Altes Tutorial entstauben

Ich hoffe es gibt jemanden hier der sich (noch) damit auskennt.
3 Neue Instrumente sollen aus .wav Dateien (sind meiner Meinung nach ins richtige Format umgewandelt) mit einer Gesamtlänge von weniger als 1 Sekunde eingefügt werden.
Das Problem ist nur, der FreeSpace Verbrauch ist so hoch, dass selbst wenn ich ALLE original Instrumente lösche nur maximal eines der 3 Instrumente eingefügt werden kann. (das eine funktioniert dann auch)
Also hat jemand eine Idee woran es liegen könnte und könnte mir erklären was ich anders machen muss?
Gibt es vielleicht so gar GUTE alternativen zu sample tool, die das ganze Problem gegenstandslos machen würden?
DANKE!
8000 Hz und 8-bit Mono, sollte das sein, ich kann da natürlich auch einen Fehler gemacht haben, mal schauen
Ja, beim Umwandeln sehr wahrscheinlich, nur ich weiss echt nicht wo... aber mal schauen
Aha, Fehler gefunden.
Mann sollte die Dateien natürlich auch in die Bank einfügen, in der man Platzt geräumt hat
Jetzt nur noch eins, hast du, oder vielleicht jemand anders zufällig eine Liste der Instrumente welche Sample Tool unter welcher Nummer abspeichert? Also z.B. was ist B0.
Und am besten auch noch eine Liste mit den Instrumenten welche von Soundeffekten benutz werden. damit ich die nicht lösche
Hey, danke!
Diese Grafiken sind allgemein alle sehr nützlich und unterhaltsam
Ich suche einen BulletBill, besser gesagt einen Generator, der die normalen BullteBills erzeugt, welche aber explodieren, sobald sie auf eine Wand treffen.
Edit: Erledigt.
Die gibt es unter tilset specific objects oder extended objects.
(Sorry für mein Englisch)
Kriegt man nicht Probleme, wenn man sie direkt aus der Map16 nimmt?
Ich dachte die werden dann beim drücken des Switches nicht ausgelöst.
Der linke Rand sieht so auf jeden Fall schon mal besser aus
Mir gefällt die Stimmung im zweitem Level sehr!
Wie wärs mit diesem Block:
stationary reuseable p-switch
Sehr nett.
Vorallem die Palette.
Cutoffs konnte ich auch keine finden
Und noch mal ich
Was irgendwann mal kommen musste ist jetzt geschehen.
Ich suche einen Endboss für die erste Welt. (normales Castellevel bzw. normale Castlegegner)
Es sollte etwas ganz einfaches sein. Und mit einfach meine ich wirklich einfach.
Etwas nach dem Prinzip ich laufe rum und falle nicht von der Plattform, sobald ich von 3 Throwblocks (schreibt man die so) getroffen werde bin ich tot und dazwischen beschieß ich Mario mit irgendwas.
Wenn Möglich vielleicht noch nach jeden Treffer den On/Off-Switch ändern, aber gäbe es das hätte ich wahrscheinlich schon ziemlich viel Glück.
Kennt einer irgendetwas, was in dieser Art funktionieren würde?
Oder prinzipiell etwas, dass sich als Endboss eignet?
Danke
Alles was mit Schnee zu tun hat sieht sehr schön aus.
- Die Grafiken und auch die OW.
Bei dem, bei dem du noch keinen Namen hast fehlt mir irgendetwas.
Du kannst bei der Palette der OW einstellen, welcher Teil der Map (also welches Gebiet) von der Palette beeinflusst wird.
Einfach auch beim Stern.
Geh auf folgende Seite:
http://www.smwcentral.net/?p=list&type=tutorials
Und lade dir folgendes Tutorial herunter:
ExGFX Ripping Tutorial (German/Deutsch)
1. Frage, allgemeine Fragen über SMW-Hacking, hier im Anfänger-Bereich
Zitat von Zünni: so ich glaube jetzt weis ich was dein problem ist ^^
wenn du die exgfx auf einen der 4 ow slots packst wir ja eine
andere gfx dafür rausgenommen d.h. es fehlen dir teils welche du wahrscheinlich
irgendwo genutzt hast...
vondaher würde ich FG3 empfehlen da dort nur die tiles für bausers schloss und das wrack drin sind
wenn du diese trotzdem noch benutzen willst musst du mit yychr die fehlenden
teile ind die gfx zufügen
in der datei die du benutzt ist ja noch genug platz ^^
Genaueres Seite 87 im Allgemeine Fragen über smw Hacking Therad.