Zitat von DarkBlade: Zitat von benvvv: Zitat von MetalJo: Hier ein kleines Sprite
ist der sprite, einem sprite von nem anderen spiel nachempfunden worden und wenn ja welchem?^^
Der sprite ist aus Paper Mario 2 oder so
Jop aus der Legende vom Äonentor *Paper Mario ftw !!!*
Zitat von Ricicir: Ja...Also mich erinnern sie immer an Hexen. Aber egal.
Sind ja auch Hexen sie heißen "Schatten-trio" besethend aus Brunhilda, Barbara und Roberta ^^
Naja mal sehen ob ich sowas hinkieg (würde wahrscheinlich eher zu Spritelimits kommen, da es ja dann 3 Sprites auf nem Bildschirm sind, und sie ja alle was amchen solln)
ZitatHITPOINTDOWN LDA $140A ;\ Goomba has one hitpoint less than before
SEC ; |
SBC #$01 ; |
STA $140A ;/
LDA #$00 ;\ Go to "Alive" ;; Wow ein comment in einem comment. Naja ich wusste jetzt nicht ob ich BRA oder das andere nehmen sollte (8-bit oder 16-bit) deswegen hab ich einfach das hier gemacht sollte ja aufs gleiche rauskommen
BEQ ALIVE ;/
wiewärs mal wenn du vor HIER GEMACHT ein ; setzt, nämlich da keins davor ist, wirds nicht als comment durchgenommen sondern als befehl ...
Wenn ich mal keine Hobbys mehr hab, mach vieleicht alle PM2 Bosse ...
Achso ja stimmt mhhm ... *denk* ich bin so ein idiot *denk*
btw es wird von spritetool ja auch nicht angenommen ich habs versucht
Zitat von TheTim: natürlich wird es von sprite tool angenommen, aber erst nachdem du "yes" eingegeben hast wenn da die errormeldung kommt dass iwas schiefgelaufen ist xD
Aber das mein ich ja mit nicht angenommen ... angenommen heißt für mich eig das es ohne probleme durchkommt
Falls du Carol's Addmusic nimmst, musst du eine Musik von 12-16 nehmen
Schön ^^
Aber iwie sehen fast alle deine GFX in irgendeinem Punkt gleich aus
Die Pflanze hat Kamek gefressen und jetzt spuckt sie immer seine Magie aus
No nobb, erstens ist er 48x48, 2. kann ein Noob keine Magikoopa-Magie schießen ...
garnicht ... MACHT ER NICHT !!! NIEMALS !!!! MUAHAHAHAA
Probier mal so, aber der Code ist doch nicht vollständig :S da fehlt doch JML blabla : JML blablabla ...
Code
MarioSide:
LDA $76
STA #$01
BNE Kill
RTL
Kill:
JSL $00F606
MarioAbove:
MarioBelow:
SpriteV:
SpriteH:
MarioCape:
MarioFireBall:
RTL
xD Böses Blocktool du musst heute draußen schlafen =P Aber probiers mal mit CMP statt STA, ich hab schon ewig keinen BLK mehr geschrieben xP
Zitat von WYE: Niemand mag STA #$01.
Man lädt erst mit LDA eine absolute Zahl und speichert sie dann mit STA in eine RAM-Adresse. STA #$irgendwas würde in eine Zahl speichern, was keinen Sinn ergibt.
Nein, ändere einfach das BNE zu BEQ, dann klappt's.
Junge, da sieht man wie lang ich keine Blks mehr geschrieben hab, naja egal xD ich bleib lieber bei Sprites und Patches
Na dann tröste das arme STA #$01 doch, dann gehts ihm gleich viel besser ^^
Nimm einfahc die Yoshicoins aus dem 16x16 editor die sind wieder da ...
Hier mein erster Patch ^^