Beiträge von kooooopa

geschrieben am 21.12.2011 20:03:57 in Musik Porten (Umschreiben)
( Link )
Ah ein l kein | DANKE!!!
geschrieben am 22.12.2011 7:19:33 in BTSD (Block Tool Super Deluxe) Tutorial
( Link )
Also, du hast dem Block in BTSD eine Nummer gegeben.
Nun öffnest du den 16*16 Editor und da wirst du feststellen, dass jedes Feld eine eigene Nummer hat.
Dort suchst du einfach die Nummer, die du deinem Block gegeben hast. (dort ist dein Block dann eingefügt)
Die Grafik an der Stelle wo dann dein Block ist sieht aber nicht schön aus.
Um dass zu Endern suchst du dir schon einen eingefügten Block aus (linke Maustaste) und machst dann Rechtsklick auf die Stelle deines eingefügten Blockes.
Um die Grafik zu speichern F9 und bestätigen drücken.
geschrieben am 22.12.2011 14:43:04 in Musik Porten (Umschreiben)
( Link )
Und noch mal ich. Hab wieder probiert etwas umzuschreiben:

Geht dass:
Code
r1^2^4^8
c8
g+8^16g+8^16g+8f8f8f8f8
g+4^8g8g4r8g8
g+8g+16g+8^16>c8c+8c8c8
g+8g+16g+8^16>c8c+8c8c8c+8
g+2^4^8>c+16c16
>g+8^16g8^16f8f4f8g8
g+8^16a+8^16>c8 g+8^16g8^16f8f4g8g+8
>c8^16c+8^16d+8 d+8^16d8^16c8c4c8d8
d+8^16f8^16g8f4d4
d+4c4f4d4
c4d4d+8^16f8^16g8
r4 f8g16g4^16r2^4
f16f16f16g8^16f8d+8f8
f8d+16g4^16r2^4
>c16c16c16 f8^16d+8^16g4^8r8g8
f8^16d+8^16f4d+8f8d+8
g2^4r8f16g16
d+8g8g8g+16g+4^16r8f16f16
f8f8f8g16g8^16f8d+8f8
c4r8d+8f8^16a+8^16g4^8
r8a+16a+16a+8g+8g8f16f16
c8d+8d+8f16d4^16r8d+16f16
f8f8f8g16g4^16r8g16g16
c8g+16g8^16f16d+16d+8^16f8^16g8
d1
r2^4^8c8
g+8^16g+8^16g+8f8f8f8f8
g+4^8g8g4r8g8
g+8g+16g+8^16>c8c+8c8c8
f4^8f8g8^16g+8^16a+16a+16
e8e16>c+8^16c8 f8^16a+8^16a+8a+8^16>c8^16 g4^8>c8c8
c8c+8c8c8c+8
g+8^16g+8^16>c8c+8c8c8
f4^8f8g8^16g+8^16a+8
e8^16>c+8^16c8 g+2^4>c8c+16c16
g+16g16f2^4^8
>g+8^16a+8^16>c8 g+8^16g8^16f8f4g8g+8
>c8^16c+8^16d+8 d+8^16d8^16c8c4c8d8
d+8^16f8^16g8f4d4
d+4c4f4d4
c4d4d+8^16f8^16g8
r4 f8g16g4^16r2^4
f16f16f16g8^16f8d+8f8
f8d+16g4^16r2^4
>c16c16c16 f8^16d+8^16g4^8r8g8
f8^16d+8^16f4d+8f8d+8
g2^4r8f16g16
d+8g8g8g+16g+4^16r8f8
f8f8f8g16g8^16f8d+8f8
c4r8d+8f8^16a+8^16g4^8
r8a+16a+16a+8g+8g8f16f16
c8d+8d+8f16d4^16r8d+16f16
f8f8f8g16g4^16r8g16g16
c8g+16g8^16f16d+16d+8^16f8^16g16f16
d1
r2^4^8c8
g+8^16g+8^16g+8f8f8f8f8
g+4^8g8g4r8g8
g+8g+16g+8^16>c8c+8c8c8
f4^8f8g8^16g+8^16a+16a+16
e8e16>c+8^16c8 f8^16a+8^16a+8a+8^16>c8^16 g4^8>c8c8
c8c+8c8c8c+8
g+8^16g+8^16>c8c+8c8c8
f4^8f8g8^16g+8^16a+8
e8^16>c+8^16c8 g+2^4r8>c+16c16
d16g16f1^8
r4d4^8c8
r4>e4^8f8
f1^4
r4>c2
f+1
r1^1^1^1^4^8
a+4a+8a+8>c4
a8^16a+8^16>c8
d+4^8a+4a+8a+8>c4
c8d8d8
c8
c1
r4^8c4
r8>d4c4
c8d8d4^8
r8c8d8d4^8
r8c8d8d8
c8
a+4r4f8c8f8
d+8d+8f8c8f8
c+8c+8d+8c8d+8
c+8c+8d+8c8d+8
e8c+8e8d+8d+8
e8e8e8c+8e8
e8e8e8 >d+8d+8d+8 >b8^16b8^16b8>c8c8
g8b16b8^16b8>c8 b4^8a16a16a8^16g8^16f+8
e4^8e8f+8^16g8^16a16a16
d+8b16>c8^16 e8^16a8^16a8a8^16b8^16g8
a8a16a8^16b8d+4r8>c8
c8c+8c8c8c+8
g+8^16g+8^16>c8d+8c+8c8c+8
f4^8f8g8^16g+8^16a+8
e8^16>c+8^16c8 g+2^4>c8c+16c16
g+16g16f2^4^8
>d+4c+4c4 g+1
>d+4c+4c4 g+1
>d+4c+4c4 g+2a+2
g+2a+2
c1^4
;


Zu dem:
Code
 r1^2^4^8
c8
[g+8^16]2 g+8 [f8]4
g+4^8 g8 g4 r8 g8
g+8 g+16 g+8^16 >c8 c+8 c8 c8
g+8 g+16 g+8^16 >c8 c+8 [c8]2 c+8
g+2^4^8 >c+16 c16

>g+8^16 g8^16 f8 f4 f8 g8
g+8^16 a+8^16 >c8 g+8^16 g8^16 f8 f4 g8 g+8
>c8^16 c+8^16 d+8 d+8^16 d8^16 c8 c4 c8 d8
d+8^16 f8^16 g8 f4 d4
d+4 c4 f4 d4
c4 d4 d+8^16 f8^16 g8
r4 f8 g16 g4^16 r2^4
[f16]3 g8^16 f8 d+8 f8
f8 d+16 g4^16 r2^4
>c16 c16 c16 f8^16 d+8^16 g4^8 r8 g8
f8^16 d+8^16 f4 d+8 f8 d+8
g2^4 r8 f16 g16
d+8 [g8]2 g+16 g+4^16 r8 [f16]2
[f8]3 g16 g8^16 f8 d+8 f8
c4 r8 d+8 f8^16 a+8^16 g4^8
r8 [a+16]2 a+8 g+8 g8 [f16]2
c8 [d+8]2 f16 d4^16 r8 d+16 f16
[f8]2 g16 g4^16 r8 [g16]2
c8 g+16 g8^16 f16 d+16 d+8^16 f8^16 g8
d1

r2^4^8 c8
[g+8^16]2 g+8 [f8]4
g+4^8 g8 g4 r8 g8
g+8 g+16g +8^16 >c8 c+8 c8 c8
f4^8 f8 g8^16 g+8^16 [a+16]2
e8 e16 >c+8^16 c8 f8^16 a+8^16 a+8 a+8^16 >c8^16 g4^8 >c8 c8
c8 c+8 [c8]2 c+8
[g+8^16]2 >c8 c+8 c8 c8
f4^8 f8 g8^16 g+8^16 a+8
e8^16 >c+8^16 c8 g+2^4 >c8 c+16 c16
g+16 g16 f2^4^8
>g+8^16 a+8^16 >c8 g+8^16 g8^16 f8 f4 g8 g+8
>c8^16 c+8^16 d+8 d+8^16 d8^16 c8 c4 c8 d8
d+8^16 f8^16 g8 f4 d4
d+4 c4 f4 d4
c4 d4 d+8^16 f8^16 g8
r4 f8 g16 g4^16 r2^4
[f16]3 g8^16 f8 d+8 f8
f8 d+16 g4^16 r2^4
>c16 [c16]2 f8^16 d+8^16 g4^8 r8 g8
f8^16 d+8^16 f4 d+8 f8 d+8
g2^4 r8 f16 g16
d+8 [g8]2 g+16 g+4^16 r8 [f8]4 g16 g8^16 f8 d+8 f8
c4 r8 d+8 f8^16 a+8^16 g4^8
r8 [a+16]2 a+8 g+8 g8 [f16]2
c8 [d+8]2 f16 d4^16 r8 d+16 f16
[f8]3 g16 g4^16 r8 [g16]2
c8 g+16 g8^16 f16 d+16 d+8^16 f8^16 g16 f16
d1

r2^4^8 c8
[g+8^16]2 g+8 [f8]4
g+4^8 g8 g4 r8 g8
g+8 g+16 g+8^16 >c8 c+8 c8 c8
f4^8 f8 g8^16 g+8^16 [a+16]2
e8 e16 >c+8^16 c8 f8^16 a+8^16 a+8 a+8^16 >c8^16 g4^8 >c8 c8
c8 c+8 [c8]2 c+8
g+8^16 g+8^16 >c8 c+8 c8 c8
f4^8 f8 g8^16 g+8^16 a+8
e8^16 >c+8^16 c8 g+2^4 r8 >c+16 c16
d16 g16 f1^8
r4 d4^8 c8
r4 >e4^8 f8
f1^4
r4 >c2
f+1

r1^1^1^1^4^8
a+4 [a+8]2 >c4
a8^16 a+8^16 >c8
d+4^8 a+4 [a+8]2 >c4
c8 [d8]2
c8
c1

r4^8 c4
r8 >d4 c4
c8 d8 d4^8
r8 c8 d8 d4^8
r8 c8 d8 d8
c8
a+4 r4 f8 c8 f8
d+8 d+8 f8 c8 f8
c+8 c+8 d+8 c8 d+8
c+8 c+8 d+8 c8 d+8
e8 c+8 e8 d+8 d+8
e8 e8 e8 c+8 e8
e8 e8 e8 >d+8 d+8 d+8 >b8^16 b8^16 b8 >c8 c8
g8 b16 b8^16 b8 >c8 b4^8 [a16]2 a8^16 g8^16 f+8
e4^8 e8 f+8^16 g8^16 [a16]2
d+8 b16 >c8^16 e8^16 a8^16 a8 a8^16 b8^16 g8
a8 a16 a8^16 b8 d+4 r8 >c8
c8 c+8 [c8]2 c+8
g+8^16 g+8^16 >c8 d+8 c+8 c8 c+8
f4^8 f8 g8^16 g+8^16 a+8
e8^16 >c+8^16 c8 g+2^4 >c8 c+16 c16
g+16 g16 f2^4^8
[>d+4 c+4 c4 >d+4 c+4 c4 [g+2 a+2]2
c1^4
;


Und dass:
Code
r1^1
d+8^16d+16r8d+8d+8^16d+16r8d+8
c8^16c16r8c8c+8^16c+16r8c+8
d8^16d16r8d8d+8^16d+16r8d+8
f8^16f16r8f8c+8^16c+16r8c+8
d+8^16d+16r8d+8d+8^16d+16r8d+8
c+8^16c+16r8c+8c+8^16c+16r8c+8
d+8^16d+16r8d+8d+8d+8d+8d+8
f2^4^8f8
c+2d+2
f1
c+2d+2
c8^16c16r8c8c8^16c16r8c8
g+8^16g+16r8g+8a+8^16a+16r8a+8
g+8^16g+16r8g+8>d+8^16d+16r8d+8
>c8^16c16r8c8c8^16c16r8c8
>c8^16c16r8c8c8^16c16r8c8
>c8^16c16r8c8 a8^16a16r8a8a8^16a16r8a8
g8^16g16r8g8g8^16g16r8g8
g+8^16g+16r8g+8a+8^16a+16r8a+8
>d+8^16d+16r8d+8d+8^16d+16r8d+8
>d+8^16d+16r8d+8d+8^16d+16r8d+8
b8^16b16r8b8>c8^16c16r8c8
a+8a+8a+8a+8a+8a+8a+8a+8
>c8c8c8c8c8c8c8c8
f8^16f16r8f8c+8^16c+16r8c+8
d+8^16d+16r8d+8d+8^16d+16r8d+8
c8^16c16r8c8c+8^16c+16r8c+8
d8^16d16r8d8d+8^16d+16r8d+8
c+8^16c+16r8c+8d+8^16d+16r8d+8
c8^16c16r8c8f8^16f16r8f8
d8^16d16r8d8d8^16d16r8d8
d+8^16d+16r8d+8c8^16c16r8c8
f8^16f16r8f8c+8^16c+16r8c+8
d+8^16d+16r8d+8d+8^16d+16r8d+8
c8^16c16r8c8c+8^16c+16r8c+8
d8^16d16r8d8d+8^16d+16r8d+8
c+8^16c+16r8c+8d+8^16d+16r8d+8
c8^16c16r8c8f8^16f16r8f8
c+8^16c+16r8c+8c+8^16c+16r8c+8
d+8^16d+16r8d+8d+8d+8d+8d+8
f1
c+2d+2
f1
c+2d+2
c8^16c16r8c8c8^16c16r8c8
g+8^16g+16r8g+8a+8^16a+16r8a+8
g+8^16g+16r8g+8>d+8^16d+16r8d+8
>c8^16c16r8c8c8^16c16r8c8
>c8^16c16r8c8c8^16c16r8c8
>c8^16c16r8c8 a8^16a16r8a8a8^16a16r8a8
g8^16g16r8g8g8^16g16r8g8
g+8^16g+16r8g+8a+8^16a+16r8a+8
>d+8^16d+16r8d+8d+8^16d+16r8d+8
>d+8^16d+16r8d+8d+8^16d+16r8d+8
b8^16b16r8b8>c8^16c16r8c8
a+8a+8a+8a+8a+8a+8a+8a+8
>c8c8c8c8c8c8c8c8
f8^16f16r8f8c+8^16c+16r8c+8
d+8^16d+16r8d+8d+8^16d+16r8d+8
c8^16c16r8c8c+8^16c+16r8c+8
d8^16d16r8d8d+8^16d+16r8d+8
c+8^16c+16r8c+8d+8^16d+16r8d+8
c8^16c16r8c8f8^16f16r8f8
d8^16d16r8d8d8^16d16r8d8
d+8^16d+16r8d+8c8^16c16r8c8
f8^16f16r8f8c+8^16c+16r8c+8
d+8^16d+16r8d+8d+8^16d+16r8d+8
c8^16c16r8c8c+8^16c+16r8c+8
d8^16d16r8d8d+8^16d+16r8d+8
c+8^16c+16r8c+8d+8^16d+16r8d+8
c8^16c16r8c8f8^16f16r8f8
c+8^16c+16r8c+8c+8^16c+16r8c+8
d+8^16d+16r8d+8d+8d+8d+8d+8
a+8^16a+16r8a+8a+8^16a+16r8a+8
f8^16f16r8f8f8^16f16r8f8
f8^16f16r8f8f8^16f16r8f8
a+8^16a+16r8a+8a+8^16a+16r8a+8
a+8^16a+16r8a+8a+8^16a+16r8a+8
>d8^16d16r8d8d8^16d16r8d8
d8^16d16r8d8d8d8d8d8
d8^16d16r4d8^16d16r4
d8^16d16r4c8c+8d8
d8^16d16r4d8^16d16r4
d8^16d16r4c8c+8d8
d+8^16d+16r8d+8d+8^16d+16r8d+8
d+8^16d+16r8d+8d+8^16d+16r8d+8
f8^16f16r8f8f8^16f16r8f8
f8^16f16r8f8f8^16f16r8f8
d+8^16d+16r8d+8d+8^16d+16r8d+8
d+8^16d+16r8d+8d+8^16d+16r8d+8
c8^16c16r8c8c8^16c16r8c8
c8^16c16r8c8c8^16c16r8c8
d+8^16d+16r8d+8d+8^16d+16r8d+8
d+8^16d+16r8d+8d+8^16d+16r8d+8
f8^16f16r8f8f8^16f16r8f8
f8^16f16r8f8f8^16f16r8f8
d+8^16d+16r8d+8d+8^16d+16r8d+8
d+8^16d+16r8d+8d+8^16d+16r8d+8
c8^16c16r8c8c8^16c16r8c8
c8^16c16r8c8c8^16c16r8c8
g2f2
d+2f2
f+2g+2
>c+2 >e2 b1
b1
>e2c2
d2d2
c2
c+2d2
c2d2
c2
c+1
d2 >f8^16f16r8f8c+8^16c+16r8c+8
d+8^16d+16r8d+8d+8^16d+16r8d+8
c8^16c16r8c8c+8^16c+16r8c+8
d8^16d16r8d8d+8^16d+16r8d+8
c+8^16c+16r8c+8d+8^16d+16r8d+8
c8^16c16r8c8f8^16f16r8f8
c+8^16c+16r8c+8c+8^16c+16r8c+8
d+8^16d+16r8d+8d+8d+8d+8d+8
f8^16f16r8f8f8^16f16r8f8
c+8^16c+16r8c+8d+8^16d+16r8d+8
f8^16f16r8f8f8^16f16r8f8
c+8^16c+16r8c+8d+8^16d+16r8d+8
f8^16f16r8f8f8^16f16r8f8
c+8^16c+16r8c+8d+8^16d+16r8d+8
c+8^16c+16r8c+8d+8^16d+16r8d+8
c+8^16c+16r8c+8d+8^16d+16r8d+8
;


Zu dem:
Code
 r1^1
d+8^16 d+16 r8 d+8 d+8^16 d+16 r8 d+8
c8^16 c16 r8 c8 c+8^16 c+16 r8 c+8
d8^16 d16 r8 d8 d+8^16 d+16 r8 d+8
f8^16 f16 r8 f8 c+8^16 c+16 r8 c+8
d+8^16 d+16 r8 d+8 d+8^16 d+16 r8 d+8
c+8^16 c+16 r8 c+8 c+8^16 c+16 r8 c+8
d+8^16 d+16 r8 [d+8]5
f2^4^8 f8
c+2 d+2
f1

c+2 d+2
c8^16 c16 r8 c8 c8^16 c16 r8 c8
g+8^16 g+16 r8 g+8 a+8^16 a+16 r8 a+8
g+8^16 g+16 r8 g+8 >d+8^16 d+16 r8 d+8
>c8^16 c16 r8 c8 c8^16 c16 r8 c8
>c8^16 c16 r8 c8 c8^16 c16 r8 c8
>c8^16 c16 r8 c8 a8^16 a16 r8 a8 a8^16 a16 r8 a8
g8^16 g16 r8 g8 g8^16 g16 r8 g8
g+8^16 g+16 r8 g+8 a+8^16 a+16 r8 a+8
[>d+8^16 d+16 r8 d+8 d+8^16 d+16 r8 d+8 b8^16 b16 r8 b8 >c8^16 c16 r8 c8
[a+8]8
>c8 [c8]7
f8^16 f16 r8 f8 c+8^16 c+16 r8 c+8
d+8^16 d+16 r8 d+8 d+8^16 d+16 r8 d+8
c8^16 c16 r8 c8 c+8^16 c+16 r8 c+8
d8^16 d16 r8 d8 d+8^16 d+16 r8 d+8
c+8^16 c+16 r8 c+8 d+8^16 d+16 r8 d+8
c8^16 c16 r8 c8 f8^16 f16 r8 f8
[d8^16 d16 r8 d8]2
d+8^16 d+16 r8 d+8 c8^16 c16 r8 c8
f8^16 f16 r8 f8 c+8^16 c+16 r8 c+8
d+8^16 d+16 r8 d+8 d+8^16 d+16 r8 d+8
c8^16 c16 r8 c8 c+8^16 c+16 r8 c+8
d8^16 d16 r8 d8 d+8^16 d+16 r8 d+8
c+8^16 c+16 r8 c+8 d+8^16 d+16 r8 d+8
c8^16 c16 r8 c8 f8^16 f16 r8 f8
c+8^16 c+16 r8 c+8 c+8^16 c+16 r8 c+8
d+8^16 d+16 r8 [d+8]5
[f1 c+2 d+2]2

c8^16 c16 r8 c8 c8^16 c16 r8 c8
g+8^16 g+16 r8 g+8 a+8^16 a+16 r8 a+8
g+8^16 g+16 r8 g+8 >d+8^16 d+16 r8 d+8
>c8^16 c16 r8 c8 c8^16 c16 r8 c8
>c8^16 c16 r8 c8 c8^16 c16 r8 c8
>c8^16 c16 r8 c8 a8^16 a16 r8 a8 a8^16 a16 r8 a8
g8^16 g16 r8 g8 g8^16 g16 r8 g8
g+8^16 g+16 r8 g+8 a+8^16 a+16 r8 a+8
[>d+8^16 d+16 r8 d+8 d+8^16 d+16 r8 d+8 b8^16 b16 r8 b8 >c8^16 c16 r8 c8
[a+8]8
>c8 [c8]7

f8^16 f16 r8 f8 c+8^16 c+16 r8 c+8
d+8^16 d+16 r8 d+8 d+8^16 d+16 r8 d+8
c8^16 c16 r8 c8 c+8^16 c+16 r8 c+8
d8^16d16r8d8d+8^16d+16r8d+8
c+8^16c+16r8c+8d+8^16d+16 r8 d+8
c8^16 c16 r8 c8 f8^16 f16 r8 f8
d8^16 d16 r8 d8 d8^16 d16 r8 d8
d+8^16 d+16 r8 d+8 c8^16 c16 r8 c8
f8^16 f16 r8 f8 c+8^16 c+16 r8 c+8
d+8^16 d+16 r8 d+8 d+8^16 d+16 r8 d+8
c8^16 c16 r8 c8 c+8^16 c+16 r8 c+8
d8^16 d16 r8 d8 d+8^16 d+16 r8 d+8
c+8^16 c+16 r8 c+8 d+8^16 d+16 r8 d+8
c8^16 c16 r8 c8 f8^16 f16 r8 f8
c+8^16 c+16 r8 c+8 c+8^16 c+16 r8 c+8
d+8^16 d+16 r8 [d+8]5
a+8^16 a+16 r8 a+8 a+8^16 a+16 r8 a+8
[f8^16 f16 r8 f8 f8^16 f16 r8 f8]2
[a+8^16 a+16 r8 a+8 a+8^16 a+16 r8 a+8]2
>d8^16 d16 r8 d8 d8^16 d16 r8 d8
d8^16 d16 r8 [d8]5
[d8^16 d16 r4 d8^16 d16 r4 d8^16 d16 r4 c8 c+8 d8]2
[d+8^16 d+16 r8 d+8 d+8^16 d+16 r8 d+8]2
[f8^16 f16 r8 f8 f8^16 f16 r8 f8]2
[d+8^16 d+16 r8 d+8 d+8^16 d+16 r8 d+8]2
[c8^16 c16 r8 c8 c8^16 c16 r8 c8]2
[d+8^16 d+16 r8 d+8 d+8^16 d+16 r8d+8]2
[f8^16 f16 r8 f8 f8^16 f16 r8 f8]2
[d+8^16 d+16 r8 d+8 d+8^16 d+16 r8 d+8]2
[c8^16 c16 r8 c8 c8^16 c16 r8 c8]2
g2 f2

d+2 f2
f+2 g+2
>c+2 >e2 [b1]2
>e2 c2
[d2]2
c2
[c+2 d2]2
c2
c+1
d2 >f8^16 f16 r8 f8 c+8^16 c+16 r8 c+8
d+8^16 d+16 r8 d+8 d+8^16 d+16 r8 d+8
c8^16c16r8c8c+8^16c+16r8c+8
d8^16d16r8d8d+8^16d+16r8d+8
c+8^16 c+16 r8 c+8 d+8^16 d+16 r8 d+8
c8^16 c16 r8 c8 f8^16 f16 r8 f8
c+8^16 c+16 r8 c+8 c+8^16 c+16 r8 c+8
d+8^16 d+16 r8 [d+8]5
[f8^16 f16 r8 f8 f8^16 f16 r8 f8 c+8^16 c+16 r8 c+8 d+8^16 d+16 r8 d+8]2
f8^16 f16 r8 f8 f8^16 f16 r8 f8
[c+8^16 c+16 r8 c+8 d+8^16 d+16 r8 d+8]3
;


Und hab so noch 2 Fragen:
-geht das ganze noch kürzer, weil mit dem Umschreiben allein durch loopen erreiche ich bei den 2 hier ja quasi überhaupt nichts.
-geht eine Klammer in der Klammer?

Kann man also aus: 2g 2g 3f 2g 2g 3f ein: [[2g]2 3f]2 machen?
Oder geht hier nur: [2g]2 3f [2g]2 3f oder: [2g 2g 3f]2???
geschrieben am 22.12.2011 22:06:33 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Zitat von xZMarvinZx:
1. Wieso spawnen bei mir öfters die Sprites nicht?


Bei 5 sprites und mehr in einem screen können sprites verschwinden. daher nie mehr als 5 sprites pro screen

Zitat von xZMarvinZx:
2. Wieso fliegen bei mir z.B. Shells wenn ich ein Hügel hinter mir habe (siehe Bild)


Hast du dort vielleicht einen stabielen Block gewählt oder das Teil zu einem stabielen Block gemacht, auf dem die shell einfach liegt?

Zitat von xZMarvinZx:
3. Wieso stirbt Mario bei meinem Hack immer, wenn ich den Bossraum des Geisterhauses betrete?


Vielleicht sind dei Einstellungen für die pipe falsch (der entrance des Boo-Hauses) probier C0 und 60.
geschrieben am 23.12.2011 16:15:18 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Zur ersten Frage:
Auf der OW das Level anklicken und den Hacken bei save prompt weg machen.
geschrieben am 23.12.2011 19:47:22 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Vielleicht liegt es am Level. Kopiere einfach mal das Level in eine andere Levelnummer.
Oder speichere es als andere Nummer und probier es dann mit dem Level.
geschrieben am 24.12.2011 20:39:13 in Zeug aus meinen SMW Hacks
( Link )
Dir auch ein frohes Weihnachten.

Bei Yoshibaum am Ende würde ich die 2 Stämme außen weg lassen und nur den in der Mitte stehen lassen.
geschrieben am 25.12.2011 17:30:55 in [LM2.4+] ExAnimation (Letztes Update: 01.12.2018)
( Link )
Ist ein echt schönes Tutorial. Mit vielen Bildern und du erklärst sehr genau.
Muss ich bei Gelegenheit mal ausprobieren.
geschrieben am 26.12.2011 18:35:26 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Mal wieder ich.
Nach dem ganzen Umschreiben von der Musik beim porten (nochmals danke WYE) dachte ich ich wäre fertig.
Wollte die Musik also mit Addmusic einfügen, aber hat wegen der Oktaven gemeckert.
Also Oktaven korriegiert, mit Addmusic eingefügt (insert sucsesfull {schreibt man das so}) und für das Level ausgewählt.
Im Level hört man dann leider überhaupt nichts. Weder die Musik noch irgendwelche Töne. (z.B. Münzen) Es ist einfach Stille.
Will man das Level verlassen (Röhre, Tür, Ziel, stirbt) kommt black screen.
Also ich weiss echt nicht woran das liegen könnte.
Hier mal die Musik:
Code
; Conan OP5

#0 w225 t155
#1 @9 q7f v255 y10
#2 @9 q7f v255 y10
#3 @8 q7f v255 y10
#4 @1 q7f v200 y10
#5 @2 q7f v150 y10

#0 w225 t155

#1 @9 q7f v255 y10
r1^2^4^8
c8
[g+8^16]2 g+8 [f8]4
g+4^8 g8 g4 r8 g8
g+8 g+16 g+8^16 >c8 c+8 c8 c8
g+8 g+16 g+8^16 >c8 c+8 [c8]2 c+8
g+2^4^8 >c+16 c16
>g+8^16 g8^16 f8 f4 f8 g8
g+8^16 a+8^16 >c8 g+8^16 g8^16 f8 f4 g8 g+8
>c8^16 c+8^16 d+8 d+8^16 d8^16 c8 c4 c8 d8
d+8^16 f8^16 g8 f4 d4
d+4 c4 f4 d4
c4 d4 d+8^16 f8^16 g8
r4 f8 g16 g4^16 r2^4
[f16]3 g8^16 f8 d+8 f8
f8 d+16 g4^16 r2^4
>c16 c16 c16 f8^16 d+8^16 g4^8 r8 g8
f8^16 d+8^16 f4 d+8 f8 d+8
g2^4 r8 f16 g16
d+8 [g8]2 g+16 g+4^16 r8 [f16]2
[f8]3 g16 g8^16 f8 d+8 f8
c4 r8 d+8 f8^16 a+8^16 g4^8
r8 [a+16]2 a+8 g+8 g8 [f16]2
c8 [d+8]2 f16 d4^16 r8 d+16 f16
[f8]2 g16 g4^16 r8 [g16]2
c8 g+16 g8^16 f16 d+16 d+8^16 f8^16 g8
d1
r2^4^8 c8
[g+8^16]2 g+8 [f8]4
g+4^8 g8 g4 r8 g8
g+8 g+16g +8^16 >c8 c+8 c8 c8
f4^8 f8 g8^16 g+8^16 [a+16]2
e8 e16 >c+8^16 c8 f8^16 a+8^16 a+8 a+8^16 >c8^16 g4^8 >c8 c8
c8 c+8 [c8]2 c+8
[g+8^16]2 >c8 c+8 c8 c8
f4^8 f8 g8^16 g+8^16 a+8
e8^16 >c+8^16 c8 g+2^4 >c8 c+16 c16
g+16 g16 f2^4^8
>g+8^16 a+8^16 >c8 g+8^16 g8^16 f8 f4 g8 g+8
>c8^16 c+8^16 d+8 d+8^16 d8^16 c8 c4 c8 d8
d+8^16 f8^16 g8 f4 d4
d+4 c4 f4 d4
c4 d4 d+8^16 f8^16 g8
r4 f8 g16 g4^16 r2^4
[f16]3 g8^16 f8 d+8 f8
f8 d+16 g4^16 r2^4
>c16 [c16]2 f8^16 d+8^16 g4^8 r8 g8
f8^16 d+8^16 f4 d+8 f8 d+8
g2^4 r8 f16 g16
d+8 [g8]2 g+16 g+4^16 r8 [f8]4 g16 g8^16 f8 d+8 f8
c4 r8 d+8 f8^16 a+8^16 g4^8
r8 [a+16]2 a+8 g+8 g8 [f16]2
c8 [d+8]2 f16 d4^16 r8 d+16 f16
[f8]3 g16 g4^16 r8 [g16]2
c8 g+16 g8^16 f16 d+16 d+8^16 f8^16 g16 f16
d1
r2^4^8 c8
[g+8^16]2 g+8 [f8]4
g+4^8 g8 g4 r8 g8
g+8 g+16 g+8^16 >c8 c+8 c8 c8
f4^8 f8 g8^16 g+8^16 [a+16]2
e8 e16 >c+8^16 c8 f8^16 a+8^16 a+8 a+8^16 >c8^16 g4^8 >c8 c8
c8 c+8 [c8]2 c+8
g+8^16 g+8^16 >c8 c+8 c8 c8
f4^8 f8 g8^16 g+8^16 a+8
e8^16 >c+8^16 c8 g+2^4 r8 >c+16 c16
d16 g16 f1^8
r4 d4^8 c8
r4 >e4^8 f8
f1^4
r4 >c2
f+1
r1^1^1^1^4^8
a+4 [a+8]2 >c4
a8^16 a+8^16 >c8
d+4^8 a+4 [a+8]2 >c4
c8 [d8]2
c8
c1
r4^8 c4
r8 >d4 c4
c8 d8 d4^8
r8 c8 d8 d4^8
r8 c8 d8 d8
c8
a+4 r4 f8 c8 f8
d+8 d+8 f8 c8 f8
c+8 c+8 d+8 c8 d+8
c+8 c+8 d+8 c8 d+8
e8 c+8 e8 d+8 d+8
e8 e8 e8 c+8 e8
e8 e8 e8 >d+8 d+8 d+8 >b8^16 b8^16 b8 >c8 c8
g8 b16 b8^16 b8 >c8 b4^8 [a16]2 a8^16 g8^16 f+8
e4^8 e8 f+8^16 g8^16 [a16]2
d+8 b16 >c8^16 e8^16 a8^16 a8 a8^16 b8^16 g8
a8 a16 a8^16 b8 d+4 r8 >c8
c8 c+8 [c8]2 c+8
g+8^16 g+8^16 >c8 d+8 c+8 c8 c+8
f4^8 f8 g8^16 g+8^16 a+8
e8^16 >c+8^16 c8 g+2^4 >c8 c+16 c16
g+16 g16 f2^4^8
[>d+4 c+4 c4 >d+4 c+4 c4 [g+2 a+2]2
c1^4
;

#2 @9 q7f v255 y10
r1^1
d+8^16 d+16 r8 d+8 d+8^16 d+16 r8 d+8
c8^16 c16 r8 c8 c+8^16 c+16 r8 c+8
d8^16 d16 r8 d8 d+8^16 d+16 r8 d+8
f8^16 f16 r8 f8 c+8^16 c+16 r8 c+8
d+8^16 d+16 r8 d+8 d+8^16 d+16 r8 d+8
c+8^16 c+16 r8 c+8 c+8^16 c+16 r8 c+8
d+8^16 d+16 r8 [d+8]5
f2^4^8 f8
c+2 d+2
f1
c+2 d+2
c8^16 c16 r8 c8 c8^16 c16 r8 c8
g+8^16 g+16 r8 g+8 a+8^16 a+16 r8 a+8
g+8^16 g+16 r8 g+8 >d+8^16 d+16 r8 d+8
>c8^16 c16 r8 c8 c8^16 c16 r8 c8
>c8^16 c16 r8 c8 c8^16 c16 r8 c8
>c8^16 c16 r8 c8 a8^16 a16 r8 a8 a8^16 a16 r8 a8
g8^16 g16 r8 g8 g8^16 g16 r8 g8
g+8^16 g+16 r8 g+8 a+8^16 a+16 r8 a+8
[>d+8^16 d+16 r8 d+8 d+8^16 d+16 r8 d+8 b8^16 b16 r8 b8 >c8^16 c16 r8 c8
[a+8]8
>c8 [c8]7
f8^16 f16 r8 f8 c+8^16 c+16 r8 c+8
d+8^16 d+16 r8 d+8 d+8^16 d+16 r8 d+8
c8^16 c16 r8 c8 c+8^16 c+16 r8 c+8
d8^16 d16 r8 d8 d+8^16 d+16 r8 d+8
c+8^16 c+16 r8 c+8 d+8^16 d+16 r8 d+8
c8^16 c16 r8 c8 f8^16 f16 r8 f8
[d8^16 d16 r8 d8]2
d+8^16 d+16 r8 d+8 c8^16 c16 r8 c8
f8^16 f16 r8 f8 c+8^16 c+16 r8 c+8
d+8^16 d+16 r8 d+8 d+8^16 d+16 r8 d+8
c8^16 c16 r8 c8 c+8^16 c+16 r8 c+8
d8^16 d16 r8 d8 d+8^16 d+16 r8 d+8
c+8^16 c+16 r8 c+8 d+8^16 d+16 r8 d+8
c8^16 c16 r8 c8 f8^16 f16 r8 f8
c+8^16 c+16 r8 c+8 c+8^16 c+16 r8 c+8
d+8^16 d+16 r8 [d+8]5
[f1 c+2 d+2]2
c8^16 c16 r8 c8 c8^16 c16 r8 c8
g+8^16 g+16 r8 g+8 a+8^16 a+16 r8 a+8
g+8^16 g+16 r8 g+8 >d+8^16 d+16 r8 d+8
>c8^16 c16 r8 c8 c8^16 c16 r8 c8
>c8^16 c16 r8 c8 c8^16 c16 r8 c8
>c8^16 c16 r8 c8 a8^16 a16 r8 a8 a8^16 a16 r8 a8
g8^16 g16 r8 g8 g8^16 g16 r8 g8
g+8^16 g+16 r8 g+8 a+8^16 a+16 r8 a+8
[>d+8^16 d+16 r8 d+8 d+8^16 d+16 r8 d+8 b8^16 b16 r8 b8 >c8^16 c16 r8 c8
[a+8]8
>c8 [c8]7
f8^16 f16 r8 f8 c+8^16 c+16 r8 c+8
d+8^16 d+16 r8 d+8 d+8^16 d+16 r8 d+8
c8^16 c16 r8 c8 c+8^16 c+16 r8 c+8
d8^16 d16 r8 d8 d+8^16d+16r8d+8
c+8^16 c+16 r8 c+8 d+8^16 d+16 r8 d+8
c8^16 c16 r8 c8 f8^16 f16 r8 f8
d8^16 d16 r8 d8 d8^16 d16 r8 d8
d+8^16 d+16 r8 d+8 c8^16 c16 r8 c8
f8^16 f16 r8 f8 c+8^16 c+16 r8 c+8
d+8^16 d+16 r8 d+8 d+8^16 d+16 r8 d+8
c8^16 c16 r8 c8 c+8^16 c+16 r8 c+8
d8^16 d16 r8 d8 d+8^16 d+16 r8 d+8
c+8^16 c+16 r8 c+8 d+8^16 d+16 r8 d+8
c8^16 c16 r8 c8 f8^16 f16 r8 f8
c+8^16 c+16 r8 c+8 c+8^16 c+16 r8 c+8
d+8^16 d+16 r8 [d+8]5
a+8^16 a+16 r8 a+8 a+8^16 a+16 r8 a+8
[f8^16 f16 r8 f8 f8^16 f16 r8 f8]2
[a+8^16 a+16 r8 a+8 a+8^16 a+16 r8 a+8]2
>d8^16 d16 r8 d8 d8^16 d16 r8 d8
d8^16 d16 r8 [d8]5
[d8^16 d16 r4 d8^16 d16 r4 d8^16 d16 r4 c8 c+8 d8]2
[d+8^16 d+16 r8 d+8 d+8^16 d+16 r8 d+8]2
[f8^16 f16 r8 f8 f8^16 f16 r8 f8]2
[d+8^16 d+16 r8 d+8 d+8^16 d+16 r8 d+8]2
[c8^16 c16 r8 c8 c8^16 c16 r8 c8]2
[d+8^16 d+16 r8 d+8 d+8^16 d+16 r8 d+8]2
[f8^16 f16 r8 f8 f8^16 f16 r8 f8]2
[d+8^16 d+16 r8 d+8 d+8^16 d+16 r8 d+8]2
[c8^16 c16 r8 c8 c8^16 c16 r8 c8]2
g2 f2
d+2 f2
f+2 g+2
>c+2 >e2 [b1]2
>e2 c2
[d2]2
c2
[c+2 d2]2
c2
c+1
d2 >f8^16 f16 r8 f8 c+8^16 c+16 r8 c+8
d+8^16 d+16 r8 d+8 d+8^16 d+16 r8 d+8
c8^16c16r8c8c+8^16c+16r8c+8
d8^16d16r8d8d+8^16d+16r8d+8
c+8^16 c+16 r8 c+8 d+8^16 d+16 r8 d+8
c8^16 c16 r8 c8 f8^16 f16 r8 f8
c+8^16 c+16 r8 c+8 c+8^16 c+16 r8 c+8
d+8^16 d+16 r8 [d+8]5
[f8^16 f16 r8 f8 f8^16 f16 r8 f8 c+8^16 c+16 r8 c+8 d+8^16 d+16 r8 d+8]2
f8^16 f16 r8 f8 f8^16 f16 r8 f8
[c+8^16 c+16 r8 c+8 d+8^16 d+16 r8 d+8]3
;

#3 @8 q7f v255 y10
[r1]2
o2
l16
[f]8 [c+]8
[d+]16
[c]8 [c+]8
[d]8 [d+]8
[f]8 [c+]8
[d+]16
[c+]16
[d+]16
[f]16
[c+]8 [d+]8
[f]16
[c+]8 [d+]8
[c]16
[g+]8 [a+]8
[g+]8 >d+ [d+]7
>c [c]15
>c [c]15
>c [c]7 [a]16
[g]16
[g+]8 [a+]8
>d+ [d+]15
>d+ [d+]15
[b]8 >c [c]7
[a+]16
>c [c]15
[f]8 [c+]8
[d+]16
[c]8 [c+]8
[d]8 [d+]8
[c+]8 [d+]8
[c]8 [f]8
[d]16
[d+]8 [c]8
[f]8 [c+]8
[d+]16
[c]8 [c+]8
[d]8 [d+]8
[c+]8 [d+]8
[c]8 [f]8
[c+]16
[d+]16
[f]16
[c+]8 [d+]8
[f]16
[c+]8 [d+]8
[c]16
[g+]8 [a+]8
[g+]8 >d+ [d+]7
>c [c]15
>c [c]15
>c [c]7 [a]16
[g]16
[g+]8 [a+]8
>d+ [d+]15
>d+ [d+]15
[b]8 >c [c]7
[a+]16
>c [c]15
[f]8 [c+]8
[d+]16
[c]8 [c+]8
[d]8 [d+]8
[c+]8 [d+]8
[c]8 [f]8
[d]16
[d+]8 [c]8
[f]8 [c+]8
[d+]16
[c]8 [c+]8
[d]8 [d+]8
[c+]8 [d+]8
[c]8 [f]8
[c+]16
[d+]16
[f]32
[a+]32
>d [d]55
c c [c+]2 [d]24
c c [c+]2 [d]2
[d+]32
[f]32
[d+]32
[c]32
[d+]32
[f]32
[d+]32
[c]32
[g]8 [f]8
[d+]8 [f]8
[f+]8 [g+]8
>c+ [c+]7 >e 5e]7 [b]32
>e [e]7 [c]8
[d]16
c [c]7
[c+]8 [d]8
[c]8 [d]8
c [c]7
[c+]16
[d]8 >f [f]7 [c+]8
[d+]16
[c]8 [c+]8
[d]8 [d+]8
[c+]8 [d+]8
[c]8 [f]8
[c+]16
[d+]16
[f]16
[c+]8 [d+]8
[f]16
[c+]8 [d+]8
[f]16
[c+]8 [d+]8
[c+]8 [d+]8
[c+]8 [d+]8
c1^4
;

#4 @1 q7f v200 y10
[r1]10
[o6d+16f16c16c16 >d+16f16c16f16g16c16 r1[35]
[o6d+16f16c16c16 >d+16f16c16f16g16c16 r1[89]
[o6d+16f16c16c16 >d+16f16c16f16g16c16 o6d+16f16c16c16 [>d+16f16c16f16g16c16 ;

#5 @2 q7f v150 y10
r1^2^4^8
c8
g+8^16 g+8^16 g+ [f8]4
g+4^8 g8 g4 r8 g8
g+8 g+16 g+8^16 >c8 c+8 c8 c8
g+8 g+16 g+8^16 >c8 c+8 [c8]2 c+8
g+2^4^8 >c+16 c16
>g+8^16 g8^16 f8 f4 f8 g8
g+8^16 a+8^16 >c8 g+8^16 g8^16 f8 f4 g8 g+8
>c8^16 c+8^16 d+8 d+8^16 d8^16 c8 c4 c8 d8
d+8^16 f8^16 g8 f4 d4
d+4 c4 f4 d4
c4 d4 d+8^16 f8^16 g8
r4 f8 g16 g4^16 r2^4
[f16]3 g8^16 f8 d+8 f8
f8 d+16 g4^16 r2^4
>c16 [c16]2 f8^16 d+8^16 g4^8 r8 g8
f8^16 d+8^16 f4 d+8 f8 d+8
g2^4 r8 f16 g16
d+8 [g8]2 g+16 g+4^16 r8 [f16]2
[f8]3 g16 g8^16 f8 d+8 f8
c4 r8 d+8 f8^16 a+8^16 g4^8
r8 [a+16]2 a+8 g+8 g8 [f16]2
c8 [d+8]2 f16 d4^16 r8 d+16 f16
[f8]3 g16 g4^16 r8 [g16]2
c8 g+16 g8^16 f16 d+16 d+8^16 f8^16 g8
d1
r2^4^8 c8
[g+8^16]2 g+8 [f8]4
g+4^8 g8 g4 r8 g8
g+8 g+16 g+8^16 >c8 c+8 c8 c8
f4^8 f8 g8^16 g+8^16 [a+16]2
e8 e16 >c+8^16 c8 f8^16 a+8^16 a+8 a+8^16 >c8^16 g4^8 >c8 c8
c8 c+8 [c8]2 c+8
[g+8^16]2 >c8 c+8 c8 c8
f4^8 f8 g8^16 g+8^16 a+8
e8^16 >c+8^16 c8 g+2^4 >c8 c+16 c16
g+16 g16 f2^4^8
>g+8^16 a+8^16 >c8 g+8^16 g8^16 f8 f4 g8 g+8
>c8^16 c+8^16 d+8 d+8^16 d8^16 c8 c4 c8 d8
d+8^16 f8^16 g8 f4 d4
d+4 c4 f4 d4
c4 d4 d+8^16 f8^16 g8
r4 [f16]3 g8^16 f8 d+8 [f8]2 d+16 g4^16 r2^4
>c16 [c16]2 f8^16 d+8^16 g4^8 r8 g8
f8^16 d+8^16 f4 d+8 f8 d+8
g2^4 r8 f16 g16
d+8 [g8]2 g+16 g+4^16 r8 [f8]4 g16 g8^16 f8 d+8 f8
c4 r8 d+8 f8^16 a+8^16 g4^8
r8 [a+16]2 a+8 g+8 g8 [f16]2
c8 [d+8]2 f16 d4^16 r8 d+16 f16
[f8]3 g16 g4^16 r8 [g16]2
c8 g+16 g8^16 f16 d+16 d+8^16 f8^16 g16 f16
d1
r2^4^8 c8
[g+8^16]2 g+8 [f8]4
g+4^8 g8 g4 r8 g8
g+8 g+16 g+8^16 >c8 c+8 c8 c8
f4^8 f8 g8^16 g+8^16 [a+16]2
e8 e16 >c+8^16 c8 f8^16 a+8^16 a+8 a+8^16 >c8^16 g4^8 >c8 c8
c8 c+8 [c8]2 c+8
[g+8^16]2 >c8 c+8 c8 c8
f4^8 f8 g8^16 g+8^16 a+8
e8^16 >c+8^16 c8 g+2^4 r8 >c+16 c16
d16 g16 f1^8
r4 d4^8 c8
r4 >e4^8 f8
f1^4
r4 >c2
f+1
r1^1^1^1^4^8
a+4 [a+8]2 >c4
a8^16 a+8^16 >c8
d+4^8 a+4 [a+8]2 >c4
c8 [d8]2
c8
c1
r4^8 c4
r8 >d4 c4
c8 d8 d4^8
r8 c8 d8 d4^8
r8 c8 d8 d8
c8
a+4 r4 f8 c8 f8
d+8 d+8 f8 c8 f8
c+8 c+8 d+8 c8 d+8
c+8 c+8 d+8 c8 d+8
e8 c+8 e8 d+8 d+8
e8 e8 e8 c+8 [e8]2 [e8]2 >d+8 d+8 d+8 >b8^16 b8^16 b8 >c8 c8
g8 b16 b8^16 b8 >c8 b4^8 [a16]2 a8^16 g8^16 f+8
e4^8 e8 f+8^16 g8^16 [a16]2
d+8 b16 >c8^16 e8^16 a8^16 a8 a8^16 b8^16 g8
a8 a16 a8^16 b8 d+4 r8 >c8
c8 c+8 [c8]2 c+8
g+8^16 g+8^16 >c8 d+8 c+8 c8 c+8
f4^8 f8 g8^16 g+8^16 a+8
e8^16 >c+8^16 c8 g+2^4 >c8 c+16 c16
g+16 g16 f2^4^8
[>d+4 c+4 c4 >d+4 c+4 c4 [g+2 a+2]2
c1^4
;
; Octave Fixing by Superyoshi's Music Utilities - http://smwhacking.bplaced.net/music/


Weiss einer von euch was das Problem ist.
(Vielleicht war ich auch nur zu blöd es mit Addmusic einzufügen , könnte vielleicht einer von euch mal probieren die Musik einzufügen und mir sagen was bei ihm passiert?)
geschrieben am 27.12.2011 9:19:54 in Underway's alte Hacks [Sammelthread]
( Link )
Bilder sehen richtig gut aus.
Schöne Atmosphäre,
nicht langweilig (Gegner und Wege).
Perfekt.

Das einzig, wenn man etwas bemängeln will, ist dass es für ein Schloss zu fröhlich/freundlich wirkt.
geschrieben am 27.12.2011 9:36:38 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;LEVEL MUSIC HEADER!!!!!
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
$ED $80 $6D $2B ; Header, echo buffer moved to x2B00
$ED $80 $7D $00 ;(remove first semicolons on these 3 lines for level music)
$F0 ; Echo = Off
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


Selbst wenn ich das hier davor schreibe hab ich das gleiche Ergebnis. Man hört m Level überhaupt nichts und kann das Level auch nicht mehr verlassen.
geschrieben am 27.12.2011 17:24:10 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Ähm...... Nein.

Was ist das?
Was kann der?
Wie funktioniert der?
geschrieben am 27.12.2011 19:56:11 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Ok, als Beispiel: meine Rom heißt hack, dann schreib ich

Code
addmusic hack.smc -se
addmusic hack.smc LEVEL


Und wo schreib ich das hin?
In cmd, was ist das wo ist das?
geschrieben am 27.12.2011 20:15:00 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
What?!?!?

Also ganz langsam. Ich hab die txt. Datei der Musik.
Außer dieser txt. Datei soll ich eine bat datei machen und diese dann ausführen.

Wo soll dann dass:
Code
addmusic hack.smc -se
addmusic hack.smc LEVEL

hin?

Und wie krieg ich durch ausführen einer bat. Datei Musik in smw rein????

Sorry, steh grad auf dem Schlauch.
geschrieben am 28.12.2011 9:13:46 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Ah, kapiert. Danke euch allen.


Nur leider nützt es überhaupt nichts.
Bei beiden Varianten kommt immer insert succsesfull,
im Level selbst hört man dann aber überhaupt keine Musik und Geräusche und man kann das Level auch nicht verlassen.

Edit:
ES GEHT!!!!
EINE RUNDE KEKSE FÜR ALLE!!!


Ich hatte einfach Channel 0 nie belegt (außer Hauptchannel).
Davon abgesehen, das weder Tempo noch Rhythmus noch Instrumente stimmen geht es!!!
Endlich.

geschrieben am 29.12.2011 8:58:09 in [LM2.4+] ExAnimation (Letztes Update: 01.12.2018)
( Link )
Wow. Ich habs zwar schon mal gesagt aber ich sags gerne noch mal!

Echt ein klasse Tutorial.
geschrieben am 31.12.2011 12:52:06 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Wo landest du den stattdessen?
geschrieben am 31.12.2011 14:58:39 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Also, dann ist dein Fehler wahrscheinlich sehr simpel.
Du hast die 2. Tür angecklickt um die Röhren zu verbinden.
Nicht die 1..
geschrieben am 31.12.2011 16:11:54 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Das ist ein spezial Effekt, welcher im Spiel beinhaltet ist.
Man kann auf der OW einstellen nach welchem Level er ausgeführt wird.
In deinem Fall Level 128.

Um das zu ändern gehe in den Ow-Editor.
Und dort dann Change Special World Level.

Wenn du diesen Effekt nicht haben willst, weiß ihm einfach eine Nummer zu die in deinem Hack nicht vorkommt.
z.B. 24.

und DominiK:
Geh in Level 1CB.
Dann klick auf dem Button mit der Tür und dem + und -. (sorry hab kein Bild davon)
Gib dort den screen ein wo der Ausgang auß deinem Unterlevel ist. (Also 01)
Für das 2 kästchen suchst du dir irgendeine Zahl aus z.B. 21
Beim ersten Kästchen wo man Hacken machen kann machst du noch einen Hacken. (glaub ist das über make this Level slippery.)

Nun klickst du auf dem Button mit der Tür und der 2.
Dort suchst du dir dann deine ausgesuchte Nummer aus der langen Liste am Anfang aus. (hier im Bsp. also 21)
Dann in das Kästchen zu welchem Level das ganze soll machst du dein Ziellevel rein. Also die 3.
In dem Kästchen welcher screen deinen screen im Ziellevel. Also 0F.
Du sollst ja in deinem Ziellevel aus einer Pipe von unten kommen.
Ganz unten wählst du also noch die Einstellung vertical Pipe exit up aus.
Nun schließt du das Fenster und speicherst dein Level (1CB).

Jetzt gehst du in Level 3 und scrollst dort zu screen 0F.
Dort wieder den Button mit der Tür und der 2.
Dort suchst du dir dann wieder deine ausgesuchte Nummer aus der langen Liste am Anfang aus. (hier im Bsp. also 21)
Nun sollten da die Sachen die wir davor eingetragen haben noch da sein.
Nun machen wir noch einen Hacken in das Kästchen mit (nicht exakter text) "use methode 2".
Nun haben wir 3 neue Kästchen zur Auswahl (eine mit x-Werten, eine mit y-Werten, und einem mit Top oder Bottom)
Stell dir deinen screen 0F als großes Koordinatensystem vor. (ganz links ist x 0 ganzrechts glaube F)
dann ist oben top und unten bottom und die sind nochmal unterteilt in jeweils Koordinaten von 0 bis F.

Dein Exit ist relativ weit unten (glaube grade so noch bottom) Im fenster 3 wählen wir also bottom.
Im Bottom Bereich ist er aber sehr weit oben probieren wir dort also was niedrieges wie 2 oder 3.
Dein Exit ist sehr weit links. Also ist die x-Koordinate relativ klein. Versuch es mit 2.
Nun drückst du ganz unten wieder ok und schließt das Fenster.

Nun sollte in deinen screen ein mario sein wo irgendetwas von secondery exit nummer steht.
Ist dieser Ausgang dann nicht da wo er sein soll (also nicht bei der Pipe) spiele mit X und y und Top/bottom bis es stimmt.

Glückwunsch du hast es geschaft.

Solltest du das nicht verstanden haben würde ich vorschlagen das wir es irgendwie machen mit du machst es und ich schau zu und sag was du machen musst.
geschrieben am 31.12.2011 16:14:01 in Zeug aus meinen SMW Hacks
( Link )
Zitat von Dominik:
Fein gemacht! Wirklich schön.
Dir auch ein Frohes neues Jahr und einen guten Rutsch!


*zustimm*