Beiträge von RPG Hacker

geschrieben am 27.06.2011 16:20:44 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Zitat von Ranko:
wenn ich jetzt Channel 0 verwende muss ich aus ''LDA #%01101000'' ''LDA #%00101001'' machen? Und wenn ich Channel1 verwende aus ''LDA #%01101000'' ''LDA #%00101010''? Ich hoffe ich hab das so richtig verstanden


Jab, genau so. Mit Channel 6 funktioniert es also nicht? Dann probier' mal die anderen durch. Irgendeiner wird schon funktionieren. Ansonsten müsste man den Code wohl komplett umbauen, denn man kann HDMA auch so anwenden, dass ein Channel immer zwei Farben abhandelt. So würdest du nur zwei Channels brauchen. Dann müsste es ja auf jeden Fall funktionieren. Wie gesagt aber nur, falls es anders nicht funktioniert.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 27.06.2011 16:48:17 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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OK, ich sehe das Problem. Das "STY" musste natürlich "STY" bleiben und nicht in "STA" umgeändert werden. Habe nicht genau hingeguckt und deswegen "STA" geschrieben. STY muss allerdigns STY bleiben. Dann sollte es auch mit Channel 6 funktionieren.

EDIT:
Aber bei dir ist das ja schon richtig.
Ansonsten könnte ich mir nur denken, dass es an LDA #%01101000 liegt. Probier mal, das in "LDA #$68" umzuändern, vielleicht läuft's dann.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
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geschrieben am 27.06.2011 17:07:47 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ich glaube, dass das nicht zu verhindern ist oder zumindest nicht leicht.
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geschrieben am 27.06.2011 18:51:40 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Nur mal aus Neugier: Probier mal, an Stelle der 68 "LDA.b #%01101000" zu verwenden. Ich verstehe nämlich immer noch nicht genau, wieso das eine klappt und das andere nicht. Das .b könnte das aber fixen.
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geschrieben am 27.06.2011 21:45:39 in Anime & Manga
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Eine Staffel á 50 Folgen und alle davon sind awesome.
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geschrieben am 27.06.2011 22:16:33 in Gute Bilder
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Super Mario Galaxy hatte durchaus schwere Bosse, unter den richtigen Bedingungen. Ich fand diesen Steingolem bei einem Risikokometen verteufelt schwer. Außerdem stehen die 5, 6 Spiele, die du in 16 Jahren gespielt hast, jawohl kaum stellvertretend für alle Spiele, die in dieser Zeit erschienen sind. Demon's Souls soll zum Beispiel höllisch schwer sein und ist relativ neu oder die Ninja Gaiden-Reihe. Wie gesagt ist auch Other M (welches ja von den Ninja Gaiden-Machern ist) im Hard Mode verdammt schwer.
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geschrieben am 27.06.2011 22:23:40 in HDMA Bug fix Tutorial
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Zitat von urtegurkepro:
Öhm, wo muss ich all die Codes einfügen?


Well, duh!
Dumme Frage war dumm. Dieser Thread ist kein HDMA-Tutorial, sondern setzt voraus, dass man mit HDMA bereits was anfangen kann.
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geschrieben am 27.06.2011 22:35:44 in HDMA Bug fix Tutorial
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Zitat von urtegurkepro:
...aber da kommt auch noch was von Freespace und Patch und das kommt ja wohl kaum ins levelcode.asm oder?


Da hast du deine Frage doch schon selbst beantwortet. Wenn etwas Freespace verwendet, ist es in der Regel ein eigenständiger Patch. Hättest es ja einfach ausprobieren können.
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geschrieben am 27.06.2011 23:51:36 in Underway's alte Hacks [Sammelthread]
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Und "remake" heißt übrigens auch nicht "besser machen", sondern einfach nur "nochmal neu machen", wobei sich beides nicht gegenseitig ausschließt.
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geschrieben am 28.06.2011 18:58:55 in Musik erraten
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Ist richtig. Wie gesagt wollte ich ja auch nur den Bandnamen wissen. Dann soll es also eine Freirunde sein.
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geschrieben am 28.06.2011 19:41:47 in Allgemeine Diskussionen
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Nein, das ist einfach nur stinklangweilig. Das ist jetzt gewöhnlicher, kommerzieller 08/15-Mist. Das alte Lied war wenigstens einzigartig und dadurch etwas besonderes.
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geschrieben am 28.06.2011 20:11:07 in Mert´s Comics, Illustrationen Animationen. etc
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So ist das also... Mir vorlügen, die Hitze mache dir zu schaffen, aber in Wirklichkeit ein Freund der Sonne sein. Jetzt wird mir einiges klar. Jetzt verstehe ich. Freunde der Sonne sind meine Feinde. Unsere Freundschaft ist somit gekündigt!


Öhm... würdest du noch mal eben schnell dieses Freundschafts-Kündigungs-Formular unterschreiben?
Erst dann ist die Kündigung amtlich.

P.S.: Du hast eine Zunge, wie Yoshi!
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geschrieben am 28.06.2011 20:36:05 in Allgemeine Diskussionen
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Zitat von Skorme:
Kommerzieller 08/15-Mist != stinklangweilig.

Ja, aber in diesem Fall ist es eben einfach beides.

Zitat von Skorme:
Aber nervig... Wenn man das in irgendeiner Disko oder so hört nervt es einfach nur

Absolut nicht. Das ist das perfekte Tanz-Lied. Nicht, dass ich je Tanzen oder gar in Diskos gehen würde, aber "Nein Mann" passt da einfach perfekt rein. Wenn man schon in Diskos geht, muss man sich auch mit dieser Art von Musik abfinden. Schließlich geht man ja auch nicht in eine Oper, wenn man von klassischer Musik genervt ist.
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geschrieben am 28.06.2011 21:54:14 in Allgemeine Diskussionen
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Würde mich auf jeden Fall freuen. Aber lass denen, die ebenfalls etwas beitragen wollen, auch noch etwas übrig.
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geschrieben am 28.06.2011 21:55:33 in Allgemeine Diskussionen
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Ja, aber der Unterschied ist, dass ich mir solche Musik auch nicht anhöre.
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geschrieben am 28.06.2011 22:39:06 in Gute Bilder
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Herausforderung und Frust sind aber auch zwei verschiedene Dinge. Die meisten Gamer schätzen das eine und verurteilen das andere und Spieleentwickler legen ihre Spiele nunmal auf die größere Zielgruppe aus. Dass Spiele leichter wurden fällt zwar auf, allerdings nicht unbedingt nur negativ. Damals zum 8-Bit-Zeitalter zum Beispiel waren die meisten Spiele eben einfach nur frustrierend und nicht unbedingt nur "fordernd". Dieser Frust war ferner ein Ersatz für lange Spiele, da die Technik nicht so viele Levels zuließ. Ich würde mir allerings auch wünschen, dass bestimmte Serien ihren Schwierigkeitsgrad wieder etwas steigern würden. Allen voran Zelda. Allerdings beobachte ich hier positive Entwicklungen seit Spirit Tracks.
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geschrieben am 29.06.2011 15:35:40 in Allgemeine Technikfragen
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Zitat von Ranko:
Ich habe mal wieder ein Problem und zwar: Immer wenn ich mein PC starte will CHKDSK Partition D auf Konsistenz prüfen. Das geht mir derbe auf den Sack, da nie Fehler gefunden werden, aber der es trotzdem bei jedem PC Start macht. Ausserdem ist mein PC noch langsamer als sonst in letzter Zeit und die Festplatte spinnt manchmal rum und macht Zehn mal oder so hinter einander ein Neustart geräusch, ich kann dann in Windows nichts mehr machen, noch nichtmal die Maus bewegen. Hilfts Windows neu zu installieren oder ist meine Festplatte im Arsch?

Ich habe Win XP prof


Klingt ganz so, als wäre sie tatsächlich im Eimer. Da CheckDisk keine Fehler findet, scheinen keine Dateien beschädigt zu sein, allerdings scheint die Festplatte an sich wohl nicht mehr normal arbeiten zu können, was besagte Fehler verursacht und auch bei jedem Neustart zu einem Durchlauf von CheckDisk führt. Ich würde mir das aber auf jeden Fall nochmal von Experten auf diesem Gebiet bestätigen lassen. Falls du da wichtige Daten drauf hast, gibt es da auch profesionelle Datenretter. Da die Daten an sich ja noch in Ordnung zu sein scheinen, sollten die sich alle sichern lassen, sofern du nicht zu lange wartest. Bei einer kaputten Festplatte kann ja durchaus alles passieren.
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geschrieben am 29.06.2011 17:29:13 in Programmierung
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HURRA! Es geht langsam wieder voran. Habe jetzt die Anzeige von beliebig vielen Layers gecodet. Muss noch ein bisschen dran rumwerkeln, damit der Alpha-Blender funktioniert. Somit könnten 32-Bit-Bitmaps mit Transparenz angezeigt und somit ganz leicht Farb-Effekt angezeigt werden, die in etwa wie HDMA-Effekte aussehen. Normale Transparenz funktioniert schon. 32-Bit-Bitmaps haben aber den Vorteil, dass jeder Pixel seinen eigenen Transparenz-Wert hat.
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geschrieben am 29.06.2011 18:12:22 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Der Font bei meinem Patch enthält übrigens Umlaute. Du musst die nur aus der Font-Datei raussuchen und dann als "#$xx" im Patch angeben, weil xkas selbst Probleme mit einigen Umlauten hat. Sie funktionieren aber.
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geschrieben am 29.06.2011 18:46:55 in Programmierung
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Kollision ist noch nicht mit drin, ist aber schon anhand von Konzepten weitestgehend durchgedacht und wird als nächstes eingebaut. Was allerdings schon mit drin ist, ist Scrolling. Dabei kann man die Geschwindigkeit für jeden Layer beliebig einstellen. Außerdem kann man den Bildschirm an jeder beliebigen Stelle im Level positionieren, unabhängig von Waluigis Position. Das kann man später zum Beispiel für Level-Gimmicks nutzen. Hätte man zum Beispiel so einen Draufstell-Schalter wie in Zelda-Spielen, könnte man für ein paar Sekunden die Kamera auf eine geöffnete Tür oder sowas richten und dann wieder zu Waluigi zurückspringen. Nur mal als Beispiel. Es muss schlussendlich ja nicht genutzt werden, falls es nicht gebraucht wird.
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