Ja, das würde den Hack nur SMWCP noch ähnlicher machen und noch mehr Angriffspunkte für (unangebrachtes) Vergleichen der beiden geben. Ich finde, wir sollten das lassen, es sei denn, alle anderen sind dafür.
Schön, sehr schön.
Ich werd dann diesen Thread mal zugunsten der Abstimmung schließen.
Den Bewerbern würde fürs Bewerben genug Zeit gelassen, jetzt geht's darum, auszuwählen, wer von ihnen die Overworld erstellen wird. Bitte nehmt an der Umfrage Teil und nehmt zur Kenntnis, dass ihr
für drei Leute stimmen könnt (bzw. sogar solltet).
Hier sind die Bewerber:
Denkt daran, dass das nur
Bewerbungs-OWs sind. Die hier gezeigten Maps werden
nicht im Hack verwendet, sie dienen nur dazu, dass man beurteilen kann, wer die besten Overworlds macht. Bitte lasst euch das Ergebnis
erst anzeigen, nachdem ihr selbst abgestimmt habt, so wird eventueller Gruppenzwang verhindert. Übrigens, ihr könnt eure Wahl
jederzeit ändern, falls ihr euch umentscheidet.
Nachdem die drei "Gewinner" feststehen (in ein paar Tagen, schätze ich), werden entweder sie unter sich oder ich bestimmen, wer von ihnen welche Submap bauen wird.
Also, stimmt ab!
Hast du in ZSNES mit F2 einen Savestate gemacht und in YY-CHR mit F12 geladen?
1. Ja, es werden alle drei Paletten benutzt. Wenn du auf "Auto Preview" klickst, kannst du's auch gleich sehen, und mit den Pfeilknöpfen kannst du die Farben auch hin- und herschieben.
2. Na ja, theoretisch kannst du einfach auf der Auswahlseite "Layer 1"statt "Layer 2" auswählen, die Teile auf eine FG-Map16-Page-laden und alles andere genau so machen wie bei Hintergründen auch.
Unterschätz nicht den Gruppenzwang!
Scherz. Ich seh ein, das war ein bisschen übertrieben.
Aber vor dem Ansehen der anderen Stimmen zu wählen, schadet ja auch nicht.
Was soll's.
Das geht nicht. Woher soll Addmusic wissen, welche Note die Sechzehntel- und welche die Zweiunddreißigstelnote sein soll?
, erstes Menü.
Und das Video hat nicht funktioniert, weil du die ganze URL statt der Video-ID eingegeben hast.
Im Sprite-Tool-"Tutorials"-Ordner oder
hier.
Wobei sich die Sprache selbst natürlich nicht ändert, nur das Format ist halt ein bisschen anders.
Kommt drauf an, wie man's definiert.
Schick ist's aber.
Wenn jemand was zeichnen will, bitte ich sehr darum.
Poste die TXT-Datei doch einfach öffentlich hier.
Und das l-Ding ist doch kein Problem. Lass einfach die ls weg und die Zahlen hinter den Noten da, und das Problem ist gelöst.
Und was ist jetzt das Problem damit?
Viele Dinge sind in ASM geschrieben - Das Originalspiel, Blöcke, Sprites, Patches etc. .
Das, was du hast, sieht nach einem Sprite aus, und den fpgst du mit Sprite Tool ein.
@RPG: Ja, ich und das ü.
@Marcel: Wenn du die Custom-Palette-Funktion aktivierst, kannst du die Farben in Leveln problemlos verwenden.
geschrieben am 04.02.2011 15:41:40 in
Side Exit
Muss man ja nicht. Die Frage verdient durchaus schon einen eigenen Thread.
Mods hab ich in nächster Zeit nicht vor einzustellen, und für Feiertage das Rankset zu ändern ist den Aufwand nicht wert, finde ich.
Klasse, dass es so gut voran geht.
Wenn du willst, kannst/solltest du für die nächsten Status-Updates (falls es noch wichtige gibt) einen eigenen Thread aufmachen, dann haben wir's auch übersichtlicher.
Zitat von RPG Hacker: Das Fledermaus-Powerup nimmt den Platz der Blume ein. [...] Das Cape ist nun auch bei der Blume statt bei der Feder.
Moment, jetzt bis ich verwirrt. Das heißt, jetzt kriegt man beim Einsammeln der Blume die Fledermaus-Kräfte, und die Blume ist es jetzt auch, die einem ein Cape gibt? So hab ich's verstanden.
Zitat von WYE: dauerhaft: Bomben
Angriff: Werwolf
Bewegung: Fledermaus (schweben, Schallwellen "verschießen")
Ich fürchte, das Werwolfs-Powerup muss mir auch noch einmal erklärt werden. Was genau soll das tun? Und da du jetzt nur die originalen Powerups hackst, wird das wohl die Feder ersetzen, nehme ich an?