Underway's alte Hacks [Sammelthread]

geschrieben am 09.12.2011 7:15:22
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Interessant.
Die Grafiken sind mal wieder wunderbar, schönes mooriges/grasiges (verfallenes) Schloss. Nette Paletten.
Ich würde die obere Begrenzung weg machen, die passt nicht so gut zum Hintergrund.
Also grafisch gesehen schon, nur die zuene Hitergrundfläche oben und dann oben der Vordergrund mit Löchern. Ist aber glaube ich nur meine persönliche Meinung, kann mir vorstellen, dass andere das richtig klasse finden.
Ich weiss, es ist bisher nur ein Screen, aber noch sieht es so aus als würde nicht umbedingt viel passieren (im Level)
geschrieben am 09.12.2011 18:38:06
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Wow, wowwow...
Das sieht so aus wie ein Vor-Schloss-Level.
Würde dann das Schlosslevel ein bisschen an dieses Level anpassen [Aber das machst du bestimmt auch :'D].

An sich finde ich es jetzt sehr schön,
mag solche moosigen Landschaften sehr gerne... Moos, (Ur)wald oder Feuer kommt bei mir immer gut an bei Mario. ^_^


Aber wie kooooopa schon sagte:
Es sieht ein wenig seltsam aus das in der Decke oben Löcher sind im Bezug auf den Hintergrund...
Lassen könnte man es aber schon =)

geschrieben am 09.12.2011 19:01:20
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Zitat von Skorme:
Wow, wowwow...
Das sieht so aus wie ein Vor-Schloss-Level.
Würde dann das Schlosslevel ein bisschen an dieses Level anpassen [Aber das machst du bestimmt auch :'D].


...Was mache ich sicher? O_o
geschrieben am 09.12.2011 19:21:48
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Zitat von Underway:
So. Ich lahmer Arsch hab endlich mal das fünfte Level beendet und hab gerade das erste Schloss angefangen.


Das erste Schloss!!!

Zitat von Skorme:
Das sieht so aus wie ein Vor-Schloss-Level.


Skorme dachte das ist nicht das Schlosslevel, sondern dass sei nur das Vor-Schlosslevel und dann würdest du bestimmt das Schlosslevel (welches das ja schon in wirklichkeit ist)an diese Level anpassen.
geschrieben am 10.12.2011 17:52:57
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sieht wunderschön natürlich aus, gespannt was sich daraus noch so entwickelt. vielleicht ein mammutbaum^^
geschrieben am 11.12.2011 16:32:56
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Zitat von kooooopa:
Skorme dachte das ist nicht das Schlosslevel, sondern dass sei nur das Vor-Schlosslevel und dann würdest du bestimmt das Schlosslevel (welches das ja schon in wirklichkeit ist)an diese Level anpassen.


QFT!

War durch das Kommentar: "So. Ich lahmer Arsch hab endlich mal das fünfte Level beendet und hab gerade das erste Schloss angefangen.",
ein bisschen verwirrt...

Dache dir Screen soll das fertige 5 Level zeigen.
Und dann meinte ich das das Schloss an dieses Level angrenzen soll, da es ja schon ziemlich Schlossartig aussieht.



Aber jetzt ist ja alles geregelt :'D

geschrieben am 14.12.2011 22:38:53
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Eine Indoor-Sektion von meinem Level für einen Contest auf SMWC. (Also die "Fortsetzung" zu dem Video)

geschrieben am 15.12.2011 14:38:57
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ich würde die palette der steine auf denen man nicht stehen kann vielleicht noch nen tick dunkler machen oder irgendwie umzichenen damit mehr kontrast reinkommt damit man diese nicht doch mal ausversehen verwechselt ;D
aber sonst echt schön, tolles und harmonisches gesamtbild ^o^
geschrieben am 15.12.2011 21:00:04
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Zitat von Underway:


Mag ich nicht so...
Ich weiß nicht warum, ist nicht schlecht... Aber irgendwie kommt mir da keine freude auf wie bei deinen anderen Bildern... :-/

geschrieben am 15.12.2011 21:06:08
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benvvv: Danke :3

Skorme: Freut mich sehr das es dir nicht so gefällt ^^
geschrieben am 25.12.2011 22:19:49
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Mein Secret Santa Level für Chikane :3 Frohe Weihnachten übrigens.

geschrieben am 26.12.2011 1:20:56
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JELLO ist bestimmt froh darueber
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 26.12.2011 23:42:18
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Verbesserter Titlescreen.



Die Idee für das erste Schloss :3 Dieses Samen sind überall im Schloss verteilt und wenn man sie ins Wasser wirft...



bekommt man zum Beispiel ein Springboard. Andere "bepflanzte" Items sind schon geplant :3
geschrieben am 27.12.2011 9:19:54
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Bilder sehen richtig gut aus.
Schöne Atmosphäre,
nicht langweilig (Gegner und Wege).
Perfekt.

Das einzig, wenn man etwas bemängeln will, ist dass es für ein Schloss zu fröhlich/freundlich wirkt.
geschrieben am 27.12.2011 10:25:02
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Zitat von kooooopa:
Bilder sehen richtig gut aus.
Schöne Atmosphäre,
nicht langweilig (Gegner und Wege).
Perfekt.

Das einzig, wenn man etwas bemängeln will, ist dass es für ein Schloss zu fröhlich/freundlich wirkt.


Keine Sorge wegen dem Schloss. Es ist ja die erste Welt und ich wollte die Atmosphärische-Kurve so machen: Anfang-Fröhlich und zum Ende hin immer ernster.
geschrieben am 27.12.2011 19:19:41
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find die idee mit den samen interresant, mal was firsches neues. sowas mag ich sehr, besonders wenn man aus der idee auch alles rausholt^^
geschrieben am 28.12.2011 1:38:21
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Ich frage mich wie du auf die Sprite Seed Idee gekommen bist... Stichwort - Santa

Ansonsten schöne Grafiken wie eh und je
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 28.12.2011 10:50:59
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Zitat von Shog:
Ich frage mich wie du auf die Sprite Seed Idee gekommen bist... Stichwort - Santa


Nein, wirklich xD Ich hatte die Idee schon davor. Genaugenommen gleich nachdem ich das Schloss angefangen habe, Samen sind in einem überwuchertem Schloss ja ziemlich nahe liegend.
geschrieben am 30.12.2011 12:01:07
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Noch ein Screen von meinem Contest level.

geschrieben am 30.12.2011 14:05:11
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Zitat von benvvv:
find die idee mit den samen interresant, mal was firsches neues. sowas mag ich sehr, besonders wenn man aus der idee auch alles rausholt^^



QFT


Ansonsten:
Insgesamt gutes Level!