Beiträge von HoZweMu

geschrieben am 19.10.2010 13:09:47 in Mario and Bowser's New Invasion
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Hm, das erste und zweite Video gefallen mir sehr gut, Leveldesign und Grafiken sehen super aus, der HDMA Effekt gefällt mir auch sehr. Screens gefallen mir auch Eigentlich gut, bis auf die Overworld. Da kann ich noch sehr viele Cutoffs oder Perspektivische Fehler entdecken. Vom Aufbau her gefällt mir die Overworld aber eigentlich recht gut.
geschrieben am 19.10.2010 13:55:25 in Nintendo 3DS
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Contra
geschrieben am 19.10.2010 14:52:43 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Hey, die Screens gefallen mir irgendwie... haben was Gameboymässiges.

Ich mache die Level manchmal in einem Stück. ich lasse mir zwischendurch wohl mal eine Pause, mal auch einen Tag. Zum glück kann man ja die Aufnahme mit F9 anhalten und zu einem späteren Zeitpunkt wieder starten.
Das level hab ich auch noch ein bisschen verändert, aber nur minimal. Das Video sollte ja zeigen, nach welchem Muster und wie ich meine Level aufbaue.
geschrieben am 19.10.2010 17:24:36 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Ich find die Idee mit dem Matten Hintergrund und den Mattn Farben auch richtig gut gelungen, da kommt wirkliches Gameboy Feeling auf!
geschrieben am 19.10.2010 18:29:12 in Desktop
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Hm, sehr sehr aufgeräumt, DAX
Der Background gefällt mir!
Ah, RealLink's gefällt mir irgendwie auch, zwar nicht so super aufgeräumt, aber der Hintergrund ist klasse ;D

Mein Desktop.

Alles wichtige ist im Ordner joerg.
geschrieben am 19.10.2010 18:35:58 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Vom aufbau aus sieht sie aus wie ein Fisch. Gefallen tut sie mir wohl, doch du solltest am unteren Bildrand etwas gegen diese durchgehende Lila Wand tuen, das sieht etwas schlecht aus. Außerdem solltest du statt dieser braunen Punkte, die ja sehr oft vorkommen, etwas anderes einsetzten. Aber im großen und ganzen sieht sie nicht schlecht aus.
geschrieben am 19.10.2010 19:11:20 in Terra Mario (Archivieren bitte)
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Ich find die Pallette einfach super. Ich mag sie wirklich sehr. Warum weiß ich nicht, aber ich mag sie.
geschrieben am 20.10.2010 0:36:51 in Terra Mario (Archivieren bitte)
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Mir gefällt der erste Abschnitt des Levels eigentlich sehr. Doch danach find ich es eigentlich nicht mehr so gut. Diese Lavalogik ist vielleicht eine tollle Idee, aber sie ergibt für mich keinen Sinn. Wieso kann Mario drinne schwimmen und wieso steigt sie so unlogisch. Bei Wasser wäre es wenigstens etwas besser aber dabei... Ich find auch nicht gut, das man so übertrieben wenig Zeit für den Boss hat. Und man die erste Castle durch die Muncher im zweitem Raum und dem übertriebenem Zeitdruck ohne Savestates kaum bis gar Nicht schaffen kann. Wenigstens die erste Castle sollte in einem Hack, der kein Kaizo ist, ohne Savestates schaffbar sein...
geschrieben am 20.10.2010 17:13:29 in Desktop
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Tja, mein Desktop ist ordentlich, aber dafür pack ich alles in die Ordner. Ich hab die Exel und Word Documente wohl in zwei verschiedene Ordner gepackt, und auch sotiert, aber der ganze rest haust in einem Ordner. Da denkt jeder, der meinen Desktop sieht, ich sei ordentlich >_>
geschrieben am 20.10.2010 18:37:03 in Desktop
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Ja, bei den Sachen hab ich auch Unterordner und sotierungen, eigentlich durchgehend, doch wenn ich neue Sachen runterlade, versauern sie so lange in dem ordner Joerg, bis ich endlich Zeit gefunden habe, sie einzuordnen, oder ich den Überblick verliere.
geschrieben am 20.10.2010 18:47:21 in LunarBasics v1.0
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Die Idee finde ich recht gut, doch ein bisschen nutzlos, momentan. Wenn man mit Lunar Magic anfangen würde, dann läd man sich nicht Lunar Basics sondern Lunar Magic runter. Wenn es mehr erweiterungen geben würde, dann wäre das Programm richtig gut, zum Beispiel links zu Tutorials oder noch mehr Programme, zu denen Tipps, Tutorials und Downloadlinks gegeben werden. Würde das Programm erweitert werden, würde ich es klasse finden!
geschrieben am 20.10.2010 19:24:29 in LunarBasics v1.0
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Ich weiß wohl, ich hab auch nicht behauptet, dass es nicht weiter geschrieben wird. Nur das es klasse wäre, wenn es erweitert wird. Also eine Meinung zur weiterentwicklung. Wie gesagt, Tutorials wären hilfreich, genau so wie noch mehr Tools. Umso mehr Tools es beinhaltet, umso hilfreicher wird es. Diese Minitipps würde ich gegen Links zu Tutorials austauschen, da es unzählige Minitipps gibt, und man nicht drei oder Vier Stück neben dem jeweiligem Programm braucht, denke ich.
geschrieben am 20.10.2010 20:03:21 in Desktop
zuletzt bearbeitet von HoZweMu am 20.10.2010 20:16:55.
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Ih, was ist das den für ein blöde Spielserie, von der du den Desktop hast. Von der Serie würde ich mir niemals was als Background machen...


Whoa, ich mag den Background Woher hast du den den?
geschrieben am 20.10.2010 21:11:09 in Ideen...
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So etwas ist eigentlich schwer zu erklären. Was ich dir auf jeden Fall sagen würde ist, dass du niemals irgendwas von anderen abschauen oder genau so machen solltest. Bei mir ist es komischer Weiße so, dass ich mich einfach vor Lunar Magic setzten kann, und ohne einen Plan einfach losbauen kann. Meistens muss ich dann dort auch kaum was verbessern. Ich würd dir als Tipps auf jeden Fall sagen, dass du zu Anfang erst Mal Super mario World und ein Paar Hacks durchspielst, um zu sehen wie andere ihre Level aufbauen. Dann würd ich mir alle verfügbaren FG Teile, die man benutzten könnte, auf den Bildschirm ziehen und so einen überblick haben, womit du Arbeiten kannst. Dann solltest du auf jeden Fall die Tilset Specific Objects, die dir für das jeweilige Level zur verfügung stehen, benutzten. Abwechslung, also mehrere Wege zum Ziel und kleinere Rätsel mit dem P-Switch oder irgendwas könnte man auch einbauen, da sie Abwechslung bieten. Dann solltest du die Sprites ausnutzten und sie auch einbauen, dass sie den Spieler auch im Weg stehen, also nicht irgenwo oben, wo man eh nicht hingeht. Hier und dort ein paar Büsche und so weiter. Und oft Springeinlagen oder Sachen, die einem dem Weg versperren, damit einem nicht langweilig wird. Man soll durchgehend aufpassen und in Gefahr sein, wenn man nämlich nur lange geradeaus laufen muss und nichts machen kann, wird einem auf dauer langweilig, So hab ich es auch am Anfang gemacht, und hab jetzt sogar eigentlich ein recht gutes leveldesign. Ich würd außerdem erst mal mit den Original Tiles arbeiten und nicht sofort ExGFX benutzten, da man diese mehr einsetzten kann und verschiedene Verwendungsmöglichkeiten und so weiter für sie finden und seine Kreativität steigern kann.

Wenn ich mich jetzt vor Lunr Magic setzte kann ich ohne Plannung sowas schon machen, und ich finde das schon recht Abwechslungsreich.
http://imageee.de/di-1312876011126.jpg
geschrieben am 20.10.2010 21:16:03 in Gute Videos
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"Für coole Köpfe"
Oh nein, Werbung von heute ist mindestens genau so krank. Du musst einfach Japanische Werbung suchen.

http://www.youtube.com/results?search_q ... al+ad&aq=f

geschrieben am 20.10.2010 21:33:27 in Gute Videos
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Ja, eiogentlich schon, aber ich hab diese beiden Videos eher per zufall entdeckt. Ich find es einfach krank, auf was für Stumpfe Ideen diese "Leute" kommen ^^


Dann wird dir das hier sicher gefallen
geschrieben am 20.10.2010 21:53:03 in Spriteanzahl vergrößern
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Um genau zu sein nicht mehr als 7, glaube ich. Sonst kannst du auch NoSpriteLimits drauf patchen, das funktioniert aber auch nur manchmal.
geschrieben am 20.10.2010 22:42:04 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Sieht doch ganz gut aus. Mir gefallen die ExGFX!
Ich schreib mal morgen ein Feedback, jetzt isses etwas zu spät
geschrieben am 21.10.2010 2:08:40 in LunarBasics v1.0
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So, gleich mal ein Fehler:

Die Schrift ist zu groß.
Du könntest bei den Tutorials auch den Link für das allgemeine Deutsche Tutorial hinzufügen, da es eigentlich sehr gut ist, und sehr sehr nützlich. Am besten könntest du gleich zu Anfang, und dann auch einmalig die Auswahl zwischen Englisch und Deutsch machen. Zu Deutsch gibt es ja auch allgemeine Tutorials und Videotutorials. Das Design sieht gut aus und ich bin gespannt was noch daraus wird.
geschrieben am 21.10.2010 15:35:40 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Tadaa, eine neue Bewertung von HoZweMu, mit Bildern! Aber Achtung, hier unten sag ich fast nur schlechtes, also Verbesserung, ganz unten hab ich dann auch geschrieben, was ich gut fand! Und das war gar nicht so wenig.

Gleich zu Anfang: Zu der Musik, die du benutzt hast, gab es manchmal eine Version, die vom Klang her besser klang. Ich nehme mir die Freiheit dir die bessere zu zeigen.

Start/Intro:

Das Zeichen sieht eigentlich ganz nett aus, doch irgendwie sieht es komisch aus. Warum weiß ich nicht.
Den Titelbildschirm finde ich okay. Die Sterne an den Seiten sehen vielleicht etwas schlecht aus, doch darauf kommt es gerade nicht an. Die Musik finde ich Okay, doch das Intro solltest du auf jeden Fall noch Mal ändern. Diese Stelle sieht leicht Merkwürdig aus:


Der introtext scheint mir etwas irritierend, du solltest nicht "einen" Super-Sprung schreiben, sondern "den" Supersprung, sonst kommt das gefühl, das man den Super-Sprung nur ein Mal verwenden kann.

Overworld:

Würde es hier um einen echten Hack gehen, bei dem auch die Overworld zählt, würde ich tiefer eingehen, doch sie ist eigentlich Okay. Es hätten ein paar Details anstatt der Dunkelgrünen Striche hinzugefügt werden sollen, aber sonst...

Yoshi's House:
Eigentlich nicht so wichtig aber du hättest was originelleres in die Box schreiben können, wie: Hello Son...
Oder so. Es ist ja ein YOSHI der gegen die Box springt und da kann man was lustiges hinschreiben. Ist aber auch nicht so wichtig.

Let's Play my Level:

Erstes Sub Level:

Erster Gedanke war sofort, Wow, so ne coole ExGFX und dabei noch diese Musik... dann fiel mir auf das sie etwas schief klingt. Hier ist die richtige, gut klingende Version: *Klick*. Man muss zwar BNK einfügen, aber dafür findest du in diesem Forum auch ein Tutorial. Die Grafiken und der Levelaufbau gehen eigentlich, was mir am Anfang Aufgefallen war ist das:

Du hättest machen können, das man an der Stelle auch sterben kann...

Hier hättest du eine Beendung der Vines bauen sollen. Einen Block oder was auch immer. Diese nicht beendeten Vines zählen als Cutoff. Ausserdem passen sie irgendwie nicht zum Rest...

Ist es beabsichtigt, das man auf "nichts" laufen kann? Yay, endlich ein Spiel in dem ich Jesus sein darf...

Ich fand den P-Switch recht gut versteckt. Habe beim ersten Durchlauf ihn nicht entdeckt, sondern hab einen Muncherrun mit Blume gemacht...

Finde ich recht Sinnlos, da ich den Super Spin Jump für den Abschnitt gar nicht benutzt habe...

Zweites Sub level:


Hm, ein Fehler beim Hochkommen!

Erster Eindruck war super. Die Grafiken sind Klasse und die Musik ist auch cool, auch wenn sie nicht zu der mystery einen Friedhofes passt. Was mir aufgefallen ist waren die verschiedenen Wege...und die Zeit, die zu knapp war, um alles in Ruhe zu erforschen.

Der Bug ist mir gleich aufgefallen. Juhu, ich kann auf ner Wand stehen...

Hier hättest du vielleicht den Boden Sichtbar machen sollen. Es ist immer schlecht nicht zu sehen wo man drauf läuft.
Sonst fand ich das level von den geheimnissen her und den Wegen recht Okay, hat Spaß gemacht.

Drittes Sub Level:

Erster Eindruck, Häh, kommt mir wie das originallevel 105 aus Super Mario World vor, nur mit komischer Pallete und zu schneller Musik mit sehr Wenig Zeit. Die Musik ist gut, doch der Rest gefällt mir nicht wirklich.

Zu Linearund langweilig.

Zu viele Sprites, führt zu Slowdown...

Linear.

Das sieht irgendwie Klasse aus, würde das das ganze Level über nur sein...


Alles in allem war der Sub level viel zu Linear.

Gesamt gefiel mir das level eigentlich recht gut, doch es gibt noch Sachen, an denen du arbeiten solltest!

Design - 4 Punkte (leicht Linear, doch mit ein paar guten Rätseln)
Schwierigkeit - 4 Punkte (War mir etwas zu einfach. Durch den Zeitdruck wurde das aber wieder ausgeglichen)
Grafiken - 4 Punkte (Die Anfangsgrafiken gefielen mir sehr, doch durch das Letzte Sub level gibt es einen Punkt Abzug.)
Spaßfaktor - 3. Punkte (Sorry, der wurde mir durch die leicht Schiefe Musik und den letzten Level verdorben. Der Super Sprung machte doch wieder was gut.)
Bonus +1 Punkte (Für den Supersprung.)

16/20 Punkten!