Beiträge von Reggiamoto

geschrieben am 29.09.2013 13:20:09 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
( Link )
Tach.
Da komm ich mal wieder dazu, weiter zu machen, und schon gibt es wieder ein Problem.
Ich hab mir den Pipe Generator gedownloadet, und benutze ihn in meinem Hack. Allerdings werden nahezu alle Sprites erkannt - bis auf Chucks, die ich auch benutzen will. In dem Screen wird die Röhre einfach so generiert, auch ohne einen Chuck zu zerstampfen.
Hier der Code:
Code
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;; Pipe Generator, based on mikeyk's and Magus' code, further changed by Davros.
;;
;; Description: This sprite will turn into upper pipe tiles or a lower pipe tiles when all
;; the sprites in the screen are dead.
;;
;; Uses first extra bit: YES
;; When the first extra bit is clear, the sprite will turn into an upper pipe. When the
;; first extra bit is set, it will turn into a lower pipe.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

EXTRA_BITS = $7FAB10

PIPE_TILE1 = $0137 ; \ upper pipe tiles
PIPE_TILE2 = $0138 ; |
PIPE_TILE3 = $0135 ; |
PIPE_TILE4 = $0136 ; /

PIPE_TILE5 = $0135 ; \ lower pipe tiles
PIPE_TILE6 = $0136 ; |
PIPE_TILE7 = $0137 ; |
PIPE_TILE8 = $0138 ; /

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; sprite init JSL
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

dcb "INIT"
RTL

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; sprite code JSL
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

dcb "MAIN"
LDA $1493 ; \ if the goal is set...
BNE RETURN ; /

LDY #$0B ; \ load number of times to go through loop
LOOP_START CPY $00 ; |
BEQ DONT_CHECK ; /
LDA $190F,y ; \ if the tweaker bits are set...
AND #$40 ; |
BNE DONT_CHECK ; /
LDA $14C8,y ; \ if no sprite is left alive...
BNE RETURN ; /
DONT_CHECK DEY ;
BPL LOOP_START ;

SOUND LDA #$15 ; \ play sound effect
STA $1DFC ; /

LDA EXTRA_BITS,x ; \ generate lower pipe if the extra bit is set...
AND #$04 ; |
BNE HOLE ; /

JSR GENERATE_PIPES ; generate pipe routine
BRA RETURN

HOLE JSR GENERATE_PIPES2 ; generate pipe routine

RETURN RTL ; return

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; generate Map16 pipes
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


GENERATE_PIPES LDA $AA,x ; \ if the y speed is set...
BNE RETURN67 ; /
STZ $14C8,x ; destroy the sprite

JSR SETUP_BLOCK ; setup block properties routine

PHP
REP #$30 ; \ change sprite to block
LDA.W #PIPE_TILE1 ; |
STA $03 ; |
JSR SUBL_SET_MAP16 ; |
PLP ; /

JSR SETUP_BLOCK2 ; setup block properties routine

PHP
REP #$30 ; \ change sprite to block
LDA.W #PIPE_TILE2 ; |
STA $03 ; |
JSR SUBL_SET_MAP16 ; |
PLP ; /

JSR SETUP_BLOCK3 ; setup block properties routine

PHP
REP #$30 ; \ change sprite to block
LDA.W #PIPE_TILE3 ; |
STA $03 ; |
JSR SUBL_SET_MAP16 ; |
PLP ; /

JSR SETUP_BLOCK4 ; setup block properties routine

PHP
REP #$30 ; \ change sprite to block
LDA.W #PIPE_TILE4 ; |
STA $03 ; |
JSR SUBL_SET_MAP16 ; |
PLP ; /

RETURN67 RTS ; return


GENERATE_PIPES2 LDA $AA,x ; \ if the y speed is set...
BNE RETURN68 ; /
STZ $14C8,x ; destroy the sprite

JSR SETUP_BLOCK ; setup block properties routine

PHP
REP #$30 ; \ change sprite to block
LDA.W #PIPE_TILE5 ; |
STA $03 ; |
JSR SUBL_SET_MAP16 ; |
PLP ; /

JSR SETUP_BLOCK2 ; setup block properties routine

PHP
REP #$30 ; \ change sprite to block
LDA.W #PIPE_TILE6 ; |
STA $03 ; |
JSR SUBL_SET_MAP16 ; |
PLP ; /

JSR SETUP_BLOCK3 ; setup block properties routine

PHP
REP #$30 ; \ change sprite to block
LDA.W #PIPE_TILE7 ; |
STA $03 ; |
JSR SUBL_SET_MAP16 ; |
PLP ; /

JSR SETUP_BLOCK4 ; setup block properties routine

PHP
REP #$30 ; \ change sprite to block
LDA.W #PIPE_TILE8 ; |
STA $03 ; |
JSR SUBL_SET_MAP16 ; |
PLP ; /

RETURN68 RTS ; return


SETUP_BLOCK LDA $E4,x ; \ setup block properties
STA $9A ; |
LDA $14E0,x ; |
STA $9B ; |
LDA $D8,x ; |
STA $98 ; |
LDA $14D4,x ; |
STA $99 ; /
RTS ; return

SETUP_BLOCK2 LDA $E4,x ; \ setup block properties
CLC ; |
ADC #$10 ; | set x position
STA $9A ; |
LDA $14E0,x ; |
ADC #$00 ; |
STA $9B ; |
LDA $D8,x ; |
STA $98 ; |
LDA $14D4,x ; |
STA $99 ; /
RTS ; return

SETUP_BLOCK3 LDA $E4,x ; \ setup block properties
STA $9A ; |
LDA $14E0,x ; |
STA $9B ; |
LDA $D8,x ; |
CLC ; |
ADC #$10 ; | set y position
STA $98 ; |
LDA $14D4,x ; |
ADC #$00 ; |
STA $99 ; /
RTS ; return

SETUP_BLOCK4 LDA $E4,x ; \ setup block properties
CLC ; |
ADC #$10 ; | set x position
STA $9A ; |
LDA $14E0,x ; |
ADC #$00 ; |
STA $9B ; |
LDA $D8,x ; |
CLC ; |
ADC #$10 ; | set y position
STA $98 ; |
LDA $14D4,x ; |
ADC #$00 ; |
STA $99 ; /
RTS ; return


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Map 16 Routine
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


SUBL_SET_MAP16 PHP ;A:0266 X:0007 Y:0001 D:0000 DB:01 S:01EE P:envmxdizcHC:1306 VC:149 00 FL:1681
REP #$30 ;A:0266 X:0007 Y:0001 D:0000 DB:01 S:01ED P:envmxdizcHC:1328 VC:149 00 FL:1681
PHY ;A:0266 X:0007 Y:0001 D:0000 DB:01 S:01ED P:envmxdizcHC:1350 VC:149 00 FL:1681
PHX ;A:0266 X:0007 Y:0001 D:0000 DB:01 S:01EB P:envmxdizcHC:0012 VC:150 00 FL:1681
TAX ;A:0266 X:0007 Y:0001 D:0000 DB:01 S:01E9 P:envmxdizcHC:0042 VC:150 00 FL:1681
LDA $03 ;A:0266 X:0266 Y:0001 D:0000 DB:01 S:01E9 P:envmxdizcHC:0056 VC:150 00 FL:1681
PHA ;A:0266 X:0266 Y:0001 D:0000 DB:01 S:01E9 P:envmxdizcHC:0088 VC:150 00 FL:1681
JSR SUB_8034 ;A:0266 X:0266 Y:0001 D:0000 DB:01 S:01E7 P:envmxdizcHC:0118 VC:150 00 FL:1681
PLA ;A:0010 X:0000 Y:0006 D:0000 DB:00 S:01DC P:envmxdizCHC:0726 VC:032 00 FL:11805
STA $03 ;A:02A8 X:0000 Y:0006 D:0000 DB:00 S:01DE P:envmxdizCHC:0762 VC:032 00 FL:11805
PLX ;A:02A8 X:0000 Y:0006 D:0000 DB:00 S:01DE P:envmxdizCHC:0794 VC:032 00 FL:11805
PLY ;A:02A8 X:0020 Y:0006 D:0000 DB:00 S:01E0 P:envmxdizCHC:0830 VC:032 00 FL:11805
PLP ;A:02A8 X:0020 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E2 P:envmxdizCHC:0866 VC:032 00 FL:11805
RTS ;A:02A8 X:0020 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E3 P:envmxdizCHC:0894 VC:032 00 FL:11805

JMP $FEA301
RETURN18 PLX
PLB
PLP
RTS

SUB_8034 PHP ;A:0266 X:0266 Y:0001 D:0000 DB:01 S:01E5 P:envmxdizcHC:0164 VC:150 00 FL:1682
SEP #$20 ;A:0266 X:0266 Y:0001 D:0000 DB:01 S:01E4 P:envmxdizcHC:0186 VC:150 00 FL:1682
PHB ;A:0266 X:0266 Y:0001 D:0000 DB:01 S:01E4 P:envMxdizcHC:0208 VC:150 00 FL:1682
LDA #$00 ;A:0200 X:0266 Y:0001 D:0000 DB:01 S:01E3 P:envMxdiZcHC:0286 VC:150 00 FL:1682
PHA ;A:0200 X:0266 Y:0001 D:0000 DB:01 S:01E3 P:envMxdiZcHC:0324 VC:150 00 FL:1682
PLB ;A:0200 X:0266 Y:0001 D:0000 DB:01 S:01E2 P:envMxdiZcHC:0346 VC:150 00 FL:1682
REP #$30 ;A:0200 X:0266 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E3 P:envMxdiZcHC:0374 VC:150 00 FL:1682
PHX ;A:0200 X:0266 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E3 P:envmxdiZcHC:0396 VC:150 00 FL:1682
LDA $9A ;A:0200 X:0266 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envmxdiZcHC:0426 VC:150 00 FL:1682
STA $0C ;A:0070 X:0266 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envmxdizcHC:0458 VC:150 00 FL:1682
LDA $98 ;A:0070 X:0266 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envmxdizcHC:0490 VC:150 00 FL:1682
STA $0E ;A:0130 X:0266 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envmxdizcHC:0522 VC:150 00 FL:1682
LDA.W #$0000 ;A:0130 X:0266 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envmxdizcHC:0554 VC:150 00 FL:1682
SEP #$20 ;A:0000 X:0266 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envmxdiZcHC:0578 VC:150 00 FL:1682
LDA $5B ;A:0000 X:0266 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdiZcHC:0600 VC:150 00 FL:1682
STA $09 ;A:0000 X:0266 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdiZcHC:0624 VC:150 00 FL:1682
LDA $1933 ;A:0000 X:0266 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdiZcHC:0648 VC:150 00 FL:1682
BEQ NO_SHIFT ;A:0000 X:0266 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdiZcHC:0680 VC:150 00 FL:1682
LSR $09
NO_SHIFT LDY $0E ;A:0000 X:0266 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdiZcHC:0702 VC:150 00 FL:1682
LDA $09 ;A:0000 X:0266 Y:0130 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdizcHC:0734 VC:150 00 FL:1682
AND #$01 ;A:0000 X:0266 Y:0130 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdiZcHC:0758 VC:150 00 FL:1682
BEQ HORIZ ;A:0000 X:0266 Y:0130 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdiZcHC:0774 VC:150 00 FL:1682
LDA $9B
STA $00
LDA $99
STA $9B
LDA $00
STA $99
LDY $0C
HORIZ CPY.W #$0200 ;A:0000 X:0266 Y:0130 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdiZcHC:0796 VC:150 00 FL:1682
BCS RETURN18 ;A:0000 X:0266 Y:0130 D:0000 DB:00 S:01E1 P:eNvMxdizcHC:0820 VC:150 00 FL:1682
LDA $1933 ;A:0000 X:0266 Y:0130 D:0000 DB:00 S:01E1 P:eNvMxdizcHC:0836 VC:150 00 FL:1682
ASL A ;A:0000 X:0266 Y:0130 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdiZcHC:0868 VC:150 00 FL:1682
TAX ;A:0000 X:0266 Y:0130 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdiZcHC:0882 VC:150 00 FL:1682
LDA $BEA8,x ;[$00:BEA8] ;A:0000 X:0000 Y:0130 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdiZcHC:0896 VC:150 00 FL:1682
STA $65 ;A:00A8 X:0000 Y:0130 D:0000 DB:00 S:01E1 P:eNvMxdizcHC:0928 VC:150 00 FL:1682
LDA $BEA9,x ;[$00:BEA9] ;A:00A8 X:0000 Y:0130 D:0000 DB:00 S:01E1 P:eNvMxdizcHC:0952 VC:150 00 FL:1682
STA $66 ;A:00BD X:0000 Y:0130 D:0000 DB:00 S:01E1 P:eNvMxdizcHC:0984 VC:150 00 FL:1682
STZ $67 ;A:00BD X:0000 Y:0130 D:0000 DB:00 S:01E1 P:eNvMxdizcHC:1008 VC:150 00 FL:1682
LDA $1925 ;A:00BD X:0000 Y:0130 D:0000 DB:00 S:01E1 P:eNvMxdizcHC:1032 VC:150 00 FL:1682
ASL A ;A:0000 X:0000 Y:0130 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdiZcHC:1064 VC:150 00 FL:1682
TAY ;A:0000 X:0000 Y:0130 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdiZcHC:1078 VC:150 00 FL:1682
LDA ($65),y ;[$00:BDA8] ;A:0000 X:0000 Y:0000 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdiZcHC:1092 VC:150 00 FL:1682
STA $04 ;A:00D8 X:0000 Y:0000 D:0000 DB:00 S:01E1 P:eNvMxdizcHC:1132 VC:150 00 FL:1682
INY ;A:00D8 X:0000 Y:0000 D:0000 DB:00 S:01E1 P:eNvMxdizcHC:1156 VC:150 00 FL:1682
LDA ($65),y ;[$00:BDA9] ;A:00D8 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdizcHC:1170 VC:150 00 FL:1682
STA $05 ;A:00BA X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:eNvMxdizcHC:1210 VC:150 00 FL:1682
STZ $06 ;A:00BA X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:eNvMxdizcHC:1234 VC:150 00 FL:1682
LDA $9B ;A:00BA X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:eNvMxdizcHC:1258 VC:150 00 FL:1682
STA $07 ;A:0000 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdiZcHC:1282 VC:150 00 FL:1682
ASL A ;A:0000 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdiZcHC:1306 VC:150 00 FL:1682
CLC ;A:0000 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdiZcHC:1320 VC:150 00 FL:1682
ADC $07 ;A:0000 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdiZcHC:1334 VC:150 00 FL:1682
TAY ;A:0000 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdiZcHC:1358 VC:150 00 FL:1682
LDA ($04),y ;[$00:BAD8] ;A:0000 X:0000 Y:0000 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdiZcHC:0004 VC:151 00 FL:1682
STA $6B ;A:0000 X:0000 Y:0000 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdiZcHC:0044 VC:151 00 FL:1682
STA $6E ;A:0000 X:0000 Y:0000 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdiZcHC:0068 VC:151 00 FL:1682
INY ;A:0000 X:0000 Y:0000 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdiZcHC:0092 VC:151 00 FL:1682
LDA ($04),y ;[$00:BAD9] ;A:0000 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdizcHC:0106 VC:151 00 FL:1682
STA $6C ;A:00C8 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:eNvMxdizcHC:0146 VC:151 00 FL:1682
STA $6F ;A:00C8 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:eNvMxdizcHC:0170 VC:151 00 FL:1682
LDA #$7E ;A:00C8 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:eNvMxdizcHC:0194 VC:151 00 FL:1682
STA $6D ;A:007E X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdizcHC:0210 VC:151 00 FL:1682
INC A ;A:007E X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdizcHC:0234 VC:151 00 FL:1682
STA $70 ;A:007F X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdizcHC:0248 VC:151 00 FL:1682
LDA $09 ;A:007F X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdizcHC:0272 VC:151 00 FL:1682
AND #$01 ;A:0000 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdiZcHC:0296 VC:151 00 FL:1682
BEQ NO_AND ;A:0000 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdiZcHC:0312 VC:151 00 FL:1682
LDA $99
LSR A
LDA $9B
AND #$01
BRA LABEL52
NO_AND LDA $9B ;A:0000 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdiZcHC:0334 VC:151 00 FL:1682
LSR A ;A:0000 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdiZcHC:0358 VC:151 00 FL:1682
LDA $99 ;A:0000 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdiZcHC:0372 VC:151 00 FL:1682
LABEL52 ROL A ;A:0001 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdizcHC:0396 VC:151 00 FL:1682
ASL A ;A:0002 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdizcHC:0410 VC:151 00 FL:1682
ASL A ;A:0004 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdizcHC:0424 VC:151 00 FL:1682
ORA #$20 ;A:0008 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdizcHC:0438 VC:151 00 FL:1682
STA $04 ;A:0028 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdizcHC:0454 VC:151 00 FL:1682
CPX.W #$0000 ;A:0028 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdizcHC:0478 VC:151 00 FL:1682
BEQ NO_ADD ;A:0028 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdiZCHC:0502 VC:151 00 FL:1682
CLC
ADC #$10
STA $04
NO_ADD LDA $98 ;A:0028 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdiZCHC:0524 VC:151 00 FL:1682
AND #$F0 ;A:0030 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdizCHC:0548 VC:151 00 FL:1682
CLC ;A:0030 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdizCHC:0564 VC:151 00 FL:1682
ASL A ;A:0030 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdizcHC:0578 VC:151 00 FL:1682
ROL A ;A:0060 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdizcHC:0592 VC:151 00 FL:1682
STA $05 ;A:00C0 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:eNvMxdizcHC:0606 VC:151 00 FL:1682
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AND #$03 ;A:0080 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:eNvMxdizCHC:0644 VC:151 00 FL:1682
ORA $04 ;A:0000 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdiZCHC:0660 VC:151 00 FL:1682
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AND #$F0 ;A:0070 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdizCHC:0732 VC:151 00 FL:1682
LSR A ;A:0070 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdizCHC:0748 VC:151 00 FL:1682
LSR A ;A:0038 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdizcHC:0762 VC:151 00 FL:1682
LSR A ;A:001C X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdizcHC:0776 VC:151 00 FL:1682
STA $04 ;A:000E X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdizcHC:0790 VC:151 00 FL:1682
LDA $05 ;A:000E X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envMxdizcHC:0814 VC:151 00 FL:1682
AND #$C0 ;A:00C0 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:eNvMxdizcHC:0838 VC:151 00 FL:1682
ORA $04 ;A:00C0 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:eNvMxdizcHC:0854 VC:151 00 FL:1682
STA $07 ;A:00CE X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:eNvMxdizcHC:0878 VC:151 00 FL:1682
REP #$20 ;A:00CE X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:eNvMxdizcHC:0902 VC:151 00 FL:1682
LDA $09 ;A:00CE X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:eNvmxdizcHC:0924 VC:151 00 FL:1682
AND.W #$0001 ;A:0100 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envmxdizcHC:0956 VC:151 00 FL:1682
BNE LABEL51 ;A:0000 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envmxdiZcHC:0980 VC:151 00 FL:1682
LDA $1A ;A:0000 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envmxdiZcHC:0996 VC:151 00 FL:1682
SEC ;A:0000 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envmxdiZcHC:1028 VC:151 00 FL:1682
SBC.W #$0080 ;A:0000 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envmxdiZCHC:1042 VC:151 00 FL:1682
TAX ;A:FF80 X:0000 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:eNvmxdizcHC:1066 VC:151 00 FL:1682
LDY $1C ;A:FF80 X:FF80 Y:0001 D:0000 DB:00 S:01E1 P:eNvmxdizcHC:1080 VC:151 00 FL:1682
LDA $1933 ;A:FF80 X:FF80 Y:00C0 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envmxdizcHC:1112 VC:151 00 FL:1682
BEQ LABEL50 ;A:0000 X:FF80 Y:00C0 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envmxdiZcHC:1152 VC:151 00 FL:1682
LDX $1E
LDA $20
SEC
SBC.W #$0080
TAY
BRA LABEL50
LABEL51 LDX $1A
LDA $1C
SEC
SBC.W #$0080
TAY
LDA $1933
BEQ LABEL50
LDA $1E
SEC
SBC.W #$0080
TAX
LDY $20
LABEL50 STX $08 ;A:0000 X:FF80 Y:00C0 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envmxdiZcHC:1174 VC:151 00 FL:1682
STY $0A ;A:0000 X:FF80 Y:00C0 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envmxdiZcHC:1206 VC:151 00 FL:1682
LDA $98 ;A:0000 X:FF80 Y:00C0 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envmxdiZcHC:1238 VC:151 00 FL:1682
AND.W #$01F0 ;A:0130 X:FF80 Y:00C0 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envmxdizcHC:1270 VC:151 00 FL:1682
STA $04 ;A:0130 X:FF80 Y:00C0 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envmxdizcHC:1294 VC:151 00 FL:1682
LDA $9A ;A:0130 X:FF80 Y:00C0 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envmxdizcHC:1326 VC:151 00 FL:1682
LSR A ;A:0070 X:FF80 Y:00C0 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envmxdizcHC:1358 VC:151 00 FL:1682
LSR A ;A:0038 X:FF80 Y:00C0 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envmxdizcHC:0004 VC:152 00 FL:1682
LSR A ;A:001C X:FF80 Y:00C0 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envmxdizcHC:0018 VC:152 00 FL:1682
LSR A ;A:000E X:FF80 Y:00C0 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envmxdizcHC:0032 VC:152 00 FL:1682
AND.W #$000F ;A:0007 X:FF80 Y:00C0 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envmxdizcHC:0046 VC:152 00 FL:1682
ORA $04 ;A:0007 X:FF80 Y:00C0 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envmxdizcHC:0070 VC:152 00 FL:1682
TAY ;A:0137 X:FF80 Y:00C0 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envmxdizcHC:0102 VC:152 00 FL:1682
PLA ;A:0137 X:FF80 Y:0137 D:0000 DB:00 S:01E1 P:envmxdizcHC:0116 VC:152 00 FL:1682
SEP #$20 ;A:0266 X:FF80 Y:0137 D:0000 DB:00 S:01E3 P:envmxdizcHC:0152 VC:152 00 FL:1682
STA [$6B],y ;[$7E:C937] ;A:0266 X:FF80 Y:0137 D:0000 DB:00 S:01E3 P:envMxdizcHC:0174 VC:152 00 FL:1682
XBA ;A:0266 X:FF80 Y:0137 D:0000 DB:00 S:01E3 P:envMxdizcHC:0222 VC:152 00 FL:1682
STA [$6E],y ;[$7F:C937] ;A:6602 X:FF80 Y:0137 D:0000 DB:00 S:01E3 P:envMxdizcHC:0242 VC:152 00 FL:1682
XBA ;A:6602 X:FF80 Y:0137 D:0000 DB:00 S:01E3 P:envMxdizcHC:0290 VC:152 00 FL:1682
REP #$20 ;A:0266 X:FF80 Y:0137 D:0000 DB:00 S:01E3 P:envMxdizcHC:0310 VC:152 00 FL:1682
ASL A ;A:0266 X:FF80 Y:0137 D:0000 DB:00 S:01E3 P:envmxdizcHC:0332 VC:152 00 FL:1682
TAY ;A:04CC X:FF80 Y:0137 D:0000 DB:00 S:01E3 P:envmxdizcHC:0346 VC:152 00 FL:1682
PHK ;A:04CC X:FF80 Y:04CC D:0000 DB:00 S:01E3 P:envmxdizcHC:0360 VC:152 00 FL:1682
PER.W #$0006 ; NOTE: this relative counter must always point to MAP16_RETURN.
PEA $804C
JMP.L $00C0FB
MAP16_RETURN PLB
PLP
RTS


NOP
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

anzeigen
MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
MFG Ich schreibe doch mit beiden.
Rob YOU ARE AN IDIOT, AH HAHAHAHAHA HAAAAHAAA HAHAHAHAAAAA!

DIE KONFI
DIE andere KONFI
JJJAAAAAAAH
geschrieben am 29.09.2013 13:35:16 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
( Link )
Bevor ich was falsch mache,
Meinst du den Chuck oder die Röhre?
EDIT: Bei Tweaker gibt's den Bit nicht, also hab ich die Röhre im CFG Editor geändert, und es ist nix passiert.
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

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MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
MFG Ich schreibe doch mit beiden.
Rob YOU ARE AN IDIOT, AH HAHAHAHAHA HAAAAHAAA HAHAHAHAAAAA!

DIE KONFI
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JJJAAAAAAAH
geschrieben am 29.09.2013 18:14:48 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
( Link )
Also ich find es nicht.
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

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MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
MFG Ich schreibe doch mit beiden.
Rob YOU ARE AN IDIOT, AH HAHAHAHAHA HAAAAHAAA HAHAHAHAAAAA!

DIE KONFI
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JJJAAAAAAAH
geschrieben am 01.10.2013 18:26:56 in Offizieller monatlicher Wettbewerb: Bewerbungen
( Link )
Darf ich den Wettbewerb für den Oktober abhalten? Scheint sich ja sonst niemand zu melden ^^
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

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MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
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DIE KONFI
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JJJAAAAAAAH
geschrieben am 01.10.2013 20:21:26 in Zweitmonatlicher Wettbewerb - Oktober 2013
zuletzt bearbeitet von Reggiamoto am 02.11.2014 2:23:59.
( Link )
Ähm ja alos ähm...
Hallo.
Diesen Monat nehmen hoffentlich wieder mehr Teilnehmer teil als nur ich. Diesen Monat dreht sich alles um Wolkenlevels oder Levels, die hoch anzufinden sind (Aber noch nicht Weltraum!). Keine Ahnung ob es das schon mal gab. Macht einfach ein Wolkenlevel oder Flugzeuglevel etc. Ob Chocolate oder Vanilla spielt keine Rolle. Dinge wie gute, selbst gezeichnete GFX können aber in die Extrapunkte mit einfließen! Ich spare mir, das Punktesystem hier rein zu kopieren, bin zu faul für. Was? Na gut, weil ihr es seit ^^

Zitat von WYE:
Design - 5 Punkte (Wie gut ist das Level designt? Sind gute Puzzle oder viele Abwechslungen dabei)
Schwierigkeit - 5 Punkte (Ist das Level lächerlich einfach oder frustrierend schwierig, gibt es hier weniger Punkte. Ausgewogene Schwierigkeit ist dagegen gut.)
Grafiken - 5 Punkte (Es müssen nicht immer ExGFX sein - auch normale SMW-Grafiken werden gut bewertet, wenn sie zum Level passen, neue Paletten sind auch sehr gut. Bei Glitches gibt's Punktabzug.)
Spaßfaktor - 5 Punkte (Ist das Level im Großen und Ganzen spaßig? Würde man es ein zweites oder drittes Mal spielen?)
Bonus - 2/-2 Punkte (Hat euch etwas ausnehmend gut oder schlecht gefallen, was in keine andere Kategorie fällt, könnt ihr hier 1 bzw. 2 Punkte hinzufügen oder abziehen.)

Ausgegangen wird dabei immer von 20 Punkten für jedes Level - wenn ein Level so gut war, dass es alle möglichen Punkte plus die beiden Bonuspunkte erreicht hat, dann bekommt es eben 22/20 Punkten.


Zu gewinnen wie bei Dominik gibt es diesmal leider nix, außer jemand möchte etwas "spenden", aber ich hab nix zur Hand und bin auch praktisch pleite. Der Gewinn wird nur eine Medaille sein, aber Hey, ist ja auch was!

Einsendeschluss ist der 2. November!!!

Bei fragen einfach PM schicken oder E-Mail, Skype etc, ihr kennt mich ja ^^
Also, RAN AN LUNAR MAGIC!!!

Bewerter:

  • Reggiamoto (Erhalten)

  • Dark D! (Erhalten)

  • Brobju (Auch wenn der Name extrem LOL ist ^^) (Erhalten)

Teilnehmer:

  • EliteBellic (Erhalten)

  • Vanilla Hacker (Erhalten)

  • MarioFanGamer659 (Erhalten)

  • ---

  • ---


EDIT: OLOLOLOL, ICH HAB JETZT SEIT GENAU EINEM JAHR DARKS BEWERTUNG, UND JETZT AKTUALISIER ICH DEN THREAD HIER ERST
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

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MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
MFG Ich schreibe doch mit beiden.
Rob YOU ARE AN IDIOT, AH HAHAHAHAHA HAAAAHAAA HAHAHAHAAAAA!

DIE KONFI
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JJJAAAAAAAH
geschrieben am 02.10.2013 16:10:42 in Zweitmonatlicher Wettbewerb - Oktober 2013
( Link )
Zitat von EliteBellic:
Ich mach mit. Ich spende ein Glas voll Luft

Danke, mir nehmen uns deine Spende zu Herzen, aber als Bewerter oder Teilnehmer?
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

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MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
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DIE KONFI
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JJJAAAAAAAH
geschrieben am 03.10.2013 11:22:47 in The Vanilla Tree
( Link )
Ich hab da einige Screenshots gezeigt, aber hier ist nochmal die OW, die ich erkennbar erweitert hab:
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

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MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
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DIE KONFI
DIE andere KONFI
JJJAAAAAAAH
geschrieben am 03.10.2013 13:43:58 in -.. .- ... / -- --- .-. ... . ... .--. .. . .-..
( Link )
.. -.-. .... .-- . .. . ... -. .. -.-. .... - --..-- .- -... . .-. .. -.-. .... .... .- -... --. .- -. --.. ...- .. . .-.. . -.- .-. ..- . -- . .-.. .. -. -- . .. -. . .-. - .- ... - .- - ..- .-. ---... -.--.-
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

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MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
MFG Ich schreibe doch mit beiden.
Rob YOU ARE AN IDIOT, AH HAHAHAHAHA HAAAAHAAA HAHAHAHAAAAA!

DIE KONFI
DIE andere KONFI
JJJAAAAAAAH
geschrieben am 06.10.2013 17:25:09 in Mario und die Hieroglyphen
( Link )
Erstes Bild: Sieht komisch aus, wenn die Wolke rechts flach und links "flauschig" ist.
Zweites Bild: GFX sehen ganz interessant aus.
Drittes Bild: Sind das Bleistifte?!
Viertes Bild: Dieses Ding aus SML passt nicht rein, von der Palette her. Solltest du ändern.
Fünftes Bild: Same.
Sechstes Bild: Realitätsfehler an der Küste unten links. Außerdem wirken die Bäume ein bisschen zu "angeordnet" und unnatürlich. Für die Levelpunkte gilt das Selbe.
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

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MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
MFG Ich schreibe doch mit beiden.
Rob YOU ARE AN IDIOT, AH HAHAHAHAHA HAAAAHAAA HAHAHAHAAAAA!

DIE KONFI
DIE andere KONFI
JJJAAAAAAAH
geschrieben am 10.10.2013 23:06:12 in Vorstellungs-/Verlassens-/Rückkehr-Thread
( Link )
Bevor ich's vergesse:
Bin von Montag bis Freitag auf Klassenfahrt. Nach Bayern geht's...Und ich hab überhaupt keinen Bock, um 5:45 vor der Schule zu stehen, weil ich dann um 3 oder 4 aufstehen muss -.-'
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

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MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
MFG Ich schreibe doch mit beiden.
Rob YOU ARE AN IDIOT, AH HAHAHAHAHA HAAAAHAAA HAHAHAHAAAAA!

DIE KONFI
DIE andere KONFI
JJJAAAAAAAH
geschrieben am 11.10.2013 22:54:51 in Ein neuer Vanilla-Hack
( Link )
Zitat von Chris:
Mein Ziel war es, das klassische SMW-Feeling beizubehalten.
Das ist immer schön, und die Screenshots sehen tatsächlich so aus, als würden es nie veröffentlichte SMW-Levels sein
Sowas ist nicht lkeicht. Ich hab's mit meinem Hack auch versucht, und es kan etwas völlig Eigenes raus (was zwar nix schlimmes sein muss, aber da fehlt was...).
Wenn das ganze noch einen angemessenen Schwierigkeitsgrad und von der Länge her perfekte Levels hat, kann praktisch gar nix m,ehr schiefgehen.
Freue mich echt, deinen Hack zu spielen
EDIT: in Bild 17 die Brücke sieht aber nicht nach original Palette aus...
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

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MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
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JJJAAAAAAAH
geschrieben am 12.10.2013 12:53:55 in Ein neuer Vanilla-Hack
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Mich persönlich stören die Braunen Blöcke nicht wirklich. Lass sie besser, sodass es noch richtig Vanilla ist. So schlimm ist der Cutoff nun auch wieder nicht
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

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MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
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JJJAAAAAAAH
geschrieben am 18.10.2013 17:27:31 in Vorstellungs-/Verlassens-/Rückkehr-Thread
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Wieder da, Klassenfahrt war ein Horror...
Zitat von Robju:
Viel Spaß und bring mir mal eine zerrissene FC Bayern Flagge mit \o/

Die gibt's nicht nur in Bayern
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

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MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
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MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
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JJJAAAAAAAH
geschrieben am 20.10.2013 17:17:47 in omg, goldener 3DS XL mit Zelda
( Link )
Gibt es auf dieser Seite bzw. in ganz Europa irgendeinen, der mir alle 3DS und Wii U Editionen aufzählen kann?! Das nervt immer mehr xD
Die Wii U gibt es kein Jahr, und schon haben wir Packs ohne alles, mit Nintendo Land, ZombiU, Zelda Wind Waker HD, Mario U, Luigi U, Just Dance und Pikmin 3 (glaub ich jedenfalls ), und von den zigtausend 3DS-Editionen mal ganz abgesehen.
Zitat von Nintendo:
Sammler, aufgepasst:
Soll das heißen, ich soll mir alle 10, 15 3DS-Editionen kaufen, damit ich ne volle Nintendo-Sammlung hab? Könnte teuer werden, statt sich lieber ein echtes Sammlerstück à Virtual Boy zu holen
Zitat von Shog:
der endgeile Zelda 3DS
Ich weiß nicht, was du daran "endgeil" findest. Ist halt ein goldener 3Ds mit dem Triforce aus aLbW. Find' ich ein bisschen langweilig.
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

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MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
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JJJAAAAAAAH
geschrieben am 23.10.2013 12:57:11 in Eeriedescent - erste Screenshots!
( Link )
Zitat von Nerdnussbutter:
Hey Leute,
Hey.
Zitat von Nerdnussbutter:
ich arbeite seit circa einem Monat an meinem ersten großen Hack.
Soso. Dann erzähl mal was.
Zitat von Nerdnussbutter:
Obwohl der Hack auch kleinere ExGFX beinhalten wird, bleibt er dennoch Vanilla- Styled.
Geht klar.
Zitat von Nerdnussbutter:
Diese ExGFX sind größtenteils Erweiterungen der Originalgrafiken bzw. kleinere Veränderungen, um z.B. Cutoffs zu vermeiden.
Jop.
Zitat von Nerdnussbutter:
Der (vorläufige) Name "Eeriedescent" leitet sich von dem englischen Wort "iridescent" ab, was soviel bedeutet, wie: "leuchtend, schillernd", sowie aus den "SMW- Eeries".
Okay, aber was sind nochmal Eeries? xD Waren das nicht diese Geister?
Zitat von Nerdnussbutter:
Hierbei möchte ich aber noch anmerken, dass der Titel eventuell noch geändert wird- was haltet ihr von dem Namen?
Nicht die Bombe, aber völlig okay. Kannst ihn so lassen.
Zitat von Newrdnussbutter:
Da die gesamte Story noch nicht ausgereift ist und noch nicht wirklich steht, werde ich darüber erst später nähere Informationen liefern.
Dann bin ich mal gespannt.
Zitat von Nerdnussbutter:
Was aber schon gesagt werden kann, ist, dass es sich um 5 Eeries (wer hätte es gedacht..)handeln wird, die eine feindliche Rolle spielen werden.
Ich hätte es gedacht. \(^o^)/ Naja, mal abwarten.
Zitat von Nerdnussbutter:
Jeder dieser Eeries wird vermutlich eine bestimmte Fähigkeit besitzen, die es in den jeweiligen End- Castles der einzelnen Welten zu bezwingen gilt.
Also solklen die Welten thematisiert werden à Wald, Wasser, Eis, Feuer etc. und das soll mit den Gegnern ebenso sein? Okay...
Zitat von Nerdnussbutter:
Wie genau ich das umsetzen werde, steht noch nicht fest.
ASM oder künstliche Kreativität ^^
Zitat von Nerdnussbutter:
Der Hack wird vorraussichtlich über 5-6 Welten verfügen und insgesamt um die 40 Level haben.
Wenn es 6 Welten werden, was soll dann die letzte Welt werden, wenn es 5 Eeries sind? Prolog oder Epilog, ich verstehe.
Zitat von Nerdnussbutter:
Die Level werden relativ anspruchsvoll und sind eher auf Savestates ausgelegt.
Damit hast du mich leider schon zu 100% abgeschreckt. Sowas mag ich gar nicht und die meisten Leute auch nicht.
Zitat von Nerdnussbutter:
Bei "Eeriedescent" möchte ich mich hauptsächlich auf gutes Leveldesign konzentrieren und wahnsinnige optische Effekte eher selten benutzen, da mir zurecht oft vorgeworfen wurde, dass ich zuviel Wert auf Deko und zu wenig Wert auf gutes Design lege.
Wird wohl das beste sein. Kleiner Tipp: Wenn du mit sowas probleme hast, stelle deine Level erstmal so frertig, und dann machst du noch große Dekorationen rein. Mein Hack ist auch noch nicht die wahre Schönheutr, soll sich aber noch bessern ^o^
Zitat von Nerdnussbutter:
Deshalb werde ich es mit diesem Hack versuchen, besser zu machen und nur dann Gebrauch von HDMA, Layer 3, Parallax, Cluster Sprites und sonstigem Quatsch zu machen, wenn es auch wirklich nötig ist.
Zitat von Robju:
Da muss Layer 3 hin.
Da muss immer Layer 3 hin. Spaß beiseite, find ich gut so. Nicht, dass du die Atmosphäre versaust ^^
Zitat von Nerdnussbutter:
Erste Screenshots einiger Level (aus verschiedenen Welten):
-(kleinere Cutoffs an Ropes o.Ä. bitte ignorieren! )
Okay. Die Screenshots machen einen relativ guten eindruck. Die haben akzeptables Leveldesign, und dennoch eine gewisse Atmosphäre. In Bild 11 musst du mir aber erklären, was der Schädel da oben soll, ist das ein fallender Spike mit anderen GFX? Das letzte Bild ist aber schon Kaizo. Das würde ich echt einfacher machen.
Zitat von Nerdnussbutter:
Ich hacke erst seit Anfang dieses Jahres, deshalb würde ich mich über ehrliche, konstruktive Kritik/Feedback sehr freuen.

Da hast du sie und ich hoffe, sie hat geholfen ^^
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

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MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
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Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
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JJJAAAAAAAH
geschrieben am 23.10.2013 13:06:39 in omg, goldener 3DS XL mit Zelda
( Link )
@RPG: Früher gab es besondere Editionen ziemlich selten, und man wollte es dementsprechend aquch sehr gerne haben, weil es was besonderes war. Heute ist es nix besonderes mehr. Da denkst du dir einfach "wird schon was besseres kommen.", wenn es dir noch nicht zu 100% gefällt. Da gibt es viele schöne 3DS-Varianten, die bessewr aussehen als mein Stinknormaler Aqua Blue-3DS, nur überzeugt mich halt keins, und wenn ich wechseln MÜSSTE, hätte ich die Qual der Wahl, und das wär so ne große Qual, dass ich warscheinlich einen normalen holen würde xD
Robju ignorier ich mal.
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
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MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
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JJJAAAAAAAH
geschrieben am 23.10.2013 18:37:53 in Vorstellungs-/Verlassens-/Rückkehr-Thread
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Markus ist irgendwann in der Zeit stecken geblieben
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

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MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
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JJJAAAAAAAH
geschrieben am 23.10.2013 19:08:08 in omg, goldener 3DS XL mit Zelda
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Diese Qual der Wahl vernichtet aber das, was Sondermodelle eigentlich sein soll, was Besonderes. Anfangs war der ersre SMW-Hack warscheinlich was ganz Besonderes, ich denke mal das war Super Demo World. Heute ist es ein Hack, den keinen mehr Interessiert, abgesehen davon, dass er das erste seiner Art war, aber das kann man eh weglassen, da sonst der Vergleich scheiße wär
Der einzige Unterschied, den man nicht weglassen kann, ist dass Hacks gratis sind, und so kann man alle genießen. Sonst wär es schwer, müsste ich mich für einen entscheiden.
Ansonsten hast du vielleicht Recht.
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

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MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
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JJJAAAAAAAH
geschrieben am 23.10.2013 20:29:22 in omg, goldener 3DS XL mit Zelda
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Ich kenne gar kein GameBoy-Sondermodell x) Und fürn DS fällt mir spontan auch keins ein.
Aber wenn es nix besonderes sein muss, wieso willst du die dann? Da kann ich gleich zu nem normalen 3DS (XL) greifen. Was nämlich besondersd ist, ist das Design. Und das fällt eben nicht mehr wirklich aus der Reihe, weil es (mMn.) viel zu viele von dene gibt.
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

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MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
MFG Ich schreibe doch mit beiden.
Rob YOU ARE AN IDIOT, AH HAHAHAHAHA HAAAAHAAA HAHAHAHAAAAA!

DIE KONFI
DIE andere KONFI
JJJAAAAAAAH
geschrieben am 24.10.2013 23:08:48 in Eeriedescent - erste Screenshots!
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Zitat von kooooopa:
Die einzigen 3 Bilder die meiner Meinung nach designtechnisch noch ein bisschen schwach wirken sind die mit den braunen Bergen als BG.
Scheint Geshmackssache zu sein, ich finde die am besten. Geben so ne schöne, warme Atmosphäre...
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

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MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
MFG Ich schreibe doch mit beiden.
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JJJAAAAAAAH