Beiträge von Shog

geschrieben am 03.11.2012 13:50:17 in Rom Crashed bei Berührung mit Custom Block
( Link )
Bitte den Block posten, dann können wir/ich/jemand es für dich fixen. Meist liegt sowas an RTS anstatt RTL o.Ä.
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 03.11.2012 14:05:55 in Creepypastas
( Link )
Zitat von MarioLuigiBro07:
Lavandia war das mit den Icognitos und den Geist. Die Icognitos ergaben den Satz "Leave now".Nur merkwürdig das es noch gar keine Icognitos gab.


Echt
Ich erinnere mich wohl dann komplett falsch xD Ich dachte Icognito wäre in Jotho gewesen und am Ende verreckt der Spieler. Fand ich nicht so kreativ um ehrlich zu sein
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 07.11.2012 11:47:34 in "Cape damage"
( Link )
Kleiner *Bump* (Ich weiß das es weit oben ist ), der Bump hat nur die Funktion, dass ihr Leute da draußen Bescheid wisst, dass ich dieses Problem nicht gelöst habe
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 07.11.2012 18:28:05 in "Cape damage"
( Link )
Danke Wampe!
Ich meine Dampe Wamp3 !
... okay der war schlecht

Ich muss damit noch rumprobieren, sollte es einen Fehler etc. geben sag ich sofort hier Bescheid !
(den der Fehler muss ja nicht von dir ausgehen sondern beispielweise von meinem anderen Patch o.Ä.)
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 07.11.2012 20:59:16 in "Cape damage"
( Link )
okay ich habe meinen Panzertackle wieder hinkriegt mit Animation und co.) aber sobald ich das "JSL" von die Wampe einfüge und nach unten drügge, stürzt das Spiel ab :/

Bist du dir sicher, dass ersteres, JSL im Panzerpatch und das andere als extra Patch funktioniert? Bei mir nämlich nicht
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 07.11.2012 22:17:53 in "Cape damage"
( Link )
zum ersteren: Was genau meinst du mit x beziehungsweise "YPos"? Was soll ich damit genau machen?

zum zweiten:

Code
       PHK
PEA.w .jslrtsreturn-1
PEA $84CE ; varies per bank, must point to RTL-1 (example: $0084CF-1, must be in the same bank as the JML target)
JML $00D076
.jslrtsreturn


Wohin gehört das JSL $00D062 ?

Edit: Ach stimmt, dass ist auch nicht unwichtig: Wie mache ich es so, dass der XSpeed höher als $15 UND niedriger $FF -$14 nur den Status "Drehen" ermöglicht. Sprich alle Werte für X zwischen 15 und E0 erlauben die Ausführung des Codes. Wie macht man das nochmal :3
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 10.11.2012 18:17:10 in Nintendo 3DS
( Link )
Hey weiß einer von euch, wo man sich Nintendo E-Shop Karten kaufen kann? Die sollen ja angeblich schon überall sein, aber ich kann die nicht finden (und das in "relativer" Nähe von Köln - dafuq

Falls ihr sie euch geholt habt, sagt bitte in welchem Geschäft ihr es euch geholt habt^^
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 11.11.2012 21:04:45 in Nintendo 3DS
( Link )
Gut dann schau ich mal im Saturn in der Nähe vorbei. Finde nämlich einpaar Sachen im E-Shop ganz interessant
(Traumradar sieht nett aus und ist nicht so teuer, aber ich bräuchte dann S/W2 )
aber vorallem einpaar 3rd Development Spiele sehen ganz cool aus, Shantae zum Beispiel dieses Jump'n'Run / Platformer oder andere nette Sachen
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 11.11.2012 21:45:04 in Nintendo 3DS
( Link )
Zitat von RPG Hacker:
Mighty Switch Force kann ich dir wärmstens empfehlen. Ist von denselben Machern wie Shantae (Wayforward), allerdings viel billiger und trotzdem irgendwie besser. Shantae ist zwar ganz nett, aber definitiv nicht super. Die 12€ sind für das Spiel definitiv zu teuer. Warte lieber, bis der Vorgänger des Spiels (GBC) auf Virtual Console kommt. Das Spiel war nämlich wirklich grandios. Oder bis der Nachfolger für den 3DS erscheint.


Ah guter Ratschlag, Mighty Switch Force soll es sein? Na gut warum nicht ?

Hast du sonst noch Empfehlungen?
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 11.11.2012 21:48:39 in [Forumspiel] Besiege es
( Link )
Was tun gegen einen winzigen Radiergummi? Richtig!

Spoiler anzeigen
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 30.11.2012 11:45:09 in Nintendo 3DS
( Link )
Ganz vergessen zu antworten: Ich denke mir in naher Zukunft lohnt es sich nicht, dass Geld in E-Shop zu investieren, da Wii - U

Oh und ich habe das orginale(GAME BOY) Links Awakening schon, und seltsamerweise gesterne inwenig gespielt: Mir ist klar geworden, dass ich total viele Glitches garnicht bemerkt habe, aber kann es sein as der Select Glitch in der deutschen Version garnicht funktioniert?
(Aber die "Moyse"Sprüche wenn man Zauberpulver auf die Dödel da wirft in der Kindheit >___>)
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 03.12.2012 17:43:20 in Nintendo 3DS
( Link )
Zitat von RPG Hacker:
Welcher "Select Glitch"?


Drück Select wenn du den Bildschirm wechselt stattfindet, damit rufst du bekanntlich die Karte auf - und schwupp - schon befindet sich Link im anderen Areal auf der selben Seite. Scheint aber nicht bei der deutschen Version zu funktionieren
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 15.12.2012 19:44:29 in "Cape damage"
( Link )
Tut mir Leid, ich habe leider vergessen, etwas zu fragen:

Code
REP #$20
LDA XPos
STA $13E9
LDA YPos
STA $13EB
SEP #$20
LDA #$01
STA $13E8
LDA #$12
STA $14A6


Code

;;
[Code der überprüft ob Mario duckt/auf Boden etc.]
[Hier soll der Schadenscode eigentlich hin]
[Animation]
return:
BetweenValues:
RTL
Poses:
db $42,$BB,$30,$3C ;

%RATS_end(0)


Ich habe nämlich vergessen zu fragen, wie ich "XPos" und "YPos" DEFINIERE. Ich weiß nicht wie man etwas nach Mario x/y Position auf dem Bildschirm einrichten kann :/ Wüsste jemand wie das geht?

Ansonsten wäre der Patch ja fertig...oh und es spielt überhaupt keine Rolle ob zum Funktionieren des Ganzen das Cape sichtbar sein muss (das ist ein weiteres Problem...), denn man die Grafiken einfach wegeditieren^^

Ansonsten habe ich per Hex-Edit schonmal die "Reichweite" des Capes verringert herpderp
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 16.12.2012 11:24:35 in "Cape damage"
( Link )
Okay ich habe verschiedenes(Code umgeändert, etc.) versucht, der Code crasht immer

Bestimmt ist es was ganz ordinäres, was ich übersehen habe: Ich bitte um Hilfe
PS: Falls jemand den Code nutzen will, kein Problem: Es ist eh die Leistung von anderen, die ihn "erschaffen haben"

Code

;@xkas
!XPos = $94 ;Achtung! 16-bit!!11
!YPos = $96 ; Ebenfalls 16-bit!


macro RATS_start(id)
db "STAR"
dw RATS_Endcode-RATS_Startcode
dw RATS_Endcode-RATS_Startcode^#$FFFF
RATS_Startcode:
endmacro

macro RATS_end(id)
RATS_Endcode:
endmacro
lorom ;\ ROM is LoRom
header ;/ and has a header.

org $8DC4 ;\ Hijack NMI routine
JSL StatusCode ;| and jump to our code
NOP ;/ also NOP one time.

org $218015 ;| POINT TO FREE SPACE!!!
%RATS_start(0)
StatusCode:
LDA #$02 ;\ Restore previous
STA $420B ;/ hijacked NMI routine.
LDA $7B ;\Check if you're moving
SEC
SBC #$10 ;MinimalWert
CMP #$EB ;MaximalWert - Minimalwert
BCS BetweenValues
NotBetweenValues:
LDA $1470 ;\Check if you're carrying something
BNE return ;/
LDA $73 ;\check if you're ducking
BEQ return ;/
LDA $77 ;\ as always, Check if your in the air
AND #$04 ;|
BEQ return ;/
;;
PHX
LDX $76 ;Mario Direction (00=Left;01=Right)
;REP #$20
LDA !XPos
CLC
ADC CapeOffsetX,x
STA $13E9 ;CapeXPos
LDA !YPos
CLC
ADC CapeOffsetY
STA $13EB
;SEP #$20
;;;
skip:
PHX
LDA $14 ; timer that increases each frame
LSR
AND #$03 ; animate between 00,01,02 and 03 (4 frames)
TAX ; and put that value into X
LDA Poses,x ; Load from the table
PLX
STA $13E0 ; store into pose address
;
PHK
PEA.w .jslrtsreturn-1
PEA $84CE ; varies per bank, must point to RTL-1 (example: $0084CF-1, must be in the same bank as the JML target)
JML $00D076
.jslrtsreturn
;
;;

return:
BetweenValues:
RTL
Poses:
db $42,$BB,$30,$3C ;
CapeOffsetX:
db $10 ;Abstand in Pixel Horizontal
CapeOffsetY:
db $08 ;Abstand in Pixel Vertikal



%RATS_end(0)
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 18.12.2012 20:32:17 in "Cape damage"
( Link )
Ja ich glaube der Code "funzt", es gibt halt nur ein paar kleine Schwierigkeiten:

- Anscheinend muss das Cape tatsächlich auf dem Bildschirm sein, damit die Cape Swing Routine ausgeführt wird ://

- Der "Spin Jump" auf dem Boden, also sprich das Mario sich dreht, überschreibt die Custom Posen die ich geplant habe ://

Für ersteres muss ich mir all.log anschauen, bestimmt gibt dafür eine einfache Hex Edit Lösung (Sowas wie zeige "immer" die Cape Grafiken, was mit n bisschen Grafikänderung einfach zu ändern ist )

Bei Spin Jump, hmm schwieriger, ich würde einfach die LDA x Tabelle mit Posen ausm Rom mitm Hex Edit zu NOPS machen oder so, habt ihr einen Tipp wie ich danach gucken kann?


Edit: Ich habe eine Idee, falls das mit dem Cape nicht klappen sollte Also sagt Bescheid falls euch nichts dazu einfällt

Ah ich habe tatsächlich eine "bessere" Idee: Ich werde doch den Slideattack mit Starpower machen (muss dann einpaar Sprites "tweaken", und das Cape einfach umfunktionieren, ich weiß zwar nicht, wie man verhindert, dass man damit fliegt, aber WYE hat das ja auch in seinem Pokey Hack hinbekommen, habe schon eine Idee, was ich mache hehehe
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 22.12.2012 14:00:26 in Elite Koopa S.H. (schon 3 Jahre alt holyshat)
( Link )
Es werden ca. 35-55 Levels gemacht, je nachdem (Sorry das ich vergessen habe zu antworten)
------------------------------------

Beta:

Title Screen



Der Schriftzug turnt euch doch voll an oder?

Intro:




(in der URL ist FTW XD)

Man kann auch in die Tür rein. Und was denkt ihr?
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 05.01.2013 21:01:49 in Nintendo 3DS
( Link )
Hey ich wollte euch nur sagen: Falls ihr wie ich euch einwenig Guthaben auf dem 3DS getan habt: Holt euch aufjeden Fall Donkey Kong Game Boy. Das Spiel ist einfach nur genial, ich habe es in meiner Kindheit und jetzt geliebt, und es kostet nur 4 € Es hat auch sage und schreibe 100 Level (Und tolle 8 bit Musik)


Im Übrigen haben ich und mein Bruder uns überlegt DX zu holen @RPG. Das alte Gameboy Spiel kackt ab, wahrscheinlich ist die Batterie alle. Außerdem habe ich mal gehört in DX soll es einen Extradungeon geben HerpDerp
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 10.01.2013 18:00:27 in Pokemon Generell
( Link )
Wow also ich bin positiv überrascht Mir gefallen sogar die "Legendären"(Ho-Oh/Lugia) von Anfang an, zudem mag ich tatsächlich, ich wage es kaum zu sagen alle Starter, wie in Gen 3 (und natürlich Gen 1)

Ich will mich auf gar. keinen. Fall. spoilern. lassen.
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 10.01.2013 19:56:05 in Pokemon Generell
( Link )
Zitat von RPG Hacker:
Ach, habe ich schon erwähnt, dass der Hauptcharakter am Ende stirbt?


Ich werde dich mit einem rostigen Messer erstechen sollte das tatsächlich passieren Auf der anderen Seite wüsstest du das Ende eines Plots, denn keiner kennt. Du wärst der ultimative Zerstörer von Hoffnungen der Menschheit!
---
ich bin total gehyped für das Game, bin ja Pokemon Stadium Zocker seit ich klein bin. Sprich fande schon immer 3D > 2D

Und wenn es echt stimmen sollte, das man das Online zu mehreren Spielen sollte, wäre das ja so cool >3

Und ich finde die neuen Pokemon überhaupt nicht schlecht, ich bin garnicht enttäuscht :O Ich meine Gen IV sux ballz und Gen V war meh aber das hier hat Potential
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 19.01.2013 11:26:08 in Overworld ASM - Wie kann ich Layer beeinflussen...und HDMA?
( Link )
Hey Leute, ich möchte mich einbisschen mit der Overworld befassen und möchte das auf der Overworld (vorallem Submap) ASM Code ähnlich wie LevelASM ausgeführt wird
Blauer Himmer HDMA Code
Code
.RedColour
db $06,$20
db $06,$21
db $06,$22
db $06,$23
db $06,$24
db $06,$25
db $06,$26
db $06,$27
db $06,$28
db $06,$29
db $06,$2a
db $06,$2b
db $06,$2c
db $06,$2d
db $06,$2e
db $06,$2f
db $06,$30
db $06,$31
db $06,$32
db $06,$33
db $06,$34
db $06,$35
db $06,$36
db $06,$37
db $06,$38
db $06,$39
db $06,$3a
db $06,$3b
db $06,$3c
db $06,$3d
db $00

.GreenColour
db $06,$4e
db $06,$4f
db $06,$50
db $06,$51
db $06,$52
db $06,$53
db $06,$54
db $06,$55
db $06,$56
db $06,$57
db $06,$58
db $06,$59
db $06,$5a
db $06,$5b
db $06,$5c
db $06,$5d
db $06,$5e
db $06,$5f
db $06,$5f
db $06,$5f
db $06,$5f
db $06,$5f
db $06,$5f
db $06,$5f
db $06,$5f
db $06,$5f
db $06,$5f
db $06,$5f
db $06,$5f
db $00


.BlueColour
db $06,$9d
db $06,$9e
db $06,$9f
db $06,$9f
db $06,$9f
db $06,$9f
db $06,$9f
db $06,$9f
db $06,$9f
db $06,$9f
db $06,$9f
db $06,$9f
db $06,$9f
db $06,$9f
db $06,$9f
db $06,$9f
db $06,$9f
db $06,$9f
db $06,$9f
db $06,$9f
db $06,$9f
db $06,$9f
db $06,$9f
db $06,$9f
db $06,$9f
db $06,$9f
db $06,$9f
db $06,$9f
db $06,$9f
db $00


Wie wrde das funktionieren?

Auch eine wichtige Frage: Für meinen Hack werde ich nicht SO viele HDMA Hintergründe benutzen wollen, sagen wir mal sechs. Diese definiere ich in Level 1 2 3 4 5 6 in Level/UberASM. Wie kann ich nun zum Beispiel, anstatt den ganzen Code nochmal in Level 105 zu kopieren, von Level 1 das "kopieren"?
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...