:S
Irgendwie fühl ich mich leicht verarscht xD
Mein LPYL für Emero ist auch mit einem blaune Yoshi wo man im ersten Level in einem Wald ist (kann man bei dir ja auch als Wald sehen weil da Bäume sind^^) und im zweiten auf einem Friedhof (mit genau der selben GFX).... :S
Wieso gibst du dein Level im Internet frei? Ist doch speziel für Emero gedacht *übertreib* xD
Werde mir das Level dann mal anschauen und Feedback geben^^
Edit:
Also das Feedback
Levelaufbau
Das
erste Sublevel finde ich echt cool.
Die Grafik ist schön, und die Umsetzung auch.
Nur finde ich den Muncherrun nicht so toll dadrine.
Erstens zerstört er irgendwie das Grafikfealing und zweitens passt das nicht so umbedingt rein.
Wenn du die Munchersgrafik allerdings durch eine Anderes ersetzt, wo es auch mehr Sinn ergeben würde wär es doch wieder eine Sache auf "okey" Basis xD
Zweite Sublevel ist auch recht toll.
Die Grafiken gefallen mir ^.^ (Wer hätte das Gedacht)
Und vorallem die Sprite Grafiken.. Wow? Hast du die selber gemacht/gerippt?
Naja... Der Levelaufbau ist auch ganz schön, nur das alles zu Eckig ist.
Also der FG der in der Luft ist z.B. könnte ruhig mal ein bisschen Kurviger sein... Und vllt auch mal etwas von oben runterragen lassen :S
Sonst ist der Aufbau auch ganz Nett xP
Dritte Sublevel ist ... sry... im Gegensatz zu den anderen ein totaller reinfall :S
Es geht plötzlich nurnoch geradeaus, mit einem Weg.
Bulletbills kommen aus dem nichts und die Pallette ist echt... Augenfolter ^.^
Also ich war echt schokiert nach den ersten beiden Sublevel. ^^
Das würde ich nochmal komplett überarbeiten.
Allgemein
Overworld ist okey, aber sag ich jetzt nicht viel zu weil das eig nicht zum Level gehört (sind nehmlich auch einige Cutoffs bei) xP
Custom Intro wäre auch noch nice... aber wie gesagt es geht ja eigentlich ums Level... deswegen *überspring*
Der P-Switch sieht immer anders aus...
Im ersten Sub hat es ein "P" im zweiten ein "!"... :S
Außerdem habe ich im ersten Sub die Blume garnicht erhalten (nur beim zweiten mal)... Spritelimit vllt überschritten? ^^
Und dann die Feder so kurz vorm Ende finde ich auch ein bisschen überflüssig.
Dann zockt man das ganze Game normal, und dann am Ende überfliegt man schnell den Rest... Die würde ich komplett rausnehmen xD
Ich glaube da war nochwas... aber irgendwie habe ich das vergessen...
(War zufaul nen Stift zu holen für Notizen xDD)
Edit2:
Eine Sache die ich vergessen hatte (und eig wichtig ist) ist der Superjump.
Finde die Idee ganz cool das einzubauen und die Umsetzung auch...
Nur 2 Punkte dazu:
a) Immer wenn die Msgbox erscheint wo drin steht das man jetzt den SUperjump benötigt braucht man den garnicht.
Das steht 1x vor dem Muncherrun den man auch so schafft und 1x am Anfang vom 3ten Sub, wo man den glaube auch nichtmehr benötigt (und wenn dann irgendwo mal zwischendurch, weit weg von der msgbox).
b) Man sollte vllt nochmal eine Stelle einbauen wo man den mehr benötigt.
Ich glaube wenn man immer den unteren Weg geht (also nie den wo man den Sprung benötigt) verwendet man den nur 3-4x.
Und bei manchen von dennen kann man das mit einem Shelljump umgehen. (Hatte ich am Anfang weil ich vergessen hatte das es den gibt xD)