Das Geisterhaus sieht schon mal sehr interessant und puzzlig aus

Wie EliteBellic gesagt hat könnte die OW Palette noch ein bisschen dunkler werden.
Beim Graslevel kann ich grade auch keine Fehler entdecken
Vom Design her sieht dass doch schon mal gut aus.
Ich mag die Palette aber nicht so. Sie wirkt mir ein bisschen zu aufdringlich.
Beim Koopa muss ich Reg recht geben, der sieht komisch aus.
Was bringen dem Spieler die blauen Turnblöcke links?
Du könntest die Wege mit einem kleinen Dreieck/Pfeil enden lassen.
Schildgenerator Anno 2070
Niemand lebt ewig. Die Zeit wird ihn umbringen.
Richtig gutes Level und richtig gutes Leveldesign.
Beim 3. Raum hab ich sogar etwas gebraucht um zu wissen, ob es vertikal oder horizontal ist.
Die Idee mit dem umfärben der Grafiken ist auch richtig schön.
Eigentlich wollte ich jetzt noch das mit den Midway Points kritisieren, aber dass ist ja auch schon gelöst

Klasse Arbeit!
Bei der Schwierigkeit und Kreativität könnte man ja Abwechslung schaffen, indem man einfach alte Contestlevel nimmt. Da gibt es ja viele verschiedene Themen und die Zahl derer, die ein Contestlevel spielen/gespielt haben, lässt sich ja auch an einer Hand abzählen.
Und ansonsten sollte es ja auch nicht schwer sein Graslevel zu was anderem zu machen. Neuer BG ein paar Bäume in den FG, ne andere Palette und schon hätte man ein Waldlevel. Da muss man wirklich nicht viel verändern.
Naja, die Blätter der Bäume sind doch so ziemlich die gleichen Grafiken, wie die der Stämme, nur halt eine andere Palette.
Weiß jemand wie der BG dieses Bildes heißt, bzw. ob es ihn überhaupt als Download gibt?
http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=3038
In smw gibt es wie WYE schon gesagt hat 1FF (und mit 00 eigentlich eins mehr) Level.
Diese Level sind da. Man kann si nicht erstellen.
Du baust also den ersten Teil in Level 01, was horizontal ist. Dort setzt du dann eine Röhre, welche in Level 25 führt. Level 25 ist vertikal. Dort gibt es dann eine Röhre welche in Level 02 führt, wieder horizontal und dort ist dann das Ziel und wie dir im Chat schon erklärt wurde machst du nur in Level 25 die Einstellung auf A0, damit das ganze vertikal ist.
Du könntest Layer 2 benutzen.
Hier das 3. Video:
Codehttp://www.smwhacking.de/forum/viewtopic.php?f=22&t=192
geschrieben am 19.04.2013 16:56:58 in
π
Ich glaub das kannst du nicht sagen, da in Pi theoretisch gesehen jede Zahlenkombination steckt und da es sich ja bis in die Unendlichkeit erstreckt...
Im 8*8 Editor schauen welche Nummer das Teil hat und dann im 16*16 Editor stück für Stück eintippen.
Stimmt, so gehts ja auch.
Nett. Schön umgesetzt. Passt alles nach wie vor gut zusammen.
Anregung:
Ich weiß, am Strand findet man normalerweise nicht viel Grünzeugs, aber ich denke mit 1,2 grünen Grasbüscheln, oder sowas in der Art, könnte das ganze noch abgerundet werden. Mir ist das grade einfach etwas zu "gelb/einfarbtönig".
Bei dem Bild weiß ich jetzt nicht so recht. Ich hab mir eher sowas vorgestellt:
Andere Ideen:
- Palme (hast ja schon gesagt)
- Auf dem Boden liegende Kokosnuss
- Muscheln
- bunte Kiesel
- Algen/Seetang
- Holzschiffswrack
Ich will hier zum Thema Bosse nichts versprechen, oder sagen das ich was mache, bla.
Nur ein Hinweis:
Es gibt einen recht vielseitigen leicht zu verändernden Boss, den jeder nach eigenen Wünschen gestalten kann.
Dafür muss man nicht mal ASM können (vielleicht ein ganz kleines Bisschen).
Kennt ihr den Custom N00b Boss?
http://bin.smwcentral.net/u/3127/iceguy%2527s%2Bn00b%2Bboss.zip
Ansonsten empfehle ich noch das hier:
http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=33922
(Liste aller auf smwc existierenden Bosse, etc.)
@W4MP3: So gefällt mir jetzt eigentlich alles. Auch die Palme!!! Ich finds gut so.
@Shog: Nette Idee, dass das Wasser auch unterirdisch fließt.