Beiträge von RPG Hacker

geschrieben am 12.05.2012 23:02:15 in Allgemeine Diskussionen
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Damit kann ich leben. :]
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 16.05.2012 0:22:52 in Allgemeine Diskussionen
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Bei Waluigi's Creed benutze ich mittlerweile auch (ausschließlich) Objektorientierung und will auch gar nicht mehr darauf verzichten, wo ich es mir einmal halbwegs verinnertlicht habe (ging witzigerweise doch schneller, als befürchtet und von allen vorhergesagt). C# war schon wirklich super, um das Prinzip zu begreifen, wobei C# ja auch im Allgemeinen eine geile Programmiersprache ist. C++ ist nicht ganz so schön, aber zwecks Microsoft-Unabhängigkeit und Allegro 5 benutze ich das trotzdem.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 19.05.2012 1:12:17 in Gute Videos
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Nach vielen Jahren habe ich mal wieder ein Video gebastelt:

-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 19.05.2012 13:16:51 in Geburtstagskalender
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HÄPPI BÖSCHDÄY, MERT! :]
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 19.05.2012 17:59:02 in Geburtstagskalender
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Zitat von Mert:
So...und wo sind meine Geschenke!?


Also bitte! Das merk' ich mir! >.>
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 19.05.2012 18:51:04 in Geburtstagskalender
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Besserererer.
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Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 21.05.2012 23:51:57 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Sprites sind ohnehin nicht das Problem, denn der Switch ist ja ein Block.

Frage: Benutzt du zum Testen einen alten Spielstand? Schalter kann man immer nur einmal drücken. Danach verschwinden sie. Deswegen kann man in SMW jeden Switch Palace auch nur einmal besuchen. Du solltest also dafür sorgen, dass der Switch Palace nur einmal zugänglich ist.
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Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 22.05.2012 14:22:48 in Xenoblade Chronicles
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Seit kurzem spiele ich dieses Spiel wieder. Es erstaunt mich immer noch, wie riesig und umfangreich es ist! Dieses Video demonstriert das ganz gut:

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Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 23.05.2012 13:21:02 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Nett, nett. Du hast gute Arbeit geleistet!

EDIT:
Kleiner Verbesserungsvorschlag: Verschiebe den Life-Counter irgendwohin (zum Beispiel unten links in die Ecke) und setze dafür den Level-Namen in die Mitte. Das würde, denke ich, besser aussehen.

EDIT:
Und das "x4" würde ich auch eine Reihe höher hinsetzen.
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geschrieben am 23.05.2012 15:55:01 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Joa, doch. Finde schon, dass das etwas besser aussieht. Kann schon sein, dass es für den Life Counter noch einen besseren Ort gibt, aber mittiger Levelname ist definitiv besser.
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geschrieben am 23.05.2012 17:23:37 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Hier mal ein weiterer (auf die schnelle in Paint zusammengeschusterter) Vorschlag:



So wäre die Platzierung - denke ich - optimal.
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geschrieben am 23.05.2012 19:25:31 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Mit deinen Wolken dürfte Parallax Scrolling eh nicht besonders kompatibel sein, außer du willst, dass die mit den Bergen mitscrollen.
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geschrieben am 27.05.2012 17:19:10 in Gute Videos
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Too good!
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geschrieben am 27.05.2012 18:57:34 in ASM-Projekte-Thread
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Zitat von W4mp3:
[Fertig ist das noch nicht, ich muss nur noch schaffen, dass das "Zufällig" wird. Wie ich das mache ist mir auch noch ein Rätsel [...]


Das ist doch eigentlich kein Problem. Zuerst macht du das Feld komplett frei. Dann generierst du (vorausgesetzt, du wölltest zehn Muncher verwenden) zehn Zufallszahlen zwichen 1 und [Anzahl Felder], die sich jeweils alle unterscheiden. Auf die Felder mit diesen Nummern setzt du dann die Muncher. Anschließend brauchst du nur noch eine Schleife, in der du die Anzahl der Muncher um jedem Feld herum zählen musst. Voila!
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geschrieben am 27.05.2012 22:00:20 in ASM-Projekte-Thread
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Zitat von WYE:
Nach dem Zufall das Zweitbeste wäre eine Auswahl von x verschiedenen, festen Anordnungen, von denen eine ausgewählt wird.


Wobei zu betonen bleibt: Bei dieser Variante kann der Spieler irgendwann sämtliche Formationen auswendig lernen (außer, du baust hunderte ein, aber das ist ja ausgeschlossen).

Eine weitere gute Idee: Am Anfang schon ein paar komplett freie Felder (also Felder ohne Muncher und ohne Zahlen) vorgeben, damit der Spieler nicht mit dem ersten Klick direkt auf eine Muncher stoßen kann. Sowas ist nämlich doch ziemlich nervig.
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geschrieben am 28.05.2012 0:31:12 in ASM-Projekte-Thread
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Zitat von W4mp3:
Nein, eigentlich ist das doof. Ich orientier mich hauptsächlich am Windows Minesweeper, dem ist es auch Wurst, ob obenlinks zum Bleistift jetzt immer keine Mine ist oder nicht.


Wenn du dich an etwas suboptimalem orientierst, wieso solltest du dann auch dessen schlechten Eigenschaften übernehmen? Habe ich bei meinem Tetris auch nicht gemacht. Ich habe mich an Tetris DS orientiert, allerdings sinnvolle Verbesserungen eingebaut.

Außerdem hat Windows-Minesweeper dafür einen Vorteil gegenüber deiner Version: Wenn du auf ein freies Feld klickst, werden alle angrenzenden freien Felder direkt mit aufgedeckt. Das ist bei dir bisher nicht so, was die ganze Sache ebenfalls nur verüberkompliziert. Am Ende zählt letztendlich ja immer nur der Spieler, nicht der Programmierer.
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geschrieben am 29.05.2012 19:15:01 in Mert´s Comics, Illustrationen Animationen. etc
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Die blaue Nase! >.<
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geschrieben am 30.05.2012 10:47:11 in Super Mario Planet - The Visitors from Space
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Das sieht so lecker aus, dass ich meinen Penis reinstecken möchte!
Andererseits sieht das aber auch ein bisschen aus, wie ein Giftstrom. Vielleicht sollte ich ihn besser nicht reinstecken?
Trotzdem: Like!
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geschrieben am 09.06.2012 23:02:18 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Die Münze würde ich - wenn möglich - trotzdem unten rechts neben die Blume setzen, damit du das 1-3 zentrieren kannst. Dann dürfte es perfekt sein.
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geschrieben am 09.06.2012 23:21:12 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Gut, ich wusste natürlich nicht, wofür die Blume steht. So kann man das aber auf jeden Fall sehen und ich kann es nachvollziehen. Es macht schon Sinn so.
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