geschrieben am 02.01.2011 10:53:25 in
FG HDMA?
Den Code zusätzlich benutzen.
Leute, ich glaube, wir übernehmen uns hier. Ich glaube ehrlich, wir trauen uns viel zu viel zu. Schaut euch den letzten Team-Hack an, da wurden zuerst große Reden geschwungen und später wurde überhaupt nichts draus, weil keiner so recht Lust hatte und wusste, wie's weitergehen sollte. Ich weiß, im Moment denken alle noch, wie toll so ein Häck wäre, mit selbst gemachten Powerups vollgestopft und komplexe Boss-Kämpfe auf dem Mond dank extrem ausgefeilter Story, und wie schnell und einfach das gehen würde, aber glaubt mir, so ist das nicht. (Ganz zu schweigen von all den Bugs, die mit so viel ASM sicherlich auftreten werden). Ich sage euch, wenn wir an der Riesenstory und den vielen Welten und Gimmicks festhalten, wird nie was daraus. Noch sieht alles nach Spaß und Riesenfreude aus, aber das ist ein ganz schöner Aufwand. Wir haben so was noch nie probiert, und dann gleich in die Vollen zu gehen, ist sinnlos und bringt niemandem was. Ich hatte im ersten Post ja schon geschrieben, dass es kein komplizierter Hack werden soll, mit höchstens zwei Welten, besser noch einer, aber ich schätze, keiner kann verhindern, dass vermeintlich tolle Ideen und Visionen von Riesenhacks das Originalkonzept verdrängen.
Zusammengefasst: So wird das nichts. Wir müssen die Sache sehr viel langsamer angehen und für den Anfang einen ganz kleinen, simplen Hack machen. An mehr können wir uns nicht wagen, glaubt mir.
Zitat von RPG Hacker: Außerdem sehe ich es als arge Beleidigung meiner Persönlichkeit an zu hören, dass ich die größtenteils von mir stammenden Ideen nicht umsetzen könne.
Woah, dich damit zu beleidigen war nie meine Absicht. Ich weiß ja, was du alles kannst. Bitte sehr um Entschuldigung, wenn ich dich gekränkt haben sollte.
Das mit den Bugs war nicht als Zweifeln an deinen Fähigkeiten gemeint, es ist halt so, dass es ständig und jedem passiert - besonders in einem Hack, an dem mehrere beteiligt sind.
Dass ich das jetzt erst sage, ist ein bisschen spät, das ist mir klar. Aber ich sag's ja auch nicht zum ersten Mal, und es war auch eigentlich von Anfang an klar, dass das kein Riesen-Hack werden sollte. Klar kann und will ich gute Ideen nicht verbieten, es scheint mir für den Anfang nur etwas zu... viel zu sein. Ich behaupte auch nicht, dass die ganzen Extras praktisch nicht zu schaffen sind, sondern dass man sich fragen sollte, ob so etwas Komplexes schon das Richtige für eine Community ist, die so etwas noch nie gemacht hat. Und natürlich sollte sich ein Hack immer durch besondere Eigenschaften auszeichnen, aber wir sollten erstmal dran arbeiten, überhaupt einen fertigzubringen. Dem Ganzen die Komplexität zu nehmen, heißt ja nicht, ihm auch die Originalität zu nehmen. Ein 08/15-Hack wird's schon nicht werden. Und selbst wenn - dann haben wir als Gemeinschaft immerhin einen fertigen Hack auf die Beine gestellt, und wir haben dann zumindest eine Ahnung, wie weit wir gehen können und was man beim nächsten Mal besser machen kann. Schließlich muss das nicht unser einziger Team-Hack bleiben, und auch nicht der, der über unser aller Schicksal entscheidet. Einem etwaigen Zweiten Team-Hack, in den wir mehr Erfahrung einbringen und den man auch komplexer machen kann, steht doch nichts im Wege.
Ist es dein eigener Hack (also eine ROM)? "Bad Checksum" heißt eigentlich nur, dass die ROM von einem anderen Programm bearbeitet wurde. Lunar Magic korrigiert das aber automatisch, also einfach ROM in LM öffnen, irgendwie bearbeiten, speichern und fertig. Allerdings sollte trotz der "Bad Checksum"-Nachricht die ROM zumindest geladen werden... wenn sie das nicht tut, ist's komisch.
Ist es der Hack eines anderen, den du zu spielen versuchst? Dann versuchst du vielleicht, die .ips-Datei zu öffnen. IPS-Patches müssen erst auf eine unbearbeitete ROM "gepatcht" werden, damit diese ROM dann zu dem Hack wird, den du spielen willst. Tutorials gibt's hier im Forum, so weit ich weiß.
Layer 3 wird auf der Karte schon für den Rahmen verwendet.
Oh ja, Mist. Hab die Fragen vermischt.
Ja, es gibt eine Möglichkeit.
Sicher, dass du beim Patchen alles richtig gemacht hast? In Lunar IPS auf "Apply IPS Patch" geklickt, dann die IPS-Datei ausgewählt, dann die unbearbeitete ROM, und letztere dann geöffnet?
Sicher auch, dass die ROM
"clean" ist?
geschrieben am 04.01.2011 12:42:04 in
FG HDMA?
Was genau willst du denn?
Der Code, den du da verwendest, ist kein Farbverlauf, sondern ein Helligkeitsverlauf. Der ändert die Helligkeit des ganzen Bildschirms, ausnahmslos alles, also bringt's nichts, den Transparenzcode da noch mit einzufügen. Ein Farbverlauf ändert nicht die Helligkeit, sondern die Hintergrundfarbe, und der Code stellt die Transparenzeinstellungen so ein, dass sie durch den Vordergrund hindurch scheint.
Oder hast du Probleme, den Code überhaupt einzufügen? Achte darauf, dass
jeder Befehl in einer eigenen Zeile steht. Bei dir scheint da alles in einer Zeile zu sein.
Merke: Codes von SMWC nicht direkt kopieren, sondern vorher auf "Quote" und aus dem Postfeld kopieren.
geschrieben am 04.01.2011 13:42:53 in
FG HDMA?
In dem Code ist eine Trennlinie (;;;;;;;;). Den oberen Teil musst du in levelinitcode.asm einfügen, den unteren in levelcode.asm.
geschrieben am 04.01.2011 14:55:38 in
FG HDMA?
Zitat von wertzedu: Edit: error Meldung glaub ich ist nicht schlimm, da steht nur das ich irgendwas schon einmal definiert hab
Doch, entferne die "levelinit6"- und "level6"-Labels aus dem Code.
geschrieben am 04.01.2011 20:03:41 in
FG HDMA?
Halt die Zeilen, in denen "levelinit6:" und "level6:" steht.
Ups, nien, sind noch nicht eingefügt.
Vielleicht find ich in den nächsten Tagen Zeit dazu.
Musik gibt's praktisch nur
hier.
(Tip: Strg+F - "Project Megasong" bzw. "Megaman 3 Soundtrack")
Irgendwann sollten wir aber vielleicht mal zu einem Ende kommen.
Kann jemand, der Ahnung hat, zusammenfassen, was bis jetzt beschlossen wurde und was noch aussteht?
Spieleprogrammierung in Pascal? Nicht schlecht!
Jetzt, wo der VWF-Patch benutzbar ist, darfst du von mir aus machen, was du willst.
Der Title-Screen hat auch Stil. Irgendwann sollte ich mal was in der Richtung von C++ lernen und selbst von Grund auf ein Spiel schreiben... Ob das auch ohne Informatikunterrricht machbar ist?
Jep, so was passiert manchmal, wenn man ganz am Ende zu weit oben oder unten auf dem Bildschirm ist.
Dass SMWCP jetzt draußen ist, hat zumindest einen Vorteil: Jetzt wissen wir, worauf wir besonders achten müssen. Die Level allgemein dürfen nicht zu schwierig sein, und die "Schwierigkeitskurve" sollte stetig, aber nicht zu schnell ansteigen. Ein Vorschlag auf SMWC war, zuerst die Level zu machen und der Schwierigkeit entsprechend auf der OW zu ordnen, aber das wäre organisatorisch zu aufwändig. Ich glaube, wenn wir zuerst die Karte erstellen und drauf aufmerksam machen, die Schwierigkeit der Welt anzupassen, geht's schon.
Jep.
Noch besser haben's nur die südlich-orthodoxen Bundesländer, die heute aus unerfindlichen Gründen eine unbestimmte Anzahl von Weisen aus dem Nahen Osten feiern.