aber wenn ich diese verändere tut sich währen das Level läuft nichts...
(habe mal mit dem Snes9x debugger rumgespielt... Und es passirt nichts)
"Mirror of SNES register $212C, transfer only occurs on level load."
Ich will das ganze aber während das Level Läuft (also z.b. wenn jemand den On/Off switch drückt).
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
Ja das ist mir auch grade aufgefallen
aber das funktionirt besser wenn man es so macht
CodeLDA #$04
STA $212C
STA $212E
LDA #$13
STA $212D
STA $212F
bzw.
LDA #$02
STA $212C
STA $212E
LDA #$15
STA $212D
STA $212F
schön das man in die ROM map gucken kann um zu schauen wie es im original funktionirt
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Ich putze hier nur.
Mein Hack:
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ich würde notfalls ne Pipe oder einen Wapblock hinsetzten der in nen extra Raum führt mit dem Richtigen sample Bank...
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Ich putze hier nur.
Mein Hack:
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Wenn ich mich recht errinnere musst du es für das sublevel setzten also genau das level in LM in dem auch das ziel ist...
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Mein Hack:
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ok ich hab mel wieder ein Problem
Wie kann ich ,wenn ich MariosXSpeed direkt setzte (auto move),verhindern dass er sich Duckt und Umdreht bzw. Dagegen andrückt...
habe schon die $7E13DD,$7E0073 und $7E0076 benutzt aber er soll einfach die ganze Zeit gehen/springen und nichts dagegen tuhen können
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Mein Hack:
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dann guckt man eben wo das Label MarioFireball steht unk macht den Rechtschreibfehler weg...
sollte so gehen:
Code JMP MarioBelow : JMP MarioAbove : JMP MarioSide : JMP SpriteV : JMP SpriteH : JMP MarioCape : JMP MarioFireBall
MarioBelow:
MarioAbove:
MarioSide:
MarioCape:
MarioFireBall:
RTL
SpriteV:
SpriteH:
LDA #$FF
STA $1493
LDA #$0B
STA $1DFB
DEC $13C6
RTL
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Mein Hack:
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Was genau ist gemeint mit Level nummer 6? ist das nicht iggy's castle?
oder zehlen switches etc nicht?
oder meinst du level nummer 006 in LM das wäre Donut plains 4
also bitte sag den Level namen
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naja es gibt eine möglichkeit wenn mann mir 0 punkten startet die volle punktzahl am ende zu haben ...
lade gleich mal ein video hoch wie man es machen könnte XD (mit savestates es ist nur zur demonstration)
http://www.youtube.com/watch?v=IZX81aRZ9pA
den Part von 3:32 bis 4:10 einfach solange machen bis man genug punkte hat...
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naja ich kann den teil mit der koopa shell ja ,da ich keine zeit begrenzung habe, stundenlag machen und wenn ich es lange genug machen würde ,würde ich irgendwann diemaximale anzahl haben
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NEIN D:
nicht einfach nachträglich die regeln ändern XD
aber naja ich will erstmal sehen wie das einer ohne savestates macht ^^
also mit Savestates habe ich 1.100.000 geschaft XD mit Zeit größe 1
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also 1. benutzt du wirklich ExGFX60? da steht doch in LM extra bei Do not use...
2. du musst als triger einstellen ,ann sie sich verändern sollen in disem falle On/off (wie WYE gesagt hat)
3. du musst die animation dem entsprechend anpassen d.h. (in diesem Fall) die ersten 4 werte sind für den On/Off switch On und die nächsten 4 für Off
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einfach erstmal die tile Priorität der Teile in LM ändern...
ansonsten kann man noch ein bischen mit dem screen mode eigenschaften rumspielen
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Sprite Graphic Slots sind nicht für Blöcke geeignet...
du musst die graphics in einen Bg/Fg Graphic slot packen
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http://www.smwcentral.net/download.php? ... pe=patches
(keine Feuerbälle im Wasser)
und was meinst du mit "einen Patch, der die Feuerbälle deaktiviert"?
soll das heißen ,dass amn nie Feuerbälle schießen darf?
wenn ja reicht es $00:FEA8 (SNES Adresse) zu 60 zu setzen
(dort wird nach nem freien slot für den Feuerball geschaut wenn du dort 60 (RTS) hin machst findet er einfach nie nen freien slot...)
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3. Kann mir einer einen Custom Block machen in den man einen Walljump macht wo der Screen mitscrollt?
Normalen Block +
STZ $72
müsste gehen...
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Die HP kannst du ändern in dem du in Zeile 5 das #$05 durch ein zeichen deiner wahl ersetzt (HexDec) also in deinem Falle #$0F
WICHTIG:
Weiter untem im code sind noch "SpeedTables" die beeinflussen jenachdem wie viele leben der boss hat wie schnell er ist du musst diese Tables also auch auf 15 zahlen erweitern
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hm möchtest du soetwas als patch oder als level asm?
und welches addmusic benutzt du?
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naja LevelASM ist für jedes level einzelnd... ^^
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Du musst wahrscheinlich die Layer 2 scrollsettings ändern...
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nur so als tipp schau dir ram adresse $7E:13CC an
ansonsten müsstest du ja auch beachten das es nicht mehr als 99 coins sein müssen du müsstest mario das 1up geben etc.
und wenn du etwas nur um 1 ehöhen willst empfehle ich INC $0DBF geht einfach schneller ^^
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