Zitat von Ricicir: naja...Ich weiss nicht ob es geht...beide sind auf SP4...und ich weiss nicht ob Dissassemblies in einem anderen Slot sind(Wenn ich nur wuesste wozu Dissassemblies gut sind)
Welches Sp man benutzen muss müsste eh dabei stehen. Dissassemblies sind z.b zum runterladen und verändern da, wie zum Beispiel bei SMW Yeah! die Rexes.
@Auroros:
1.
http://www.smwcentral.net/download.php?id=789&type=sprites
2. Find ich nicht (nur
http://www.smwcentral.net/download.php?id=676&type=sprites)
3. Is bei den Sprites dabei
4.
http://www.smwhacking.de/forum/viewtopic.php?f=22&t=61
5. Bringt dir nicht viel, ausser du benutzt sehr viele Custom Sprites
How many People can read Hex, if only you and DEAD can read it?
Wie heißt die Musik ab 0:10?
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Ich glaub dazu müsstest du die normale unanimieren also in den GFX die animation löschen und sie so modifizieren, dass sich die Münze nicht bewegt. Wenn du dann willst das die normalen trotzdem animiert sind machst du ne ExGFX mit der Animation und fügst sie ein, dann machst du in der Map16 ein neues tile mit dem aussehen der Animation und den attributen einer Münze
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Umm was den bitte für eine Münze in gfx 00? Oo
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Ups hab mich vertan, du musst nur die in Gfx 01 ändern
So muss das dann aussehen:
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Hmm da kann ich dir auch leider net weiterhelfen.
EDIT:
Aber vllt funktionierts mit Hex Edits
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Das kann daran gar nicht liegen, hab auch Custom Sprites, ExGFX drin und bei mir wenn ich 00 hab sind sie zwar geglicht, aber das Level startet. Es kann nur sein wenn du Sprite Buoyancy nicht aktiviert hast und einen Feuerball/Fisch im Level platziert ist, dass es dann nicht startet.
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Du musst in LM in dem Wolkenlevel, was du machst die Sprite Palette ändern und ausprobieren bis du die farbe für ball'n'chain gefunden hast und diese dann umänderst
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Also du musst wie schon gesagt am besten ein level (z.b. 111) wo schon layer 2 drin ist nehmen und dann bei Generators Layer 2 falls einbauen ab dem Punkt wo die blocks herunterkommen sollen. Wenn sie am ende des levels angekommen sind stoppt es und sie kommen nicht mehr hoch.
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Ist das eig. ein Patch für veränderte Mario/Banzai Bill und Mega Mole Grafiken? Wenn ja wie heißt der?
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Umm^^ Ich meine die SPRITE Grafiken.
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Also:
1. Rom Expanden bevor du Custom Sprites/ExGFX oder ähnliches reinmachst ( z.b. mit Lunar Expand)
2. Du hast wahrscheinlich die Extra Info vergessen, wenn du 1A eingibst und bei extra info 0 bekommst du immer eine verglichte Piranha pflanze. Da muss 2 meistens rein.
Zu dem rest glaub ich das is ne folge von dem was du falsch gemacht hast.
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Wo gibt es eig. diese Fg ExGFX? Hab die auf smwc nicht gefunden.
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Danke =D Die fortress FG special version wars
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Du kopierst in yy-chr die grafik vom 2. sprite in die datei vom 1. an die gleiche stelle wo er in der anderen Datei war. Das geht nur nicht wenn beide den gleichen Platz haben, dann muss man die Graphics routine in der ASM Datei umändern.
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Ich suche einen Patch, bei dem die Normale Level Musik weiterläuft wenn der P-Switch gedrückt wird und man nur so eine Musik wie bei ASMT noch dazu hört.
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