dieses Bild:
@Lunarmario:
Hast du schonmal versucht in dem Level im ersten Video einen Buzzy Beetle durch die Röhre zu nehmen?
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@Skorme:
Ich meinte dieses Bild:
@Lunarmario:
Dann hatte die doch sicher geglitchte Grafiken, oder?
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Titelbildschirm. Natürlich noch ohne HDMA und das glitzern der Juwelen kann das Bild auch nicht zeigen.
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Eigentlich wollte ich zu Weihnachten noch Demo 2 rausbringen. Habs aber vom zeitlichen nicht mehr geschafft(bei weitem nicht) und deshalb hab ich mir gedacht, dass ich doch mal mehr Details preisgeben sollte von dem Hack.(@Skorme: Ich spoiler alles was ich sagen will)
Major Spoiler voraus anzeigen
RPG, you rock [/Dukem Nukem Stimme].
Spoiler anzeigenZuerst mal ein paar Bilder zur Story:
Das Hauptziel des Spiels ist es Sternenjuwelen zu finden um damit ein Tor zu öffnen, welches sich in einer "Höhle des ewigen Eises" befindet. Diesem Capitän zufolge befindet sich darin ein überaus wertvoller Schatz. Wer dieser Capitän ist, wird im Spiel nach und nach erklärt.
Als ich die Story einem Kumpel erzählt habe meinte der, dass es sich ein bisschen nach dem zweiten Paper Mario Spiel anhört. weil der Hack aber kaum weitere Parallelen zu dem PM-Spiel aufweist hab ich mich dazu entschieden die Story nicht zu ändern.
Weiter im Text:
Das ist eines der Gimmicks, die immer wieder mal in diversen Leveln auftauchen werden. Allerdings nicht in dem auf dem Screenshot gezeigten. Das ist nur ein Testlevel für FLUDD.
Ich bin mir nicht sicher, ob ich das schon erwähnt habe, dass Luigi eine wichtige Rolle spielt. Wenn nicht dann habe ich das hiermit offiziell und wenn schon, dann ist auch egal.
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Wieso nimmst du nicht die auf SMWC?
The Beatles - Yesterday No PDA here
geschrieben am 24.12.2010 22:54:27 in
WEIHNACHTEN
zuletzt bearbeitet von
majora211
am 25.12.2010 0:06:19.
Bei mir gabs auch schon die Geschenke.
Bekommen hab ich:
-Ne Menge Kleinzeugs
-Ein wenig Geld
-50 Euro Gutschein für den Führerschein
-Eine Maus + Laptop
-Andere Gutscheine(Kino und so)
-Ne Tupperware-Box
Laptop wegen guten Noten. Kann meine ganzen guten Noten als Druckmittel benutzen.
Freu mich auch schon auf Silvester. Da werd ich dann wieder versuchen mit meinen Kumpels das neue Jahr auch noch wegzuschiesen. Müssen uns nur noch einigen bei wem xD
Edit: Jetzt weiß ich auch schon was ich mir zu meinem Geburtstag hole. Heute ist meine Externe Festplatte kaputtgegangen. D:
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Ich schick dir dann vllt mal Demo 2 meines Hacks nachdem es die Beta Tester es gebeta testet haben.
Oder gibt es eine Deadline dafür?
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Hab mich mal an grasland Boden versucht.
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Ich finde der Boden könnte noch ein weniger weißer sein. Sieht noch zu Blau aus.
Aufbau ist in Ordnung.
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Wieso ist dieser Block langsamer als die anderen...
Spoiler anzeigenWeil es mein Lieblingsgegner ist: Der Hüpfende SMB 3 Block(aka. Piledriver)
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Ich nehme an das ist wavy HDMA.
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Oasis Lake:
Da kommt noch ein bisschen blaues HDMA druaf damits unterwassriger wirkt.
Edit:
Jetzt mit Piranha plants.
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Inzwischen ist die Kante weg.
Am BG wird sich kaum was ändern. Alles wird nur blauer.
Meine Wasserlevels sind (irgendwie) puzzlig.
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Immer.
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Damit immer ein Pilz rauskommt nimmst du Map 16 tile 16B und gibst ihm ?-Block GFX.
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Ich hab mal diese verglitchtes line guided rope mechanism sprite gesehen, die so einen Vogel oben hat. Ich hab mir gedacht, dass das eine gute Idee für ein Sky Level wäre. Die Linien mach ich noch unsichtbar und diese Enden werden zu irgendwas anderem wie Wände oder so.
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