Beiträge von RPG Hacker

geschrieben am 21.10.2011 15:51:50 in VWF-Dialoge v1.0
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Zitat von WYE:
Das Problem ist folgendes: Manche Dinge, für die der SRAM zuständig sein sollte - wie die Level, in denen man schon alle fünf Yoshi-Münzen gesammelt hat - werden nicht gespeichert; stattdessen werden sie nach Save+Reset wieder zurückgesetzt.


Ich kann mit ziemlicher Sicherheit sagen, dass die Yoshi-Münzen gar nicht erst im SRAM gespeichert werden. Sonst hätte ich ja nie den Patch für Mert geschrieben. Die werden nach Reset immer zurückgesetzt.

Zitat von WYE:
Dasselbe gilt für Adressen, die laut RAM-Map in den SRAM gespeichert werden (wie $1F2B)


Bei der steht doch sogar extra dabei, dass sie auf dem Titlescreen zurückgesetzt wird. Da spielt es wahrscheinlich auch keine Rolle, dass sie im SRAM gespeichert wird.

Zitat von WYE:
und anscheinend sogar SRAM-Adressen selbst (wie $701003). Letzteres wird per LevelASM gesetzt, ist aber nach Save+Reset wieder Null.


Hast du die Adresse vielleicht schon im Patch irgendwo verwendet? Ansonsten würde ich mal andere Adressen ausprobieren. Ich weiß jetzt nicht genau, wie es im Spiel mit einzelnen SRAM-Adressen aussieht. Kann sein, dass die automatisch irgendwo geleert werden. Ich denke jedenfalls nicht, dass irgendetwas davon mit dem Patch zusammenhängt. Möglicherweise liegt's am Emulator.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 21.10.2011 17:11:00 in VWF-Dialoge v1.0
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Zitat von WYE:
Hm, da hast du sogar recht... in dem Fall fürchte ich, ich muss dich bitten, mir besagten Patch zu geben. oder verrat mir einfach, wie du's gemacht hast, das reicht mir glaube ich auch schon.


Da solltest du Mert fragen. Wenn es ihm passt, habe ich auch kein Problem damit. Allerdings dürfte er für einige Zeit nicht online sein, da sein PC kaputt ist. Erklären kann ich da allerdings auch nicht all zu viel. Habe halt mit den RAM-Adressen der Yoshi-Münzen eine Routine geschrieben, die alle im SRAM abspeichert und auch wieder davon lädt. Eigentlich keine all zu große Sache. Für die Anzeige der Münze auf der Overworld habe ich das Stripe Image vom Layer 3 auf der Overworld verwendet.

Zitat von WYE:
Kann es daran liegen, dass ich den "initalize RAM"-Teil deines Patches so verändert hab, dass SRAM-Adressen, die ich für andere Zwecke benutze, gleich mit intialisiert werden?


Ja, ist sogar wahrscheinlich. Die Routine wird immerhin bei jedem Start des Spiels ausgeführt und soll dafür sorgen, dass das Spiel sich nicht wegen fehlerhafter Daten aufhängt. Somit würden deine SRAM-Adressen auf jeden Fall bei jedem Spielstart zurückgesetzt werden.

Zitat von WYE:
Muss ich möglicherweise irgendwo anders im Code noch was verändern, damit diese neuen Adressen auch gespeichert werden? Kann ich mir zwar nicht vorstellen, aber na ja.


Mein Patch speichert ja eigentlich gar nichts im SRAM. Er benutzt den SRAM wie ganz normalen RAM um darin Grafiken zu bearbeiten und so. Tatsächlich kannst du im Patch für die SRAM-Adressen sogar einfache RAM-Adressen benutzen und es funktioniert immer noch. Am besten wäre es also, wenn du einfach SMWs Save-Routine bearbeiten und deinen Code da einfügen würdest. Entsprechend dann auch die Load-Routine.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
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geschrieben am 21.10.2011 20:52:15 in Stereogramme
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Hier noch ein Tipp, mit dem man die Bilder leichter sehen kann: Einfach den Mauszeiger darüber bewegen und anpeilen. Dann so sehr schielen, dass man ihn doppelt sieht. Je weiter die zwei Zeiger auseinander sind, desto höher die Chance, das 3D-Bild zu sehen. Je nach Bild und Entfernung zum Monitor müssen die schon mal vier bis fünf cm weit voneinander entfernt sein. Sobald man das 3D-Bild erstmal gesehen hat, findet man den Fokus ganz leicht wieder und verliert ihn auch nicht mehr so schnell.
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geschrieben am 22.10.2011 10:26:03 in Stereogramme
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Es GIBT nur die Schielmethode. Um die Bilder zu erkennen, müssen sich in der Mitte zwei Bilder überlappen, die eigentlich links und rechts nebeneinander liegen. Die Frage ist lediglich, wie man das richtige Schielen erlernt. Das mit dem "Schlecht für die Augen" spielt ja auch keine wirklich große Rolle, da das a) auf jede Art künstlichen 3Ds zutrifft und man b) nun auch nicht gerade jeden Tag tausend Stereogramme beobachtet.
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geschrieben am 22.10.2011 12:09:32 in Stereogramme
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Manche sind auch tatsächlich ziemlich schwer zu erkennen. Da gibt es zum Beispiel so ein Bild mit einem Hai, bei dem selbst ich immer erstmal ein paar Minuten brauche, bevor ich etwas erkennen. Oben auf der Seite sind die meisten Bilder aber leichter zu erkennen.
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geschrieben am 22.10.2011 12:18:16 in The Legend of Zelda: Skyward Sword [Release steht fest]
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Ich dachte, ich hätte vor ein paar Tagen mal einen Trailer gesehen, in dem Zelda auch gesungen hat. War allerdings ein auf der TGS abgefilmter Trailer, also waren es sicherlich nur irgendwelche Nebengeräusche.
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geschrieben am 22.10.2011 13:49:24 in Allgemeine Diskussionen
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Dann halt' mal schön die Augen offen!
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geschrieben am 22.10.2011 17:19:24 in VWF-Dialoge v1.0
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Den habe ich gar nicht mehr auf meinem Computer. Hast du schon probiert, $009BC9 und $009CEF zu hijacken?
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geschrieben am 22.10.2011 22:26:56 in VWF-Dialoge v1.0
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Musst du den Patch denn unbedingt verwenden? Soweit ich das sehe bringt der doch überhaupt keine Vorteile, sondern nur Nachteile. Wieso sollte ein Speicherstand schon besser als drei sein, außer man müsste aus Kostengründen SRAM sparen und hätte trotzdem viele Daten zu speichern?
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geschrieben am 23.10.2011 14:30:36 in Stereogramme
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Das ist auch richtig so. Die Bilder sollen fast alle nach innen gehen. Mir fällt eigentlich kein einziges Bild ein, wo das anders gewesen wäre. Genau deswegen gibt man wahrscheinlich auch immer den Tipp, dass man durch den Bildschirm "durchgucken" soll. Die Schwierigkeit liegt eigentlich meistens darin, die Außenlinien des versteckten Bildes zu finden. Hat man das erstmal geschafft, stellt sich der Blick automatisch ein und man sieht irgendwann das ganze Bild.

Ich kann den Blick übrigens mittlerweile so gut, dass ich bei einigen Bildern in weniger als einer Sekunde etwas erkennen kann, ohne meinen Kopf zu bewegen. Gehöre wohl zur einer Ausnahmegruppe von Leuten, die das schnell gelernt und verinnerlicht haben.
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geschrieben am 23.10.2011 17:07:35 in Story-Diskussionen
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Zitat von Shog:
Also ich finde den Anfang gut, doch dazu will ich sagen, dass wir - wie bei SMW - das "Intro" Level zeigen wo er den Schatz fand, und als er weg war, öffnete sich ein Geheimgang o.Ä. an der Stelle(Was ein Hinweis auf den Inhalt beinhalten kann?). Was ich mit wie bei SMW meine ist das, dass das Introlevel so ähnlich aussieht wie ein SpecialworldLevel...achja, Groovy.


Das verstehe ich nicht. Das Intro-Level soll ja auch in der Basis spielen. Man soll darin die Bomben finden, um den Ausgang zu öffnen.

Zitat von Shog:
Also das mit dem Besuchen ist irgendwie dööf. Also das klingt so ausgelutscht und unkreativ...es muss einfach einen guten Grund für den Besuch geben, sonst ist das in meinen Augen wirklich dööf.


Wieso braucht man unbedingt einen Grund, um seinen eigenen Bruder besuchen zu kommen?

Zitat von Shog:
Und mir fällt was richtig gutes ein: Wie wäre es damit, dass man garnicht weiß, dass das Schloss auf dem Mond ist?


Steht doch schon längst fest. Das ist die Geheimwelt, die man erst finden muss. Es gibt nur am Ende den Hinweis "Sorry, Waluigi, but your brother is in another castle".

Zitat von Shog:
-Sind die Farbig unterscheidbar?


Kann man Sand essen?

Zitat von Shog:
-Können die ihre Kräfte vereinen und einen späteren Boss darstellen?


Steht auch schon fest. In Warios Schloss auf dem Berg tritt man gegen alle drei gleichzeitig an.

Zitat von Shog:
Heh? Hat der jetzt eine Basis oder Schloss auf dem Mond?


Ebenfalls klar. Auf derm Berg ist sein Schloss, dass Waluigi kennt. Auf dem Mond ist seine Basis, die man erst finden muss und die Waluigi nicht kennt. Um mal eine Verbindung zu Wario Land 1 herzustellen: Da gibt es zwei gute Endings. In dem einen bekommt Wario sein eigenes Schloss (hier das Bergschloss), im anderen bekommt er seinen eigenen Planeten, der ein bisschen wie der Mond aussieht.

Zitat von Shog:
Kann die Truhe in irgendeinerweise verzaubert o.ä. sein, damit ein epischer Endboss aus der Magie entsteht wenn der Schlüssel drinnen steckt?


Da man nur ein bis zwei Treffer hat, ginge das ein bisschen zu weit. Der Boss dürfte auch so schon schwer genug werden.
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geschrieben am 23.10.2011 19:42:07 in Gute Videos
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Die beste Anime-Szene aller Zeiten
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geschrieben am 23.10.2011 20:48:30 in Stereogramme
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Das ist oftmals auch sehr schwer, da die Bilder eben nur eine rein zufällige Textur haben. Da muss man schon manchmal raten, um zu wissen, worum es geht.
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geschrieben am 23.10.2011 21:01:09 in Story-Diskussionen
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Zitat von Shog:
RPG Hacker, ich meine mit der ersten Idee, das wir sehen das Waluigi von dem Ort mit dem "ursprünglichen" Schatzstelle sehen können, was später ein richtiges Level ist, weil an der Stelle -keine Ahnung was- ein Geheimgang/Stern/Kristall/whatever ist.


Achso. Das klingt interessant. Ja, könnten wir machen.

Zitat von Shog:
Wario ist nicht Waluigis Bruder. Zumindestens wurde das nie bestätigt.


Hallo-oh? Das Spiel heißt "Waluigi's Creed - Brotherhood". Wir gehen doch hier die ganze Zeit davon aus, dass die zwei Brüder sind. 0_o

Zitat von Shog:
Naja Ich finde das aber so abgedroschen wie das SMW Intro: "Die Prinzessin wurde entführt während eine mysteriöse Nachricht mich davon informiert"


Sie ist abgedroschen, weil sie schon so oft verwendet wurde. Das mit dem Bruder allerdings nicht.

Zitat von Shog:
Da könnte ich dann auch agumentieren:
"Wieso braucht man unbedingt einen Grund, um seinen eigenen Bruder besuchen zu kommen Peach zu entführen?"


Da Peach eine Prinzessin ist, gibt es für Bowser sicherlich genug Gründe, die nicht unbedingt genannt werden müssen. Ähnlich ist es mit Brüdern.

Zitat von Shog:
Klar. Ist ein Unterschied. Aber ich will damit verdeutlichen, dass das SMW Intro auch schäbig ist. Ergibt das jetzt Sinn?


Klar. Hättest du denn eine bessere Idee? Trotz allem finde ich die ganze Idee gar nicht so schäbig. Es muss ja im Spiel nie explizit erwähnt werden, dass Wario Waluigi besuchen kommt. Man sieht es einfach im Intro und fragt gar nicht erst danach. Man nimmt es einfach so hin.

Zitat von Shog:
Die Sandantwort verstehe ich nicht, man kann und man kann es nicht essen...Neh selbst nach überlegen von 4 sek ergibt das keinen Sinn


Damit wollte ich so viel sagen, wie "von mir aus können die sich auch farblich unterscheiden, aber über solche Kleinigkeiten müssen wir uns ja nicht unbedingt jetzt schon Gedanken machen".

Zitat von Shog:
Wo liegen dann die konkreten Probleme?


Es gibt gar keine. Die Story-Idee habe ich nur gepostet, weil ich die alte, dunklere Story ein wenig Nintendo-untypisch fand. Bis wir die Story umsetztn können, dauert es aber noch etwas. Jetzt zum Ende der Schulzeit hin habe ich einfach zu viel um die Ohren. Sobald ich mit Tetris fertig bin, werde ich mich aber wieder darum kümmern.
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geschrieben am 24.10.2011 18:08:46 in Eure Lieblings - Konsolen
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Hey, ein Zombie! :O
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geschrieben am 24.10.2011 20:27:31 in VWF-Dialoge v1.0
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Schon gut. Ab und zu kann man schonmal abschweifen.

Schön, dass du's hinbekommen hast.
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geschrieben am 24.10.2011 22:39:19 in Stereogramme
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Ich scheine wohl echt ein Händchen (Lies: "Ein Auge") für 3D zu haben. Jetzt habe ich gerade auch gelernt, wie man den Cross-Eye 3D-Effekt sehen kann, also den Effekt, der zum Beispiel auch für 3D-Videos auf YouTube verwendet wird. Das ist allerdings ziemlich schwer und anstrengend. Da muss man nämlich wirklich schielen. Die Steregramme oben haben Wall-Eye 3D-Effekt. Anders, als ich gesagt habe, muss man bei denen nicht schielen, sondern, im Gegenteil, seine Augen ziemlich paralell stehen haben.

EDIT:
Die zwei verschiedenen Blicke erklären auch die verschiedenen räumlichen Ausrichtungen.
Cross-Eyed: Bild geht aus dem Bildschirm raus.
Wall-Eyed: Bild geht in den Bildschirm rein.
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geschrieben am 25.10.2011 16:55:09 in 8 Bit Parodien
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Hier war neulich schon ein Spambot. Den hatte ich gelöscht und daraufhin eine andere Captcha-Methode gewählt. Scheint wohl nichts gebracht zu haben.
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geschrieben am 26.10.2011 17:39:02 in Stereogramme
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Cross-Eye funktioniert oben bei den Stereogrammen nicht. Wenn du die mit der Cross-Eye-Methode anguckst, siehst du den 3D-Effekt nach innen und erkennst das Bild nicht richtig. Wenn du aber auf der Seite auf "Gallery > Cross-Eyed" gehst, gibt es da auch Bilder, die sich mit diese Methode beobachten lassen. Da müsstest du dann auch etwas erkennen. Entsprechend siehst du Cross-Eye-Bilder nach innen, wenn du sie mit der Wall-Eye-Methode anguckst. Was ich oben aber mit "innen" und "außen" meinte war: Bei Wall-Eyed geht der 3D-Effekt in den Monitor rein und bei Cross-Eyed aus dem Monitor raus.
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geschrieben am 26.10.2011 18:09:55 in Story-Diskussionen
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Zitat von Shog:
Wollte nur sagen, dass es schade ist, dass so wenig Leute was zur Story sagen,


Finde ich auch schade. Am Ende, wenn das Spiel dann mal etwas weiter fortgeschritten ist, mischen sich dann wieder alle ein und sind mit der Story unzufrieden. Sowas geht echt gar nicht.

Zitat von Shog:
Und wieviel Zeit hast du noch, um das Spiel fertigzustellen? Habe das leider verpennt/vergessen.


Welches meinst du jetzt speziell? Tetris oder dieses hier? Wenn du Tetris meinst: Das steht noch nicht fast, aber in ein paar Wochen fangen wir offiziell mit der Projektarbeit an (bisher war noch alles inoffiziell). Danach haben wir sicherlich ein paar Wochen Zeit. Solange werden wir aber nicht brauchen; das Spiel ist relativ simpel und der größte Teil steht schon. Wenn du dieses Spiel meinst: Dafür habe ich dann im Prinzip unendlich viel Zeit, da ich ja nur ein ordentliches Projekt für meine Bewerbung brauchen. Da sollte Tetris reichen. Falls ich die Engine hiervon allerdings rechtzeitig fertigkriegen sollte (was ich wegen der Abiarbeiten und so eher unwahrscheinlich finde), werde ich die auch mitschicken.
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