Beiträge von MarioFanGamer

geschrieben am 17.08.2013 17:29:32 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Mach es genau wie bei Türen und Röhren (sprich: du musst per ""Add/Modify/Delete Screen Exits" Dialog" [auf der Toolbar die Tür mit dem Plus und dem Minus] den Screen auswählen, wo der Block ist [drücke F1] und das Level auswählen). (ich hoffe du weißt was ich meine )
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 17.08.2013 17:31:57 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Zitat von Reggiamoto:
1. lol, unten links ist kein Gumba.

Lol, ich meinte unten rechts.

Zitat von Reggiamoto:
2. lol, das ist doch kein einziger Screen. Das sind 5 Screens und da sind keine slowdowns (Hab's perfekt angepasst)

Was zum? <_<
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 17.08.2013 20:47:28 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Ich weiß. Das "Was zum? <_<" war auf mich gerichtet.
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 19.08.2013 14:18:27 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Blöcke = FG; FG = Blöcke
Ist es so schwer zu verstehen?
Man braucht kein extra Tut für Blöcke.
Der einzige Unterschied ist, dass man die Grafiken am besten in BG2 und BG3 einfügen soll.
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Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 20.08.2013 14:53:23 in Vorstellungs-/Verlassens-/Rückkehr-Thread
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Viel Glück!
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geschrieben am 24.08.2013 16:50:20 in On Off solid Blöcke einfügen
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Du musst die ASM Dateien mit BTSD (Block Tool Super Deluxe) einfügen.
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geschrieben am 24.08.2013 17:30:51 in On Off solid Blöcke einfügen
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Kleiner Englisch Kurs: on = an; off = aus; solid = solide/fest

Edit:
Zitat von Andy2203:
Also off auf den nich sichtbaren und on auf den Sichtbaren Block nehme ich an
Dann muss ich ja irgendwie sagen das Sie sich verändern.

Genau das wenn der An/Aus Status auf "an" ist.
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geschrieben am 25.08.2013 14:37:23 in On Off solid Blöcke einfügen
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Zitat von Andy2203:
Ich habe die Lösung! Vielleicht mache ich genau für diese Art von Block mal ein kurzes TuT . Das ist echt schwer zu erklären ohne beschriftete Screens. Ich habe meinen Stein jetzt genau so wie ich ihn haben wollte!

DANKE an aller Helfer! Durch viel probieren und Überlegungen hat es jetzt funktioniert. Man muss wirklich ein bisschen um die Ecke denken.


http://smwhacking.de/forum/viewtopic.php?f=22&t=81
http://www.smwhacking.de/forum/viewtopic.php?f=22&t=607
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geschrieben am 28.08.2013 19:03:48 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Wow, sieht wirklich mehr als nach etwas aus. Die !-Blöcke über den Löchern solltest du aber entfernen.
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Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 31.08.2013 6:29:07 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Zitat von BLVCK MVGIC:
Bei den !-Blöcken wäre es am besten die Cement Blocks reihe einen Block höher zu machen weil sonnst muss man sich durchglitchen wenn man gross ist ^^

Und dort, wo im alten Bild die Zementblöcke sind, Blöcke, die solid werden, wenn man klein ist.
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geschrieben am 01.09.2013 14:41:13 in Geburtstagskalender
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Zitat von Reggiamoto:
Alles gute MarioFanGamer!
Du bekommst von mir eine packung Kekse!
Davon hab ich viel zu viele, und jetzzt werde ich sie an dir los >:'D
*MFG eine Packung Kekse mit 14 Keksen geb*

Lol. Sorry, nein danke. Ich habe zu Hause einen (von mir selbstgemachten) Kuchen gemacht. Aber danke, dass du nett bist. Ich glaube, ich werde sie später essen.

PSEdit: WYE hatte mich in SMWC gratuliert. Ihn danke ich auch. ;D
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Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 03.09.2013 17:32:13 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Zitat von Reggiamoto:
Zitat von MarioFanGamer659:
Zitat von BLVCK MVGIC:
Bei den !-Blöcken wäre es am besten die Cement Blocks reihe einen Block höher zu machen weil sonnst muss man sich durchglitchen wenn man gross ist ^^
Und dort, wo im alten Bild die Zementblöcke sind, Blöcke, die solid werden, wenn man klein ist.

wat?

Wenn es sich um einen Chocolate Level handelt.
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Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 04.09.2013 19:16:55 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Zitat von Andy2203:
Hallo zusammen! Ich bekomme beim Einfügen eines Shop Blocks immer einer Fehlermeldung.

Zitat
errortemp.asm:line40:define not declared(yet?)
errortemp.asm:line40:define not declared(yet?)


Hier ist der Code:
Spoiler anzeigen
Code

;==============;
;Shop Block ;
;By Iceguy ;
;Act Like 130 ;
;==============;

!Ram = $0DBF ; $0DBF -> Coin counter.
; $1422 -> Yoshi Coins.
; $0F48 -> Bonus stars.
; $0DBE -> Lives.

!Price = 12 ; Price of the item in decimal, with the Ram defined above.

!1ups = 02 ; How many 1ups to give the player.

!SoundWrong = $2A
!PushSpeed = $20
!ActLike = $29 ; If $29, it will turn into a used-block after hitting it (when the item is purchased).
; If $30, the block will stay intact after hitting it (when the item is purchased).

!PlayMsg = $01 ; Whether a message is played if the player has too few coins. 00 = no, any other value = yes.
!MsgNum = $01 ; Which message to use (1 or 2) if the above is set to $01.

db $42

JMP MarioBelow : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return
JMP Return : JMP Return : JMP Return

MarioBelow:
LDA #!PushSpeed
STA $7D
LDA !Ram
CMP #!Price
BCC +
SEC
SBC #!Price
STA !Ram
LDA #!SoundRight
STA $1DFC
LDA #1!ups
STA $18E4
LDY #$01
LDA #!ActLike
STA $1693
RTL
+ LDA #!SoundWrong
STA $1DFC
LDA #!PlayMsg
BEQ Return
LDA #!MsgNum
STA $1426
Return:
RTL


Ich habe keine Ahnung mehr was ich versuchen soll. Oben ist es doch definiert.

Code
	LDA #1!ups

Nesquick Bunny/IceGuy hätte den Code lieber noch einmal prüfen sollte. Wandle den Fehler einfach in das um:
Code
	LDA #!1ups


Edit: Richtiger Code:
Code

;==============;
;Shop Block ;
;By Iceguy ;
;Act Like 130 ;
;==============;

!Ram = $0DBF ; $0DBF -> Coin counter.
; $1422 -> Yoshi Coins.
; $0F48 -> Bonus stars.
; $0DBE -> Lives.

!Price = 12 ; Price of the item in decimal, with the Ram defined above.

!1ups = 02 ; How many 1ups to give the player.

!SoundWrong = $2A
!PushSpeed = $20
!ActLike = $29 ; If $29, it will turn into a used-block after hitting it (when the item is purchased).
; If $30, the block will stay intact after hitting it (when the item is purchased).

!PlayMsg = $01 ; Whether a message is played if the player has too few coins. 00 = no, any other value = yes.
!MsgNum = $01 ; Which message to use (1 or 2) if the above is set to $01.

db $42

JMP MarioBelow : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return
JMP Return : JMP Return : JMP Return

MarioBelow:
LDA #!PushSpeed
STA $7D
LDA !Ram
CMP #!Price
BCC +
SEC
SBC #!Price
STA !Ram
LDA #!SoundRight
STA $1DFC
LDA #!1ups
STA $18E4
LDY #$01
LDA #!ActLike
STA $1693
RTL
+ LDA #!SoundWrong
STA $1DFC
LDA #!PlayMsg
BEQ Return
LDA #!MsgNum
STA $1426
Return:
RTL
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 14.09.2013 15:34:48 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Zitat von Robju:
Ein wenig sehr eckig. Und ein paar Perpektivenfehler gibt es auch. Überall hast du lustlos Bäume hingeklatscht, da ist mir zu wenig Variation.

Bin mit ihm auch einverstanden. Als Perspektivenfehler habe ich bisher die Stelle um den Wasserfall an der vertikalen Mitte (und ist sogar ein Cutoff) und am Hügel unter dem grünen Schalterpalast aber auch der Hügel wo der gelbe Schalterpalast steht ist (für mich) ein Perspektivenfehler.

PS: Wie hast du es mit dem vier!!! Schalter Palästen gemacht?

Edit:
Wie ihr ([un-]wahrscheinlich) wisst, mache ich bei Neidaves hack Collab einen Level. Ist zwar nicht ganz fertig (besitzt einige grafische Fehler) aber eigentlich lässt es sich ja spielen:

Wie findet ihr den Lava Hang wie ich sie eingefügt habe?

Ja, man muss auf den Eerie springen.

Ich nutze ExGFX für die bewegende Löcher.

Dieses Level besitzt wie die meisten Level einen Powerup um Mittelpunkt. Und im Bild sieht man, wie man es machen muss.

Übrigens: Ich habe mehr Leben weil das Level mehr oder weniger schwer ist und ich deshalb einige versteckte One Ups hinzugefügt habe á la worldpeace(125) deshalb hat man hier nicht so Probleme ohne Save States.

Seit ihr schon mal auf die Idee gekommen, einen Mittelpunkt an der Decke zu pflanzen?

Weil ich keinen großen Buu Huu benutze, fügte ich einige Spinys hinzu (I SMB3 waren sie auch in Höhlen und der große Buu Huu nutzt z.T. die gleichen Tiles wie die Spinys).

PS: Ich zeigte nur 13 von 27 Screens.
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geschrieben am 14.09.2013 16:39:38 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Zitat von Reggiamoto:
PS: Wie ist die Idee mit der Höhle unter dem Dorf?

Ist eine gute Idee. Man braucht logischerweise einen Exitteil, nicht. ;P
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Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 14.09.2013 16:42:19 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Zitat von MarioFanGamer659:
Zitat von Reggiamoto:
PS: Wie ist die Idee mit der Höhle unter dem Dorf?

Ist eine gute Idee. Man braucht logischerweise einen Exitteil, nicht. ;P


Edit:
Zitat von Danforce:
Schick, schick. Jedoch wirkt der Lava Hang mir persönlich etwas zu unrealistisch. Sieht so aus, als ob da Lava einfach so an der Wand lehnt. Wär' schöner, wenn unter der Lava nicht Höhlenboden, sondern auch aus Lava wär'.

Mache ich aber trotzdem nicht.
Zitat von Danforce:
Und soll das Loch, dass du mit ExGFX eingefügt hast, denn wirklich Schwarz sein?

Ja.
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
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geschrieben am 14.09.2013 16:55:40 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Zitat von Neidave:
Ich habe dir ja bereits mittels SMWC-thread mitgeteilt, dass mir das Level ziemlich gut gefällt... Ich hoffe jetzt eben einfach nur noch, dass du auch noch die verbliebenen Grafikfehler fixen kannst!

Einer dieser Fehler ist ein Cutoff und da brauche ich logischerweise eine MAP16 page (abgesehen von den Geisterhaus-Deko).
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Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 14.09.2013 17:59:20 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Zitat von Neidave:
Zitat von MarioFanGamer659:
Zitat von Neidave:
Ich habe dir ja bereits mittels SMWC-thread mitgeteilt, dass mir das Level ziemlich gut gefällt... Ich hoffe jetzt eben einfach nur noch, dass du auch noch die verbliebenen Grafikfehler fixen kannst!

Einer dieser Fehler ist ein Cutoff und da brauche ich logischerweise eine MAP16 page (abgesehen von den Geisterhaus-Deko).

Die Map16-Page ist nicht das Problem! Ich habe mal Page 6 für dich eingetragen... Und das mit der Deko ist immer noch deine Entscheidung!

Du weißt doch, dass es keine Y-geflippten Höhlen-Ecken-Tiles mit Wasser gibt (also Tile 147 und 14A auf dem Kopf). Das ist der Cutoff, mit dem ich meinte.
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Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 15.09.2013 6:14:32 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Zitat von Danforce:
Spoiler anzeigen

Wo ist das Bild?
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 20.09.2013 21:34:13 in Kleines Spiel: Schreibt einzig mit e & i
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Ist der Fehler bei mir verziehen?
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