Beiträge von kooooopa

geschrieben am 01.10.2012 18:38:55 in Deutsches Sample Tool (SMWS) Tutorial
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Altes Tutorial entstauben
Ich hoffe es gibt jemanden hier der sich (noch) damit auskennt.

3 Neue Instrumente sollen aus .wav Dateien (sind meiner Meinung nach ins richtige Format umgewandelt) mit einer Gesamtlänge von weniger als 1 Sekunde eingefügt werden.
Das Problem ist nur, der FreeSpace Verbrauch ist so hoch, dass selbst wenn ich ALLE original Instrumente lösche nur maximal eines der 3 Instrumente eingefügt werden kann. (das eine funktioniert dann auch)

Also hat jemand eine Idee woran es liegen könnte und könnte mir erklären was ich anders machen muss?
Gibt es vielleicht so gar GUTE alternativen zu sample tool, die das ganze Problem gegenstandslos machen würden?

DANKE!
geschrieben am 01.10.2012 19:34:08 in Deutsches Sample Tool (SMWS) Tutorial
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8000 Hz und 8-bit Mono, sollte das sein, ich kann da natürlich auch einen Fehler gemacht haben, mal schauen
geschrieben am 01.10.2012 19:40:33 in Deutsches Sample Tool (SMWS) Tutorial
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Ja, beim Umwandeln sehr wahrscheinlich, nur ich weiss echt nicht wo... aber mal schauen
geschrieben am 01.10.2012 19:56:39 in Deutsches Sample Tool (SMWS) Tutorial
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Aha, Fehler gefunden.
Mann sollte die Dateien natürlich auch in die Bank einfügen, in der man Platzt geräumt hat

Jetzt nur noch eins, hast du, oder vielleicht jemand anders zufällig eine Liste der Instrumente welche Sample Tool unter welcher Nummer abspeichert? Also z.B. was ist B0.
Und am besten auch noch eine Liste mit den Instrumenten welche von Soundeffekten benutz werden. damit ich die nicht lösche
geschrieben am 02.10.2012 7:35:04 in Deutsches Sample Tool (SMWS) Tutorial
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Hey, danke!

Diese Grafiken sind allgemein alle sehr nützlich und unterhaltsam
geschrieben am 04.10.2012 15:39:40 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Ich suche einen BulletBill, besser gesagt einen Generator, der die normalen BullteBills erzeugt, welche aber explodieren, sobald sie auf eine Wand treffen.

Edit: Erledigt.
geschrieben am 05.10.2012 10:26:54 in Geburtstagskalender
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Alles Gute WYE.
geschrieben am 08.10.2012 18:35:33 in Switch - Blöcke
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Die gibt es unter tilset specific objects oder extended objects.
(Sorry für mein Englisch)
geschrieben am 09.10.2012 21:17:02 in Switch - Blöcke
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Kriegt man nicht Probleme, wenn man sie direkt aus der Map16 nimmt?
Ich dachte die werden dann beim drücken des Switches nicht ausgelöst.
geschrieben am 09.10.2012 21:18:36 in The Rescure of Chuck Island - Bitte closen !
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Der linke Rand sieht so auf jeden Fall schon mal besser aus
geschrieben am 14.10.2012 16:49:51 in The Lost Woods
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Mir gefällt die Stimmung im zweitem Level sehr!
geschrieben am 14.10.2012 20:03:59 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Wie wärs mit diesem Block: stationary reuseable p-switch
geschrieben am 17.10.2012 21:40:24 in The Lost Woods
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Sehr nett.
Vorallem die Palette.
Cutoffs konnte ich auch keine finden
geschrieben am 18.10.2012 19:33:38 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Und noch mal ich

Was irgendwann mal kommen musste ist jetzt geschehen.
Ich suche einen Endboss für die erste Welt. (normales Castellevel bzw. normale Castlegegner)
Es sollte etwas ganz einfaches sein. Und mit einfach meine ich wirklich einfach.

Etwas nach dem Prinzip ich laufe rum und falle nicht von der Plattform, sobald ich von 3 Throwblocks (schreibt man die so) getroffen werde bin ich tot und dazwischen beschieß ich Mario mit irgendwas.
Wenn Möglich vielleicht noch nach jeden Treffer den On/Off-Switch ändern, aber gäbe es das hätte ich wahrscheinlich schon ziemlich viel Glück.

Kennt einer irgendetwas, was in dieser Art funktionieren würde?
Oder prinzipiell etwas, dass sich als Endboss eignet?

Danke
geschrieben am 19.10.2012 7:34:36 in The Rescure of Chuck Island - Bitte closen !
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Alles was mit Schnee zu tun hat sieht sehr schön aus.
- Die Grafiken und auch die OW.

Bei dem, bei dem du noch keinen Namen hast fehlt mir irgendetwas.
geschrieben am 19.10.2012 18:39:58 in Overworld Palette Bearbeiten
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Du kannst bei der Palette der OW einstellen, welcher Teil der Map (also welches Gebiet) von der Palette beeinflusst wird.
Einfach auch beim Stern.
geschrieben am 19.10.2012 23:49:23 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Geh auf folgende Seite:
http://www.smwcentral.net/?p=list&type=tutorials

Und lade dir folgendes Tutorial herunter:
ExGFX Ripping Tutorial (German/Deutsch)
geschrieben am 24.10.2012 15:17:49 in Overworld ExGFX
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1. Frage, allgemeine Fragen über SMW-Hacking, hier im Anfänger-Bereich
geschrieben am 24.10.2012 16:34:23 in Overworld ExGFX
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Zitat von Exit:
Gelber Pilz (Insert ExGFX to your ROM), dann OW Editor öffnen und Lila Giftpilz drücken. Jetzt die ExGFX in den richtigen Slot einfügen (FG1, 2, 3 oder 4). Dazu würde ich den 8x8 und den 16x16 Editor öffnen und dann einen der Slots auswählen, denn so siehst du gleich welche Grafiken du überschrieben hast (und ob du den richtigen Slot genommen hast).
geschrieben am 25.10.2012 17:30:38 in Overworld ExGFX
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Zitat von Zünni:
so ich glaube jetzt weis ich was dein problem ist ^^
wenn du die exgfx auf einen der 4 ow slots packst wir ja eine
andere gfx dafür rausgenommen d.h. es fehlen dir teils welche du wahrscheinlich
irgendwo genutzt hast...
vondaher würde ich FG3 empfehlen da dort nur die tiles für bausers schloss und das wrack drin sind
wenn du diese trotzdem noch benutzen willst musst du mit yychr die fehlenden
teile ind die gfx zufügen
in der datei die du benutzt ist ja noch genug platz ^^


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