Beiträge von RPG Hacker

geschrieben am 28.10.2010 19:42:01 in Wieder ein Forenteamhack
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Es ist ja erstmal nur Ideensammelthread und kein "Wir fangen jetzt sofort mit dem Hack an" Thread. Du kannst also locker bleiben.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 28.10.2010 19:44:09 in Seiten-Logos
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Hat jemand Lust "Super Demo World - The Legend Continues" nochmal durchzuzocken? In den Eisleveln lassen sich nämlich bestimmt noch ein paar nette Screenshots für Winterbanner machen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 28.10.2010 21:13:29 in Geburtstagskalender
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Danke!
Hätte ich bis heute Abend gewartet, hätte ich mir eine Menge Dankesposts erspart!
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 28.10.2010 21:15:46 in Englisch (Nach-)Hilfe
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Das ist aber eben das Problem. Jeder sieht seinen eigenen Stil als "besser" an, man will auch nur schwer gegenteilige Meinungen einräumen. Ist bei mir ja nicht anders. Deswegen ist es - wenn überhaupt möglich - immer besser, beim Stil des Originalverfassers zu bleiben, auch wenn das unter Umständen schwerer fällt.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
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geschrieben am 28.10.2010 21:16:11 in Gute Videos
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Na da bist du nicht der einzige!
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Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 28.10.2010 21:53:38 in Englisch (Nach-)Hilfe
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Zitat von WYE:
Wir haben beigebracht bekommen, dass das past perfect nur benutzt wird, um zu erzählen, was vor der Erzählzeit geschehen ist.


Es ist hier ja auch vor der Erzählzeit geschehen. Erzählzeit wäre "they immediately fled", chronologisch davor wäre eben "after they had seen us". Ich denke ich weiß, wo das Missverständnis liegt: Du gehst davon aus, dass sich "Erzählzeit" auf die gesamte Geschichte bezieht. Demnach würde man Perfect nur bei Ereignissen benutzen, die vor der eigentlichen Geschichte passiert sind. Das stimmt so aber nicht. "Erzählzeit" bezieht sich auf jeden Satz für sich und wird durch den Hauptsatz (in diesem Fall "they immediately fled") festgelegt. Nur von diesem einen Satz geht man aus. Und was chronologisch vorher passiert, ist eben "after they had seen us" und muss deswegen im Perfect stehen. Ich bin mir da zu 100% sicher, denn in Latein gibt es kaum etwas, was wir häufiger durchkauen als Zeitverhältnisse. Diese Regeln gelten aber nicht nur für Latein, sondern eben auch für Deutsch und Englisch. Zur leichteren Verbildlichung könnte man hier aber auch einfach sagen Past Perfect = Plusquamperfekt. Dass man hier im Deutschen Plusquamperfekt verwenden würde ist denke ich selbstverständlich. Ergo macht im Englischen das Past Perfect eine Menge Sinn.
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geschrieben am 28.10.2010 22:00:23 in Geburtstagskalender
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Und nochmals danke!
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geschrieben am 29.10.2010 14:55:58 in Englisch (Nach-)Hilfe
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Zitat von WYE:
In Latein kann's gut sein, nur ist Latein halt nicht Englisch. Ja, ich hab mich etwas missverständlich ausgedrückt - mit "vor der Erzählzeit" meine ich "vor dem Anfang der Geschichte". So hat's uns unser Lehrer beigebracht (der ist Engländer, der muss es ja wissen), und davor wusst ich's auch schon. Klar, auf deutsch sagt man "nachdem sie uns gesehen hatten", aber auch Deutsch ist nicht Englisch. Auf deutsch kann man auch sagen "wir sind letztes Jahr nach Berlin gefahren", während man das auf englisch nur sagen kann, wenn es sich auf die Gegenwart auswirkt, man also noch dort ist.


Ich glaube ja eher, dass du es dann bei deinem Lehrer falsch verstanden hast. Nicht, dass ich unbedingt Recht haben will, aber ich bin mir einfach ziemlich sicher, dass das der eigentliche Sinn des Past Perfect ist. Wäre es so wie du sagst, wäre das Past Perfect nämlich eher sinnlos, weil man es quasi nie bräuchte. Auch zufällig herausgesuchte Google-Ergebnisse bestätigen mich in meiner Aussage. Hier mal ein Beispiel:
http://www.englisch-hilfen.de/grammar/past_perfect_verwendung.htm

Diese Beschreibung macht es eigentlich ziemlich deutlich:

Zitat von Englisch-Hilfen:
Bei zwei Handlungen in der Vergangenheit, die in Beziehung zueinander gebracht werden steht die Handlung, die länger zurückliegt im Past Perfect, die andere im Simple Past.


Soll heißen Past Perfect kommt immer dann, wenn zwei Ereignisse in der Vergangenheit liegen, die sich nicht zur selben Zeit abspielten und diese dann in Beziehung zueinander gesetzt werden. Bei seinem Satz wurde ja eben genau das gemacht, deshalb wäre hier Past Perfect wirklich am passendsten. Umgekehrt ist es auch ziemlich unwahrscheinlich, dass Simple Past sowohl für Vorzeitigkeit als auch für Gleichzeitigkeit verwendet würde.

P.S.: OK, dein Vorschlag mit "When they saw us" würde auch gehen, aber in dem Fall wäre das ja eben auch keine Vorzeitigkeit mehr, sondern Gleichzeitigkeit, im Deutschen "als". Nimmt man aber "after", ist man wirklich auf das Past Perfect angewiesen. Die verlinkte Webseite macht das im untersten Beispiel ("Past Perfect - Simple Past" im Gegensatz zu "Simple Past - Simple Past") auch nochmal deutlich.
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geschrieben am 29.10.2010 14:57:02 in Geburtstagskalender
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Allerdings muss ich ja auch noch irgendwie zu dir aufschließen, nicht?

Danke!
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geschrieben am 29.10.2010 16:27:47 in Desktop
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Der Neunschwänzige?
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geschrieben am 29.10.2010 20:01:39 in Das ^und v Game
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^ Ist jetzt schon ein Nerd.
< Hat jetzt schon ein schlechtes Gefühl bei diesem Thread...
v Ist 11 Jahre alt?
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geschrieben am 29.10.2010 20:03:25 in Seiten-Logos
zuletzt bearbeitet von RPG Hacker am 29.10.2010 20:49:58.
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Du solltest die Bilder am besten nicht skalieren. Am besten mehrere Screenshots machen und die nebeneinander legen (bestenfalls in ZSNES noch mit der Taste "3" die Statusleiste ausschalten). Falls das zu schwer fällt einfach ein Bild aus Lunar Magic nehmen. Die Logos sollten schon in etwa einen einheitlichen Stil haben.
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geschrieben am 29.10.2010 20:52:08 in Seiten-Logos
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Immer Level- bzw. LM-Screenshots zu holen wäre allerdings insofern sinnvoll, dass man einen einheitlichen Stil hätte. Irgendwie würde das ganze doch eher unprofessionel wirken, wenn alles kunterbunt zusammenkäme. Andererseits... Vielleicht sage ich das auch nur, weil ich es bisher noch gar nicht gesehen habe.
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geschrieben am 29.10.2010 21:24:35 in Seiten-Logos
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Das erste finde ich wirklich genial!
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geschrieben am 29.10.2010 21:50:18 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Joa, also meine Ideen bisher:

-Wir sollten eine Sprachauswahl einbauen oder zumindest mehrere Versionen rausbringen (Sprachauswahl wäre besser, weil Updates dann leichter zu machen wären). Deutsche Sprache ist meiner Meinung nach zwingend notwendig, weil es nunmal ein deutscher Hack und auch für dieses Forum repräsentativ ist. Englische Sprache ist hingegen wichtig um eine möglichst große Zielgruppe anzusprechen. Die Programmierung einer solchen Funktion sollte auch kein großes Problem sein, das könnte ich übernehmen.
-Custom Save Menu auf der Overworld (per Start-Knopf?). Mal ehrlich: Wenn es eines gibt, was an SMW doof und unnötig ist, dann die Tatsache, dass man nur nach bestimmten Levels speichern kann. Früher oder später wird man eh zu einem Geisterhaus oder einem ähnlichen Level kommen, das leicht genug zu schaffen ist, dass man zum Speichern immer wieder hierhin zurückkehren wird. Diesen Ärger könnten wir dem Spieler aber auch ersparen, indem er ganz einfach immer und überall speichern könnte. Gleichzeitig könnten wir so die Levels schwerer machen, da der Spieler nicht ganz viele Levels hintereinander schaffen müsste, nur um speichern zu können.
-Einen Pistolenshrimp als Boss! ^.^
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geschrieben am 29.10.2010 23:23:29 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Zitat von Rudolphini:
Mir gehen die ganzen Grafiken mit den vielen einzelnen Pixeln auf den Keks. Wie wäre es mit einem Hack im Paper-Mario-Style?


Der Paper-Mario-Stil ist genau das Gegenteil von "simpel". Irgendwie muss der Papier-Look schließlich erzeugt werden. Das wird allerdings ohne detailierte Schattierungen und viele Pixel (für die dicken Outlines) kaum gehen.
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geschrieben am 29.10.2010 23:38:14 in Seiten-Logos
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Nicht schlecht, aber du solltest die Orginalvorlage unverändert lassen (das heißt das Logo nicht verschieben).
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geschrieben am 30.10.2010 12:10:30 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Zitat von Shog:
4-Viel HDMA. Kann aber am Ende eingefügt werdem4


Also damit kann ich mich nur anfreunden, wenn wir es bei simplen und nützlichen HDMA-Effekten belassen, also z.B. Hintergrund-Farbverläufe oder Parallax-Scrolling. Was ich überhaupt nicht haben kann sind Duneklheits-HDMA oder Lichteffekte, die teilweise die Status Bar verdecken und sowie keinen großen Nutzen erfüllen, außer "HDMA zu sein". Also wenn wir HDMA benutzen, dann bitte nicht nur deshalb, weil es HDMA ist, sondern nur weil es wirklich nötig ist und das Level verbessert.
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geschrieben am 30.10.2010 12:17:25 in HDMA Farbverlauf Tutorial
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Kein schlechtes Tutorial. Solltest allerdings noch erwähnen, wo man die HDMA-Tables einfügen muss, nämlich unter dem RTS des jeweiligen Level-Codes.

Außerdem will ich noch andmerken, dass man mit HDMA auch sehr viel mehr als nur Farbeffekte machen kann. Zum Beispiel Parallax-Scrolling. Dafür musst der Basiscode dann aber auch wieder entsprechend verändert werden.

Zitat von SuperNascher:
Wichtig ist das ihr beim .Blue/Red/GreenColour die Namen ändern müsst,wenn ihr mehrere Levels mit HDMA benutzen wollt.
Wenn ihr .BlueColour schon verwendet habt,setzt einfach beim nächsten Code .Blue/Red/GreenColour123 hinzu.


Das stimmt nicht! Labels mit Punkten vorne dran (also z.B. .GreenColour) sind Sublabels und können beliebig oft verwendet werden. Xkas liest diese nämlich dann z.B. als "Level105_GreenColour" bzw. je nach Level, bei dem man die reinpackt, als "LevelXXX_GreenColour". Sublabels beziehen sich nämlich immer auf das Hauptlabel direkt darüber. Hauptlabel wäre in diesem Fall "LevelXXX:". Das heißt nur wen man statt Sublabels Hauptlabels verwenden würde (also z.B. "GreenColour:"), dann müsste man immer neue Namen verwenden.

Zitat von TheSuperDomy™:
Öffnet levelinitcode.asm ,nicht levelcode.asm


Man kann beides benutzen, aber einige HDMA-Effekte (z.B. Parallax-Scrolling) erfordern es tatsächlich, dass man sie in levelcode.asm packt. Für Farbverläufe ist levelinitcode.asm in der Tat ausreichend.

Zitat von TheSuperDomy™:
BTW. Ist das,das selbe?


Nein. levelinitcode.asm wird nur ein einziges mal zu Beginn des Levels aufgerufen, während levelcode.asm innerhalb des Levels jede Frame aufgerufen wird.
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geschrieben am 30.10.2010 12:27:03 in Seiten-Logos
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Wieso skaliert ihr denn alle die Bilder?
Bitte benutzt unskalierte Logos!
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