Beiträge von MetalJo

geschrieben am 13.12.2011 14:56:41 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Zitat von Dominik:
Sieht gut aus. Das rote spricht mich sehr an.
Wie erstellt man nochmal die Dinger? (Es gab ein Tutorial wie man die erstellt, oder?)

Ich hab kein TuT benutzt
Man braucht den gradient ripper ;D
geschrieben am 13.12.2011 17:54:39 in Mario's Legend of the 5 Stars
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So, hier haben wir ein neus Level
[youtube]3XuZSDlakK0&feature=youtu.be[/youtube]
geschrieben am 13.12.2011 18:17:28 in Mario's Legend of the 5 Stars
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Zitat von Dominik:
@0:41 Vielleicht sollte man ein paar Meter früher eine Message Box einfügen in der steht, das man mit Bomb-Ombs solche Blocks zerstören kann. ^^
@1:04 Der Bomb-omb fällt durch den Block, das solltest du fixen (falls du's nicht schon gemacht hast)
Die NSMB ähnlichen - ExGFX gefallen mir sehr. Die Levelstruktur auch, und das Sublevel ist auch sehr interessant.

Nur gibt es ein kleines Problem: Meine Lautsprecher sind im Arsch, und ich kann deine Musikwahl nicht bewerten. :I
Na ja, bestimmt hast du was fröhliches genommen. ^^


Message Box geht nicht, da sonst der Layer 3 verschwindet und die Blocks kann ich nicht fixen.
Music hab ich Donkey Kong Land - Blimp genommen ;D
geschrieben am 13.12.2011 19:52:22 in Mario's Legend of the 5 Stars
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Zitat von majora211:
Zum Video:
Brim allerletzten Pilz fehlt das Verbindungsstück zwischen Pilz und dem Stamm.

Ansonsten find ich das Level ganz gut ^^

Das hatte ich auch schon bemerkt ;D
Ist schon gefixt ^_^
geschrieben am 22.12.2011 8:22:33 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ich hab mal ne Frage an euch
Wie kann ich machen, dass die Layer 3 Tide vorm FG ist ?
geschrieben am 22.12.2011 14:12:50 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Zitat von mzünni:
vllt. bei Change Properties in Header (Mario Kopf) und dann Force Layer 3 above all other layers and sprites...

A danke, da sieht man mal wie wenig ich mit den Tides arbeite xD
geschrieben am 23.12.2011 18:57:33 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
zuletzt bearbeitet von MetalJo am 25.12.2011 14:35:18.
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...keine Ahnung
geschrieben am 25.12.2011 22:24:20 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ich hab nochmal ne Frage zur Layer 3 Tide:
Wie kann ich machen, dass die Tideo höher ist. Ich glaub mit Terra Stripe gehts nicht...
Bitte helft mir D:
geschrieben am 26.12.2011 10:34:14 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Wo soll ich den Code einfgen, Levelinit, Levelcode ?
Und was war nochmal Freeram ?
Sry wenn ich mich grad blöd anstelle xD
geschrieben am 09.01.2012 18:33:07 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Sop ich hab mal ne Frage:
Ich hab ein Sprite gemacht, dass, sobald es im Screen ist den screen verhellert ( Level in dem ich es benutze ist dunkel ), aber ich möchte, dass es den screen wieder dunkler macht sobald es nicht mehr zu sehen ist, aber ich habs nicht hinbekommen... Bitte helft mir !
Code

;=================================================
; SPRITES INIT JSL
;=================================================

print "INIT ",pc
RTL
;=================================================
; SPRITES MAIN JSL
;=================================================

print "MAIN ",pc
PHB
PHK
PLB
JSR CANDLES_MAIN_THING
PLB
RTL

;=================================================
; SPRITES MAIN CODE
;=================================================

RETURN_MAIN:
RTS

CANDLES_MAIN_THING:
JSR SUB_GFX ; Sprites GFX
LDA #$01
STA $0DAE
geschrieben am 10.01.2012 14:23:00 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Zitat von WYE:
Wie verdunkelst du das Level denn? In deinem Fall würde ich den Code in jedem Frame ausführen - sprich levelcode.asm - dann kommt der Effekt auch wieder, wenn der Sprite verschwindet.

Sicher, dass der Sprite die Helligkeit nur auf #$01 setzen soll? Das ist fast noch komplett schwarz; volle Helligkeit ist #$0F.


Den hier benutz ich zum verdunkel :3

LDA #$02
STA $0DAE
RTS

Hab übrigens nen fehler drin gehabt, ich wollte statt auf 1 die helligkeit auf 3 setzen xD

Naja es klappt nicht. Wenn ich in den screen des Sprites komme, wirds zwar so hell, wie ichs möchte, aber es wird nicht wieder dunkel sprich von 3 zurück auf 2.
geschrieben am 10.01.2012 15:14:05 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Zitat von mzünni:
naja wenn ich das richtig sehe ist bei deinem code es relativ egal ob das sprite on/off screen ist...
sobald es einmal auf dem screen war ist es für immer da
es müsste noch eine überprüfung rein ob das sprite on screen ist und wenn nicht dann die helligkeit zurück setzten
(zumindest wenn ich mich nicht irre...)


Das dachte ich mir ja auch... Finde aber nix passendes, das was ich ausprobiert hatte hat nicht funktioniert D:
geschrieben am 10.01.2012 18:27:06 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Zitat von mzünni:
einfach mal in nem anderen Sprite nach Sub_Offscreen oder so schauen
vllt hilft dir das ...

hab ich ja auch schon D:
geschrieben am 13.01.2012 15:45:33 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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So, ich hab heute mal ein paar NSMB Wii styled GFX gezeichnet :3

Grassland FG:


Grassland BG:


Wie findet ihrs' ?
geschrieben am 03.02.2012 13:04:57 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Wollte nur nen Koopa Boss zeigen, an den ich seit gestern arbeite...


Kommentare, Meinungen oder Kritik ?
geschrieben am 24.02.2012 22:52:49 in Offizieller Musik-Thread
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Zitat von WYE:
Getimt ist's gut, aber das Ganze klingt doch sehr platt. Ich hoffe, du fügst da später noch ein paar mehr Stimmen hinzu.


Stimm ich zu ;D

Vlt noch für AddmusicM samplen, geht ja ganz leicht...
geschrieben am 25.02.2012 12:45:46 in Offizieller Musik-Thread
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Neue Instrumente durch externe Files hineinbringen
geschrieben am 04.03.2012 22:22:28 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Hey Leute, ich hab heute mal was für euch :3

http://www.youtube.com/watch?v=MKqY0pRHoHQ

Saß an dem Teil echt lang, die Attacken sind "fertig"
geschrieben am 22.05.2012 1:40:49 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Hallo Leute, ich bin auch mal wieder da *freu*
Ich hab eine kleine Frage:

Wenn ich einen Block mit einer Münze drin anstoße und die "10" von den Punkten angezeigt wird, wir neben der 10 auch noch ein 8x8 Teil des Koopas angezeigt.
Nun die Frage: Wie krieg ich den Koopa da weg ?!