Zitat von RPG Hacker: Kann man schwer sagen. Dürfte ohne Backup aber schwer werden. Einmal überschriebene Daten können selten wiederhergestellt werden.
ja, yipie wär ich ein emo hätt ich jetzt nen prima grund mich selbst in den tod zu ritzen. (bitte nicht all zu ernst nehmen)
hab mal ein bisschen vorgelegt
wird wohl auch mein einziger versuch sein, das zert echt an den nerven ständig abzukacken ! o:
Zitat von Ranko: hier ist mein ultimativer Rekord von 553.760 Punkten
wenn ich das nochmal etwas schneller mache, kann ich auch unbegrenzt Punkte erhalten
ja toll prima gemacht, so macht ein wettbewerb auch echt voll viel spaß und so...
aber das ist eben das problem mit diesem wettbewrb allgemein, die idee ist geil aber die umsetzung ist echt mehr als unausgereift =/
also, wenn du mal keine hobbys hast. dann weiss ich auch nicht !_!
ich geb einfach mal auf und lob preise dich ranko
chan als meister !
also, ich hab eigentlich so ziemlich jeden tag lust zu hacken, auch mal während der arbeit und besonders oft und große lust während der schule- verständlich oder ? ^o^
und am wochende hacke ich so ziemlich den ganzen tag lang durch, besonders wenn alles problemlos funktioniert. wenn aber mal ein extrem ärgerlicher fail kommt, das z.b. die ganze rom am arsch ist. ist meine motivation schnell mal am boden und göhn mir dann mal nen tag auszeit, aber dann packt mich schnell wieder die motivation und ehrgeiz wieder zu hacken
witzig das ich in solch einem forum praktisch ein ausssenseiter mit der aussage bin o.o ^^
echt geniale idee die dahinter steckt, repeckt
geschrieben am 03.03.2012 20:54:23 in
ACTA
ein sehr interresantes viedeo, das einen komplett neuen blickwinkel auf acta aufzeigt...
wie stolz ich einfach nur bin auf dich koopaleinchen
http://bin.smwcentral.net/u/18625/erste ... grafik.PNG
http://bin.smwcentral.net/u/18625/fallo ... erippt.png
zwei selbst gerippte bzw. gemalte grafiken ;D
den fallout boy werdet ihr übrigens bal in nem zukünftigen level sehen^^
danke wegen dem feedback von euch beiden ;D
vielleicht hast auch einfach nen fail hingelegt, bei der einen rom ;D prüf lieber nochmal alles nach.
Zitat von Mawwo7:
EDIT: sry für die umstände - ich hab den übeltäter gefunden. ich hatte ein freezeblock unter mario platziert, damit er sich nicht bewegt während des intros und der sorgte wohl für den animationsstop ^^
ha, hab ichs doch gewusst das da irgendwo der wurm drin ist !
Zitat von ExMariox555x: Zitat von Dominik: Slowdowns/Laggs bei ein paar Stellen
Das liegt am Aufnehmen
bzw. an meinen lahmen PC
:)
versuch doch einfach mal die geschwindigkeit während dem aufnehmen anzupassen, bei zsnes kann man ja einstellen mit welcher taste man die geschwindigkeit schneller bzw. langsamer machen kann ;D
yay ich bin "eigentlich erster", das nen ich mal nen titel den man mit stolz tragen kann !
und glückwünsche und jegliches an die ganzen anderen teilnehmern !^^
es ist echt loblich von dir das du versuchst so viele optische reize dem spieler zu geben, (das nächste bezieht sich eher aufs ende, der anfang ist noch halbwegs ok) nur leider geht das irgendwie nach hinten los. es wirkt zu kalt und mechanisch wie du mit den tiles umgehst, viel zu viel symetrie, muster ect. und viel zu wenig natürlich fliesend geschwungener levelaufbau. ein guter levelaufbau ist wie ein sanfter fluss der seicht von rechts nach links fliesst, deiner ist eher ein reisender colorado river der von links nach rechts oben und unten im zick zack brescht.
auserdem musst du ja auch nicht wie ein wilder durch das level rasen, geniess es lieber und fühl es *ganz sentimental werd*
schau dir am besten einmal underway´s level an, dann verstehst du was ich meine. (besonders bei seinen zwei letzten levels sieht man das sehr gut).
passt eigentlich nicht mehr so umbedingt hier her.. und scheise ist es auch irgendwie^^
aber da ich ja gern mal komplett paradox verhalte hier :
wiedermal wunderschön gepixelt, hat so nen leichten dschungel wildniss touch +.+
spaßiger, schöner und vor allem runder level aufbau. mach weiter so dann kann das echt nur ein schöner hack werden
auf grund von skormes bedenken solltest du das level am ende nach der pipe so aufbauen das es erst garnicht mögliche ist yoshi zu verlieren (die abgründe weg lassen) dann sollte echt niemand mehr was zu mekern haben
nur leider gibs doch noch was, der undergrund part passt nicht 100% ins gesamt bild. besonders diese lava, lass sie einfach weg und mach ein standard undergrund level daraus oder theme´s mehr nach der
http://imageshack.us/photo/my-images/13/hack00000.png
http://img13.imageshack.us/img13/7933/hack00000.png
das heisst einfach nur das der obere link dierekt zu diesem album führt und der andere nur zu einem bild. du kannst also nur den link (auch url genannt) von jedem einzelnen bild mit hilfe von dem hier :
im forum anzeigen lassen ;D
ich glaub das wollte rpg hacker dir in seiner sprache vermitteln^^
sehr tolle vanilla overworld