Habe auch extra seine typische Pose eingenommen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
Zitat von mzünni: 1.Wie kann ich beienflussen welcher Layer "am hösten" liegt ich möchte in einem Level wechseln , manchmal Layer2 for Layer1 und umgekehrt...
$0D9D und $0D9E. Außerdem haben alle Tiles auf dem jeweiligen Layer noch eine bestimmte Priorität. Mit ein bisschen Trickserei kann man da einiges anstellen.
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Dann musst du $212C und $212D eben direkt beschreiben.
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Zitat von Shog: 1. Wie kann ich verhindern, dass das momentan aufgenommene Power-Up Item in die Statusbar aufgenommen wird?
Da stand glaube ich in der ROM Map irgendwo etwas zu. Oder aber es gibt da bereits einen Patch zu.
Zitat von Shog: 3. Wie platziere ich mithilfe eines Custom Blocks beispielsweise ein Key dorthin? Oder sogar ein Custom Sprite?
Dafür gibt es dann ebenfalls nochmal einen Patch, der das Sprite in der Item Box fixt. Damit kannst du dann ganz einfach jedes Item da rein schreiben.
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Och Mert, wie lieb, du bist ein Schatz!
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AMAZING TETRIS - DOWNLOAD
Muss ich noch mehr sagen? Viel Spaß! Würde mich über eure Kommentare freuen.
Sind noch einige kleinere Bugs und Glitches drin (hauptsächlich im Hauptteil, den ich ja nicht programmiert habe). Ist auch noch nicht die finale Version. Nur die finale Version was die Schule betrifft. Ich werde aber persönlich noch viel daran arbeiten und später eine verbesserte und komplett eigene Version hochstellen. Bis dahin viel Spaß mit dieser Version.
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Ein paar sind definitiv noch drin, aber die treten meistens nur dann auf, wenn man zur falschen Zeit irgendetwas seltsames macht.
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Zitat von Skorme: Hast du denn auch die Rechte dazu die Musik zu verwenden? Hä? HÄÄ? HÄÄÄ!?
Habe ich nur in der Schulversion gemacht. In meiner eigenen Version später werde ich nur lizenzfreie oder eigene Ressourcen verwenden.
Zitat von Skorme: Und die Regeln? Falls jemand das Spiel nicht kennt?!
Kommen in die Readme, sobald die finale Version fertig ist.
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Dankeschön!
Gab auch ganze 15 Punkte. Gut, mein Lehrer sagte wortwörtlich "es werden wohl vierzehn, fünfzehn Punkte" und es ist beim Testspielen in der Schule auch noch der eine oder andere Bug aufgetaucht. Trotzdem sehe ich nichts, was den 15 Punkten groß im Weg stehen könnte. Er selbst sagte, dass das eines der besten Projekte sei, die er an der Schule gesehen hat. Ob es für 15 Punkte auf dem Zeugnis reicht, weiß ich nicht, denn meine Kursarbeit waren ja nur 14 Punkte und die erste Epo waren sogar nur 13 als - so die Begründung meines Lehrers - Motivation für das Team-Projekt. 15 Punkte auf dem Zeugnis könnte ich eigentlich nur dann noch kriegen, wenn es entweder eine zweite Epo zu 15 Punkten gibt (wobei ich hier nicht weiß, ob er eine zweite Epo verteilt hat) oder aber das Team-Projekt deutlich stärker als eine Epo gewertet wird. Dann würde es im mündlichen Teil nämlich noch auf 15 Punkte kommen und somit dann - da dieser ja im Grundkurs 2/3 der Endnote ausmacht - auch insgesamt auf 15 Punkte.
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Sieht gar nicht schlecht aus!
Zitat von Skorme: 1x ein Bild welches ich für meine Freundin gezeichnet hatte... Nunja, sie mag Schafe...
Kommt mir ziemlich bekannt vor. In den letzten zwei Tagen musste ich diversen Mädels aus meiner Stufe süße Pokemon malen, weil... sie es so wollten. Pikachu war das einzige, das ich aus dem Kopf heraus konnte (
man erinnert sich?), aber meine ersten Versuche an Pummeluff scheitern kläglich. Mittlerweile kann ich den auch einigermaßen.
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Sieht fast aus, wie aus einem BIlderbuch kopiert (was im positiven Sinne gemeint ist).
Zitat von Skorme: Den? ...Den Pokemon?
Nein, "den" Pummeluff.
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So, habe eine neue Version hochgeladen, in der die kritischsten Bugs alle gefixt sein sollten (abgesehen von Bugs im Hauptteil, den ich ja bisher nicht angerührt habe). Außerdem verwenden Highscores jetzt Unicode, sodass man auch Umlaute und ähnliches im Namen verwenden kann. Falls ihr euch die neue Version runterladet, solltet ihr die alte highscores.dat löschen, da die neue anders kodiert ist und es sonst zu Fehlern kommen könnte.
Der Download-Link ist derselbe, wie vorher.
Als nächstes werde ich dann wohl den kompletten Hauptteil neu programmieren, damit er zum einen meinem eigenen Stil entspricht und ich zum anderen das Spiel als komplett mein eigenes bezeichnen kann. Anschließend muss ich dann noch den Code aufräumen.
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Vielleicht beim Einfügen von Map16 aus Versehen nicht gespeichert?
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Für sich genommen sind die zwar alle gar nicht so schlecht, klingen dafür aber kein bisschen wie die Originale. Beim FF7 Victory-Theme fehlt definitv noch irgendwas. Das klingt ein bisschen lasch im Moment. Müssten noch zwei, drei Instrumente dazukommen.
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Falls die Channel in der Midi nicht alle gleichzeitig verwendet werden, kannst du es in SMW so machen, dass du einen Channel für mehrere Instrumente nutzt. Du kannst das verwendete Instrument nämlich auch innerhalb eines Channels wechseln.
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Sieht so aus, als hättest du irgendwann mal irgendwo in der ROM Daten eingefügt, wo keine hätten hinsollen. Das könnte ExGFX gewesen sein, es könnten aber auch Patches, Sprites, Musik oder sonst was sein.
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