Beiträge von kooooopa

geschrieben am 28.10.2012 18:47:34 in Geburtstagskalender
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Alles Gute RPG-Hacker!

Viel Spaß, bei was auch immer du machst
geschrieben am 13.11.2012 20:24:03 in [Forumspiel] Besiege es
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Einmal flambierter Samurai:

geschrieben am 14.11.2012 20:28:04 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ich komm mir jetzt ein bisschen blöd vor, weil ich genau diese Frage schon einmal gestellt habe und ihr mir auch geantwortet habt, aber ich finds nicht mehr.
Und die Forumsuchfunktion, nunja...

Also folgender Block will nicht funktionieren (Was er machen soll: Merh als 80 Münzen Feder geben und Münzen auf 0, mehr als 50 Münzen Blume geben und Münzen auf 0, etc.)
Code
JMP MarioBelow : JMP MarioAbove : JMP MarioSide : JMP SpriteV : JMP SpriteH : JMP MarioCape : JMP MarioFireBall

MarioAbove:
LDA $0DBF       
CMP #$80           
BCC ZuWenig    
LDA #$02      
STA $19    
STZ $0DBF      
BRA Return      
ZuWenig:      
CMP #$50    
BCC NochWeniger  
LDA #$03      
STA $19      
STZ $0DBF    
BRA Return    
NochWeniger:
CMP #$20      
BCC Garnichts  
LDA #$01    
STA $19      
STZ $0DBF      
BRA Return      
Garnichts:        
BRA Return        
Return:        
RTL          

MarioBelow:    
MarioSide:        
SpriteH:        
SpriteV:      
MarioCape:      
MarioFireBall:    
RTL    


Und noch was: Wie krieg ich es dann hin das der Block auch die Animation hat, also dass eine Blume rauskommt, oder ein Pilz, oder eine Feder?
geschrieben am 14.11.2012 20:31:57 in The Lost Woods
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Das Haus sieht doch nett aus. Schön eingerichtet.
Ist der Kühlschrank eine Tür XD

Zum anderen Level:
Die Grafiken gefallen mir sehr. (erinnern mich ein bisschen an die von Underway)
Baust du in dem Level dann auch mehre Wege ein?
geschrieben am 14.11.2012 20:35:42 in [Forumspiel] Besiege es
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@Vanilla Hacker: wenn mich nicht alles täuscht, ist dein P-Switch blau, oder meintest du einfach mit LunarMagic löschen? (dann Spoiler 2)

Jetzt poste ich wieder Mario, damit wir uns ewig im Kreis drehen:
extra nicht aus Mario für den lieben RPG Hacker anzeigen


Falls Fall 2 hier weiter anzeigen
geschrieben am 15.11.2012 7:03:05 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Danke.

Zitat von WYE:
@richtige Animation: Die einfachste Methode wäre, dem Block die "Acts Like"-Einstellungen bestimmter Switch-Blöcke zu geben.

Wie meinst du das? Ich kann einem Block doch auch nur eine Acts-Like-Einstellung zuweisen.
geschrieben am 16.11.2012 18:17:54 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ihr kennt es hoffentlich, in LunarMagic hab ich an einer Stelle 16 Münzen zu einem Quadrat angeordnet.
wenn ich das Level spiele sind da nur 2*4 Münzen. (starte ich vom MidwyPoint sind alle Münzen da)
Es liegt 99,99999% nicht an SpriteLimits.
Woran liegt das?
Kann man das beheben?
geschrieben am 17.11.2012 15:45:26 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ich werd deine Methode mal ausprobieren WYE, hier trotzdem mal die Screens:
LunarMagic

und
Emulator
Spoiler anzeigen
geschrieben am 18.11.2012 16:50:44 in Wie ändere ich die GFX?
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Kleines, bzw. größeres Problem:

In YY-Chr sieht alles richtig aus, genau so wie es gezeichnet sein soll.
In smw sind dann überall ganz viele schräge Streifen drüber und es sieht alles total verglitcht aus.
Es liegt nicht an der ROM, nicht am Level und auch nicht an der Palette.

Da ich das nicht gut erklären kann hier mal die bin-Datei:
ExGFX88.bin
geschrieben am 18.11.2012 18:40:14 in Wie ändere ich die GFX?
zuletzt bearbeitet von kooooopa am 18.11.2012 19:21:22.
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Ok, werd ich ausprobieren, aber wieso hat das Format in YY-Chr Einfluss auf die ROM?

Edit: Danke RPG-Hacker, auch wenn mir die Frage im Nachhinein jetzt unnötig vorkommt
geschrieben am 19.11.2012 7:00:11 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Sieht wirklich schön aus
Der Hintergrund im ersten Screen erinnert mich ein bisschen an Polarlicht.
Die Höhle sieht doch auch von dem was man sieht gut aus.
Sind die Wassertropfen animiert?
geschrieben am 25.11.2012 16:12:39 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Entweder mit Customblöcken, oder mit einem genrator/sprite.
Gibt es beide auf smwc. Mach einfach mal strg f und such nch light oder dark
geschrieben am 26.11.2012 17:59:00 in Rom startet nicht
( Link )
Ok, hätte mich auch ehrlich gewundert, wenn das funktioniert.
Du brauchst die Header nämlich so weit ich weis nicht.
Ich hatte das gleiche Problem auch mal, nur leider weis ich nicht mehr, wie ich es gelöst habe.
Ich glaube es liegt einfach daran, dass der NSPC-Patch fehlt.
Zieh einfach mal den CMD-Prozessor? (auf jeden fall cmd) in den Ordner deines Hacks und Addmusic und schreibe rein:
Code
addmusic HACKNAME.smc -se
geschrieben am 26.11.2012 18:49:40 in Rom startet nicht
( Link )
Zeig mal die Custom Music.
geschrieben am 26.11.2012 18:54:10 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
( Link )
Das setzt ja bekanntlich die Münzen von Mario auf 0. (sollte es zumindest)
Code
LDA $0DBF          
STZ $0DBF

Aber ich hätte das ganze nun gerne als Patch.
Wenn Mario das Level betritt sollen seine Münzen auf 0 gesetzt werden.
Alles andere soll gleich bleiben, PowerUp, Yoshi, etc.
Also nur die Münzen pro Level reseten.
geschrieben am 26.11.2012 18:59:54 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
( Link )
Wird dass dann aber nicht permanent ausgeführt?
Eigentlich benutz ich ja LevelASM noch.
Ist das dann überhaupt kompatibel?
geschrieben am 27.11.2012 21:09:36 in Rom startet nicht
( Link )
Zeig mal von einer die Textdatei.
Aber ich denke, da es an so vielen liegt, kann diese eigentlich nicht immer falsch sein.
geschrieben am 27.11.2012 21:57:10 in Rom startet nicht
( Link )
Probiers mal so: (so funktioniert es zumindest schon mal bei Bladey)
Code

; Line Land:
#0 w245 t57

#0 @11 q7f v255 y10
l16
r1
>ee8erce8g8^^32r32 >ee8erce8g8g+8a8b8
ee8erce8g8>c8 g8gaf8g8e8c8d8^^32r32
ee8erce8g8>c8 g8gaf8g8e8c8d8 g+8g+>cd+8g8f8^^32r32a+8g8
d+d+8d+rcd+8f8 >c8^^32r1^2^4^32
ee8erce8g8>c8 g8gaf8g8e8c8d8^^32r32
ee8erce8g8>c8 g8gaf8g8e8c8d8 g+8g+>cd+8g8f8^^32r32a+8g8
d+d+8d+rcd+8f8g8g+8a+8
>c8^^32r1^1^1^1^1^1^1^2^4^32
d+8gg8grd+g8
>d+dc+c c8^^32r8^32 g+4a+4a8g+8^^32r32
f+8>c+8r8e8f+8^^32r32c+8d+8
r8 >e8^^32r8^32c4^^32r32 >c4d+4c+8c8^^32r32
e8r8g+8a+8^^32r32f8g8
r8d+8r8c8 g+8^g+8^g+8r2
a+8^a+8^a+8r8g8f8^^32r32
e4^8^r2^
>g8^gr8g8r8f4^^32

#1 @5 q7f v185 y8
l16o4
>ee8erce8g8^^32r32 >ee8erce8g8^^32r32 >g8g+8a+8>c8 >c8^^32r4^32o4a+8>c8d+8f8
g8^^32r32d+8^cd+8d+8^c8
d+8d+8a+8g8^f8^ >g8^^32r32d+8^cd+8d+8^c8
d+8d+8a+8g8^d+8^ >f+8^^32r32d+8^cd+8d+8^c8
e8^^32r32c+8^c+8c+8^ [r1]10

#2 @14 q7f v175 y14
l16
o3c8^^32r8^32c8r8 >c4^^32r32c8r8 >c4^^32r32c8g>c c4^^32r32c8g8a8a+8b8
c8^^32r32c8g8c8g>c dr8c4cg8 >c8^^32r32c8g8c8g>c dr8c8>cc8 d+r8fr8g8
g+8^>d+r8c+8
cr8c8^ c8^>cr >c8^^32r32c8g8c8g>c dr8c4cg8 >c8^^32r32c8g8c8g>c dr8c8>cc8 d+r8fr8g8
g+8^>d+r8c+8
cr8c8^ c8^>cr >d+d+8d+rcd+d+8e8f8f+8
g+8^^32r32>d+8c+8c8 g+8^g+rd+f+d+g+8a+8>c8 g+8^g+rd+f+d+g+8a+8>c8 f+8^f+rc+ec+f+8g+8a+8b8
>c+8 d+2^8^r8^d+8
>d+8d8c8 c4^^32r32g8c8g+a+g+8e8
g+4^^32r32>d+8r8g+8c8d+8
e8^ d+4^^32r32d+8^g+8grf8^
c8^^32r8^32g8c8g+a+g+8e8
g+8^^32r8^32>d+8r8g+8c8d+8
e8^ d+4^^32r32d+4g+8g8f8
g+2^8>c8 f2^8 >c2^4^8^r
d8^d8^d8r8^32c+4^

#3 @11 q7f v255 y10
l8
r1^1^1
e16ee16r16c16egg+ab
e16ee16r16c16eg>c gg16a16fgecd^16^32r32
e16ee16r16c16eg>c gg16a16fgecd g+g+16>c16d+gf^16^32r32a+g
d+16d+d+16r16c16d+f >c^16^32r1^2^4^32
e16ee16r16c16eg>c gg16a16fgecd^16^32r32
e16ee16r16c16eg>c gg16a16fgecd g+g+16>c16d+gf^16^32r32a+g
d+16d+d+16r16c16d+fgg+a+
>c^16^32r1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^2^4^32
c+ref+^16^32r32c+d+
r >c^16^32r^32 g+4a+4ag+^16^32r32
f+>c+ref+^16^32r32c+d+
r g^16g16rgrf4^16^32

#4 @9 q7f v180 y14
l16
r1^1^1^1^1^1^1^1^1^1
>c8^^32r32 g8^^32r32d8^^32r32f8^^32r32e8^^32r1^1^1^1^1^1^32
>c8^^32r32 g8^^32r32d8^^32r2^32
o5d+8d+d+8d+r8d+8d+8
d+8d+d+8d+r8d+8d+8
a+8ga+a+8ga+r8a+8g8a+8
>d+8d+r8d+r8d+8d+8
c+8c+8^c+8c+8
[r1]10

#5 @10 q7f v200 y8
l16
o3
v235c8^cv200d8ccv235c8^cv200d8c8
c8c8d8c8^c8cd8cc
c8^cd8ccc8^cd8c8
c4^8^rd8ccc8cc
[c8^cd8ccc8^cd8c8
c8c8d8c8^c8cd8cc]7
c8^cd8ccc8^cd8c8
d8^cr8c8d8^cd8cd
[c]96
r1
[c8]8
[c8^cd8ccc8^cd8c8
c8c8d8c8^c8cd8cc]5
c8^cd8ccc8^cd8c8
c4^8^rd8ccc8cc

#6 @23 q7f v190 y8
l16
o3
[f+8f+f+f+8f+f+f+8f+f+f+8f+f+
f+8f+f+f+8f+f+f+8f+f+f+f+f+f+]9
f+8f+f+f+8f+f+f+8f+f+f+8f+f+
r1
>c+ [f+g+a+8f+g+a+8f+g+a+8f+g+a+8]5
r1
f+8^^32r32f+8^^32r32f+8^^32r32f+8^^32r32
[f+8f+f+f+8f+f+f+8f+f+f+8f+f+
f+8f+f+f+8f+f+f+8f+f+f+f+f+f+]6
geschrieben am 28.11.2012 6:58:47 in Rom startet nicht
( Link )
Dann fügst du prinzipiell die Musik falsch ein.
Wie fügst du sie den ein?
Mach mal eine Schritt für Schritt Erklärung.