Beiträge von RPG Hacker

geschrieben am 12.11.2010 19:57:27 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Das wäre selbstverständlich nur ein optionaler Weg und kein Weg, den man zwangsläufig nehmen müsste, sodass man den normalen Storyverlauf trotzdem durchzocken könnte. Ja, es wäre wieder komplizierter, deswegen habe ich mit der Idee auch zuerst gezögert. Aber es würde auch schon reichen, wenn sie nur als normaler Miniboss oder so vorkommen.

Ich finde wir sollten es dann aber auch bald dabei belassen. Wenn jetzt immer wieder neue Storyvorschläge gemacht werden - wie gut sie auch sein mögen - dauert es immer länger, auszudiskutieren, ob wir diese aufnehmen sollen oder nicht. So wie die Story zur Zeit steht (also die einfache Version, ohne meine neue Idee) ist sie eigentlich schon gut genug und wir sollten nicht noch unnötig viel an ihr rütteln, sonst kommen wir nicht vom Fleck. Deswegen schlage ich vor, dass wir uns jetzt erstmal alle mit Storyideen zurückhalten und uns auf die anderen Aspekte des Spiels konzentrieren.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 12.11.2010 20:04:19 in Das ^und v Game
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^ Könnte da Recht haben. Tut er aber nicht.
< Besitzt Handschuhe, die aus dem stärksten Material auf der Erde gemacht sind: Aus Kraft!
v Mag mindestens einen dieser drei Filme: Aladdin, Das Dschungelbuch, Alice im Wunderland. Man kann nicht gleichzeitig alle drei Filme und eine Form des Wortes "Nicht Mögen" in einem Satz verwenden. Rein physikalisch schon gar nicht.

EDIT:
<'s Postcount entspricht <'s Telefonnummer. Fragt sich nur, wie lange noch.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 12.11.2010 20:11:11 in Seiten-Logos
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Auf JPEG-Bilder solltest du aber dennoch verzichten, wie RealLink schon gesagt hat. Speichere sie doch einfach von Anfang an als PNG. Sind sie erst einmal als JPEG gespeichert, wird die Qualität um einiges verschlechtert und das lässt sich nicht mehr rückgängig machen. Ich empfehle dir deswegen beide Logos nochmal neu zu machen und diesmal gleich als PNG zu speichern.
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Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 12.11.2010 21:57:56 in Seiten-Logos
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Ja, muss leider sein. RealLink hatte dich ja auch schon VORHER darauf aumerksam gemacht, also kannst du dich nicht herausreden!
Der Qualitätsunterschied zwischen PNG und JPEG ist einfach enorm, deswegen solltest du immer nur PNG verwenden. JPEG ist als Bildformat im Grunde genommen für so ziemlich alle Sachen sowieso Tabu, außer vielleicht für ziemlich große Bilder oder Fotos. Aber bei einem Banner sollte man schon PNG wählen.
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geschrieben am 12.11.2010 22:03:28 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
zuletzt bearbeitet von RPG Hacker am 12.11.2010 22:10:16.
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Zitat von Skorme:
Nunja, aber wenn die Hauptstory ist Wario zu finden, und Wario zu finden diese 3 Schlüssel benötigt ist das sogesehen nicht optimal.


Deswegen sagte ich ja auch die einfache Version, ohne meine neue Idee. Also die Version, bei der das mit den drei Schlüsseln noch nicht drin war. Mit der war ja glaube ich jeder mehr oder weniger zufrieden.

Aber ja, lass mich das nochmal alles festhalten.

Also:
  • Man ist Waluigi, der gerade einen supertollen Schatz geklaut hat, welchen man im Intro bestaunen kann.

  • Das bekommt Wario mit und so geldgierig, wie dieser nunmal ist, entreißt er seinem eigenen Bruder den Schatz und macht sich davon.

  • Das lässt Waluigi natürlich nicht lange auf sich sitzen und nimmt die Verfolgung auf.

  • Gegen Wario kämpft er aber erst in der Special World und bekommt seinen Schatz wieder, wenn er gewinnt.

  • Unterwegs trifft er evtl. noch auf Wario's Diebesbande als Miniboss (die - und das waren wir ja noch am ausdiskutieren - evtl. vorher zu ihm gehört hat und wegen des Schatzes zu Wario übergewechselt ist)


Das ist es im größten und ganzen. Höchsten den letzten Punkt sollten wir jetzt nochmal ausdiskutieren, aber am besten nehmen wir dann keine all zu großen Veränderungen mehr an der Story vor, damit wir voran kommen.
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geschrieben am 12.11.2010 22:11:36 in Englisch (Nach-)Hilfe
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Achso. Dann würde ich mal sagen würde "Low Fuel" am besten passen.
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geschrieben am 12.11.2010 22:59:23 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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OK. Dann sollten sie das aber auch erst tun, nachdem Wario den Schatz von Waluigi gestohlen hat, um noch mehr Ironie reinzubringen und zu zeigen, dass auch die Banditen nur dem Geld hinterherlaufen.
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geschrieben am 13.11.2010 8:14:00 in Gute Videos
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Das hier habe ich gestern im TV gesehen und fand es ziemlich cool:
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geschrieben am 13.11.2010 8:15:48 in Das ^und v Game
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Habe ich ja im Anime & Manga Thread auch geschrieben.

Ach ja:
^ Ist cool.
< Ist cool.
v Ist cool.
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geschrieben am 13.11.2010 8:29:00 in VWF-Dialoge v1.0
zuletzt bearbeitet von RPG Hacker am 20.04.2011 22:21:04.
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VWF-Dialoge v1.0





Dieser Patch erlaubt es euch in eurem Spiel VWF-Dialoge in Text-Boxen zu verwenden, wie es in einigen RPGs auf dem SNES der Fall war. Bisher ist der Einsatz leider noch ziemlich kompliziert und die Readme habe ich auch noch nicht ins Deutsche übersetzt. Die englische Readme ist dafür aber umso detailierter.

Download:
http://www.rpg-hacker.de/SMW/Downloads/Patches/VWFPatch/VWFPatchLatest.rar
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geschrieben am 13.11.2010 9:28:48 in VWF-Dialoge v1.0
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Sag dann einfach hier Bescheid, falls du irgendetwas nicht verstehst oder etwas nicht funktioniert. Unter Umständen kann die Readme nämlich hier und da vielleicht doch schwer zu verstehen sein, insbesondere weil sie ja nur auf Englisch ist.
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geschrieben am 13.11.2010 10:43:52 in VWF-Dialoge v1.0
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Zitat von TheSuperDomy™:
Wo kriegt man YY-CHR v0.99?


Hier:
SMW Central Download

Zitat von TheSuperDomy™:
Und hier ist ein Bild :



Hehe!
Wegen des Rahmens wahrscheinlich wohl eine zu hohe Nummer bei "!defframe" eingegeben?
Weshalb der Text zustande kommt, weiß ich noch nicht. Vielleicht die Message Pointers bearbeitet? Oder vwftable.txt? Oder den Dialog selbst?
Könntest mir ja einfach mal alle Veränderungen zeigen, die du vorgenommen hast, dann könnte ich das untersuchen.
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geschrieben am 13.11.2010 11:08:55 in VWF-Dialoge v1.0
zuletzt bearbeitet von RPG Hacker am 13.11.2010 11:12:19.
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Seltsam. Hast du denn vorher auch überprüft, ob $248000 und $258000 tatsächlich Freespace sind und nicht vielleicht schon von einem anderen Patch oder Tool belegt werden?

EDIT:
Ach ja: Welche Version von Lunar Magic hast du denn genommen und hast du es an einer komplett neuen ROM probiert oder an einer bereits veränderten?
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geschrieben am 13.11.2010 11:13:20 in VWF-Dialoge v1.0
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Nein, hab auch 2 MB benutzt. Welche Version von Lunar Magic benutzt du? Und hast du die ROM vorher einmal in Lunar Magic geöffnet und abgespeichert?
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geschrieben am 13.11.2010 11:24:42 in VWF-Dialoge v1.0
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Lunar Magic 1.71 sollte funktionieren, damit habe ich's getestet. Habe auch 1.65, 1.81 und 1.82 getestet und haben alle funktioniert.

Das mit Lunar Magic solltest du aber machen. Also: Zuerst eine Clean ROM holen, dann in Lunar Magic öffnen, irgendetwas verändern und abspeichern. Dann noch auf 2MB erhöhen - wenn du willst - und dann patchen.
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geschrieben am 13.11.2010 11:45:34 in VWF-Dialoge v1.0
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Schön, dass es nun doch noch funktioniert hat!
Konnte es bisher noch nicht auf SMC Central posten, da das C3 Forum noch nicht eröffnet wurde.
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geschrieben am 13.11.2010 12:29:36 in VWF-Dialoge v1.0
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Zitat von Shog:
schade das du nicht einen Hack( oder Teamhack z.B.) dazu zeigen kannst, das wäre cool gewesen


Stimmt schon, aber wann hätte ich den wohl machen sollen, wenn ich Tag ein Tag aus an meinem Patch saß?
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geschrieben am 13.11.2010 12:49:26 in VWF-Dialoge v1.0
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Schön, dann habe ich mein Ziel ja schon zweimal erreicht!
Na hoffentlich wird das auch nach dem Rutnerladen noch so ein Spaß bleiben.
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geschrieben am 13.11.2010 13:17:43 in VWF-Dialoge v1.0
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Danke für all' die positiven Reaktionen!
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geschrieben am 13.11.2010 13:35:40 in VWF-Dialoge v1.0
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Zitat von Shog:
Ehm...hast du wirklich geglaubt, jemand hätte was negatives dagegen zu sagen


Das vielleicht nicht, aber ich hätte nie im Leben mit so vielen Antworten gerechnet (die auf SMW Central mitgezählt).

Zitat von Shog:
Sollen wir den Dialoge-Patch für den Teamhack verwenden


Ist natürlich fraglich, ob sich das lohnt, wenn der Hack ja nicht sooo einen Fokus auf Story legt und wohl auch nicht so übertrieben viel Text enthalten wird.
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