Beiträge von Shog

geschrieben am 31.10.2010 16:28:01 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Zitat von RPG Hacker:
Zitat von Shog:
man sollte echt den Bonusstarcounter verwenden: Der ist a) "perfekt"

"Perfekt"? Inwiefern und für was überhaupt? Ich kann ja jetzt auch einfach behaupten "Superman 64 ist perfekt" und meine damit dann "Perfekt, wenn man nach einem schlechten Spiel sucht". Du musst dich schon genauer ausdrücken.


Also mit Perfekt meinte ich bezogen auf "Lagfrei", es ist schon vorhanden(sogar seperat für beide Spieler), man hat mehr Freespace für andere Patches, und noch weiteres was mit SPONTAN nicht einfällt

@Skorme: Ja genau! So sollte die Story aufgebaut werden, weil man dann einen weiterführenden Hack machen kann und dennoch die Story als alleinstehenden Hack versteht

Zum Powerupsystem, ich finde auch SMW's Variante gut, nur finde ich sollte man nicht klein werden wenn man getroffen wird, sondern zu "Super Mario" werden(sprich der Mario, der den Pilz gefressen hat; Super Mario->Mario Cape Mario->Super Mario etc.)

Und wie bereits gesagt, zu Waluigi passt ein Bombenpowerup
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 31.10.2010 17:48:53 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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@RPG Hacker, denn Counter könnte man für verschiedene Dinge verwenden:

- Einmal als Zähler für deine Bomben z.B.
- Als besondere Währung für das Minispielhaus(die normalen Münzen braucht man ja für 1UPs
- Als MP für irgendwelche Skills

Sowas halt. Halt als "eingebauter, lagfreier" Counter für irgendwas sinnvolles, was der Bereich normale Münzen und Yoshicoins nicht abdecken können
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geschrieben am 31.10.2010 18:44:57 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Zitat von majora211:
Er meint, wenn man das Bomben powerup, das man theoretisch benutzen könnte, verwendet, dann kann man das als Anzeige für die verbleibenden Bomben benutzen.


Korrrrrekt, das war theoretisch und du musst das auch nicht machen Ich glaube so schwer ist das auch garnicht, weil man ja nur so machen soll, das ein Knopf ne Bombe herholt, eins vom Counter abzieht usw.

Aber nochmal: KEINER hat was gegen Waweegee? Ich habe fast den "kleinen"(16x16) gerippt und kein Bock zu lesen das den doch keiner haben will, weil das war doch anstrengender als ich dachte
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geschrieben am 31.10.2010 20:08:17 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Da @RPG, gut das keiner was dagegen hat, ihr könnt die fertigen Grafiken schon morgen erwarten
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geschrieben am 31.10.2010 20:51:04 in Gute Bilder
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Ich kann dieses Spiel nur empfehlen und es lohnt sich, es sich für nur (momentan) 10€ zu holen
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geschrieben am 31.10.2010 22:54:22 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Zitat von RPG Hacker:
Das verstehst du also unter "rippen".


ja, weil ich weder Edit's Tool noch Copypasta benutzen kann(egal wie sehr ich mich bemühe, die Palleten sind immer komplett falsch. Deswegen muss ich den Mist auch immer nachpixeln) X_X Dazu kommt noch das einpaar Grafiken fehlen
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geschrieben am 31.10.2010 23:09:58 in Gute Bilder
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geschrieben am 01.11.2010 0:06:17 in Gute Bilder
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Ja, ein Fantasyname braucht auch keinen...oder doch
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geschrieben am 01.11.2010 0:12:41 in Das ^und v Game
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^Worum gehts in dem Spiel eigentlich? *lach*
v Der unter mir interpretiert Intelligenz mit Penisgröße(alternativ RPG Hacker)
(Ist ja wohl klar das das n Joke ist oder?)
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geschrieben am 01.11.2010 12:48:53 in Das ^und v Game
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^Ja
vDein Name lautet...Markus!!1
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geschrieben am 01.11.2010 15:38:24 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Grafikstil
Comichaft oder realistisch?
Grafiken allg.
Redrawn(im Sinne von eigenen Stil) oder Orginal verwenden?Oder gar nur ExGFX von SMWC/anderen Spielen
Story
-Welche Elemente dürfen nicht fehlen?
-Habt ihr eine gute Storyidee?
-Ist eine Story überhaupt wichtig?


Öhm...was haltet ihr von der Idee, das jeder der diesen "Fragenkatalog" antworten will, wir ihn auswerten und die "Antworten verwenden"?

@Mawwo, naaa das ist ja wie die Yoshieggs die man sammeln muss
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geschrieben am 02.11.2010 19:43:48 in Das ^und v Game
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^Hat verstanden, dass mein Geburtstag wichtig ist!
vMag Gurkensalat
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geschrieben am 02.11.2010 19:51:31 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Zitat von Zyforth:
Kann ich irgendwie ohne viel aufwand zwei custom paletten zu einer machen? Damit meine ich einen FG ExGFX benutzen mit Custom Palette und einen BG ExGFX benutzen mit Custom Palette gleichzeitig.


Du musst die Palleteneigenschaften übertragen, von einem Level zum anderen; Du fügst zuerst die kompliziertere Pallete in dein Level, dann fügst du manuell die Farben von dem anderen Level mit der weiteren Pallete ein(Ich glaube in der Help File von Lunar Magic wird erwähnt, wie man die Farben "copypasten" kann nach der obigen Methode. Und SO umständlich wäre das nicht; ich meine es sind HÖCHSTENS 16 Farben^^

Zitat
Kann ich dann irgendwie den Layer 3 title Screen ausschalten?


DU kannst die Tiles sogar mit Lunar Magic löschen, dazu den Overworld Editor öffnen und in den Optionen über der Statusbar gucken (also die Menüleiste, wo man hinkommt wenn man "alt" drückt, wenn du verstehst, beim Firefox wäre das zum Beispiel die Leiste oben wo Datei, Bearbeiten Ansicht usw. steht)
Dort gibt es was zu "Edit"Title Screen. Kann man glaube ich nicht übersehen
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geschrieben am 02.11.2010 19:52:42 in Das ^und v Game
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Offtopic
Zitat von RPG Hacker:
^ Hat die rote Wii wegen mir gekauft.

Nein ich hab sie noch nicht, ich krieg die zum Bday. Keine Fakten hier verdrehen(Öffentlich damits keiner falsch versteht)!!11 Aber was meinst du mit 1+(PN)?
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geschrieben am 02.11.2010 21:49:31 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Ja ich denke die "Jeder benutzt Vanilla FG, der modifiziert wurde" klingt gut, weil der FG Stil nicht clasht(Und der BG wäre ja immer noch jeden selbst überlassen...außerdem wäre das nützlich für Map16Page)

Natürlichkönnte man auch EXGFX im FG nutzen, nur wäre oberes zu empfehlen, wenn man es einheitlicher möchte

Ach und zur Story, wie wäre es wenn Waluigi sein eigenes Abenteuer hätte, unabhängig von Wario? Wario hatte ja auch nie Waluigi, und dieser könnte ja auch ein eigenes Abenteuer haben, z. B. ist er der Anführer einer Diebesbande in der Großstadt/Wüste/whatever, doch einer seiner Kameraden enthüllt sich als Verräter der Waluigis Sachen selbst klaut...und dann einpaar Plotwists und alles was dazu gehört

dazu könnte man interpretieren, wie Waluigi als Bonusending(o.Ä.) in seinem ersten Orginalspiel dazukommt -Mario Tennis

(z.B. hatte er ein Bild von Wario oder so, und er findet Wario irgendwo, und dann kommen sie zum Turnier...ka ob jemand das Orginal Tennis kennt, aber wenn nicht; schaut euch einfach das Intro vom Spiel an, wo zum ersten Mal Waluigi vorkommt)
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geschrieben am 02.11.2010 22:40:01 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Zitat von HoZweMu:
Das man selber mal der Bösewicht ist.



Stimmt daran habe ich überhaupt nicht gedacht Stellt euch vor, ihr habt 3 Teammitglieder oder so, und ihr müsst fliehen, weil ihr sie betrogen habt...die Idee gefällt mir sehr gut
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geschrieben am 03.11.2010 12:06:29 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Zitat von LPErr0r:
was vll witzig wäre ein richtiger pilz tut weh und ein giftpilz ist für waluigi gut ^.^

Ja, man könnte ja in der Basis erwähnen(also wo auch die anderen Banditen wären), dass nur ganz böse Leute Giftpilze zu sich nehmen können ;D
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geschrieben am 03.11.2010 14:19:24 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Zitat von WYE:

Zitat
Storyideen

Irgendeine kleine Quatschgeschichte oder irgendeine Motivation, um die Hauptfigur von A nach B zu kriegen, reicht schon völlig aus.


Das ist doch eine kurze Story, nur weil sie den "Hack durchzieht", ist es doch nicht soo schlimm?

-Waluigi mag sein Leben bei den Typen nicht, verrät die (dabie hat dern Bild von Wario oder so, und will ihn finden)
-Die Typen wollen sich rächen und stellen die Bosse da
-Waluigi gewinnt gegen den Hauptboss -Storyende, Wario nicht gefunden

Bonus: Waluigi findet Wario, Ende

? Ist das wirklich so lang?
Ich meine ein Level zum Erklären, sowas wie "Bandenversteck(ala Toad Town wie in SMWCP)", dann ein paar NPC Typen in dem Level, 3 Bossräume für die Endgegner/ehemal. Banditenkumpels und...ein Bonuslevel für Wario(am Ende der Specialworld oder so)
fertig
Motiviert den Spieler, und die Bonuswelt hat einen schöneren Sinn als z.B. die von Orginal SMW

@Skorme: Wenn du kein Cape haben willst, mach dir doch einfach in deinem Level so ein "NO-Cape-Shild"^^ Bei Yoshi muss ich allerdings zustimmen
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geschrieben am 03.11.2010 16:49:43 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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WYE sagte was von "das System von SMWCP" siehe Startpost.
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geschrieben am 03.11.2010 20:26:55 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Zitat von RPG Hacker:
Mir gefällt die Idee mit der Rolle des Bösewichts. Bomben würden da als Powerup tatsächlich sehr gut passen.



zum Reittier: Wie wäre es, wenn wir es zu einem "Strauß" machen (siehe "Birdo" in Super Mario Bros.2 USA), der könnte halt nicht die Zunge rausstrecken, wodurch keine GFX Clash passieren könnten. Man könnte den Strauß/Birdo dann wirklich als Reittierschutz sehen^^ (Außerdem: Welches logische Tier würde bitte die Zunge rausstrecken? und außerdem wie gesagt kein Clash mit vielen Levels und breaken schon garnicht)
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