Ich musste custom entrances machen, wil ich meine Büsche zerstört habe.
Der Ort wo man mit den roten Münzen was freischaltet:
Wird natürlich in der ersten (wenn es zwei werden) Demo nicht benutzbar sein. Auch weil die roten Münzen bis jetzt nicht in SRAM gespeichert werden.
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Ich hoffe du meinst den hier:
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Interessante Idee. Wie hat sich der Chomp eigentlich von der Kette befreit?(Ich wittere eine SM64 Referenz)
Ich werds auf jeden Fall mal probieren.
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Türen?
@The_Dragon:
Mehr Sprites in den Leveln würden Slowdown verursachen.
Deko kann ich aber noch hinzufügen.
//Edit:
Neue Grafiken für diese ... Dinger da
Seegeisterhaus
Ich porte übrigens bald zu einer cleanen ROM. Irgendwas ist kaputtgegangen und ich weiß nicht was, aber das ist DIE Gelegenheit, um endlich mal die Rote Münzen ins SRAM zu speichern
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Wenn man genau hinschaut, dann sieht man, dass Teile der Boxen/des Bodens etwas Dunkler sind und das heißt, das sie nicht fest sind.
//Edit:
Muss doch nicht porten. Glück gehabt.
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@TheZeroHack:
Hast du eine Map16 Datei aus dem Archiv extrahiert und dann durch F3 geladen?
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Srry wegen Doppelpost, aber wenn ich editier siehts keiner. Außerdem hats ein Update.
Also:
Voraussichtlich 4 Welten. Jede Welt beinhaltet 30 rote Münzen(außer die 4. Welt. Die hat genau 9) und ein Level mit zwei Türen, deren benötigte Münzzahl sich um 15 pro Tür erhöht. Auch hier ist Welt 4 die Ausnahme.
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@DAX:
Gut zu wissen
@Skorme:
Größtenteils permanente Boni. Ein paar wenige haben etwas anderes dahinter. Eine hab ich schon fertig.
@irgendwen der sich rel. gut mit SRAM usw auskennt:
Kann mir irgendwer erklären, wie ich es schaffe den counter/die Münzen ins SRAM speichern zu lassen? Ich habs schon erweitert.(im hexeditor auf 03 gesetzt)
Bin irgendwie zu blöd dafür.
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Und schon wieder die Türen:
ratet mal wie lange ich für den BG gebraucht hab.
Ein Raum mit einem Bonus:
Geht rechts noch weiter, hab ich aber weggeschnitten. Dient dort zum Testen des Bonuses(für den Spieler).
Grund warum ich hier einen Levelscreen von LM zeige: Weil die Grafik der Sprite sofort verraten würde, was es macht xD.
So. Die nächsten Screens werden vom Geisterhaus sein. Vielleicht gibts sogar ein Video davon. Wer weiß.
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Also gut. Es ist
anzeigen*shot*(Wers nicht weiß: Das bedeutet, dass man erschossen wurde, bevor man zuende reden kann)
1 Stunde hab ich gebraucht(incl. Kaffeepause)
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Kannst ihn dir ruhig durchlesen. Ich bin mir ziemlich sicher es wird dir nix sagen.
Also hier ist meine kleine Tabelle, die ich ständig bei mir in ner txt-datei gespeichert hab, also ist es nur copy und pasta:
Angefangene Levels:
5 / ??
Levels:
4 / ??
Welten:
1 / 4?
Rote Münzen:
10 / 99
???:
1 / 9
Secrets:
5 / ??
? steht für will ich nicht verraten bzw. weiß ich noch nicht.
Und ich bin mit den GFX auch noch nicht ganz fertig.
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Zitat von WhiteYoshiEgg:
Du solltest diese Adresse im Hexeditor suchen:
Code10AB0 $02:88B0 1 byte Sprite Nummer der Sprite die aus den Blöcken 127 und 128 kommt (Grüner Panzer)
Mach deinen Hack im Hex-editor auf, drück Ctrl+G, gib x10AB0 (Vergiss nicht das x) ein, dann gibst du die Spritenummer des Giftpilzes ein (85 wenn ich mich recht erinnere) und speichere.
Soweit ich weiß spawnen diese zwei blöcke dann einen Giftpilz, aber du kannst sie sann nicht mehr verwenden, um die Grünen Panzer spawnen zu lassen.
Wenns anders geht, dann lasst es mich wissen.
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1. Super Mario World (bald: Skyward sword)
2. Super Paper Mario
3. Etrian Odyssey Reihe
4. Restliche Mario Reihe
5. Restliche Zelda Reihe
Kann mich nicht richtig entscheiden.
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@TheTim: Sehr viel mehr würden nicht nicht Objectool reinpassen.
So:
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(Ich lass es auf euch wirken)
Und ich hab euch hier nicht das ganze Ghost House gezeigt. Nur den Anfang. Gibt noch nicht mehr.
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Und du hast mich damit überzeugt. Schade, dass man nicht den 3D effekt sehen kann.
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Ne, kein Problem. Solange das Design gut und unterhaltsam ist, ist es in Ordnung.
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Das ist dann wohl mein PC.
So. Die letzten Screens. Mehr werdet ihr nicht sehen, bevor ich die Demo rausbringe.
Das bedeutet nicht, dass sie bald kommt.
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Ein Video kommt noch. Ist schon aufgenommen und wird in den nächsten paar Wochen veröffentlicht.
Das wars dann aber auch. Die nächsten Screens werden höchst-wahrscheinlich Welt 2 zeigen.
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