Naja....eine Sache ist bei deinem HDMA-Wechsel aber recht problematisch...die Musik kann nicht zu jedem Levelabschnitt passen...und es ist eben ziemlich komisch wenn man in ein Level kommt und es spielt das Cave Story Theme "Moonsong"....aber es ist helllichter Tag....
...ich glaub das ist bis jetzt meine beste ExGFX
Ist noch nicht fertig ich muss noch ein paar Dekorationen hinzufügen...
Ich möchte bitte wissen ob/wie man verhindern kann das die Sprite Münze animiert ist...
Zitat von DarkBlade: Ich glaub dazu müsstest du die normale unanimieren also in den GFX die animation löschen und sie so modifizieren, dass sich die Münze nicht bewegt. Wenn du dann willst das die normalen trotzdem animiert sind machst du ne ExGFX mit der Animation und fügst sie ein, dann machst du in der Map16 ein neues tile mit dem aussehen der Animation und den attributen einer Münze
Öhm...dir ist klar das ich die Münze in GFX00 unanimeren will oder ? Nicht die in GFX33...
Aber in GFX01 ist nicht genug platz...
Hier sieht man die Animation der Münze...und da sie sich dreht benutzt sie in der 2. und 3. Frame nur ein 8x8 teil das nach unten gespiegelt wird...das war mein Problmen...
edit: O_o wo kommt dein screenshot auf einmal her ? jedenfalls möchte ich ja das die Münze ihre 16x16 größe behält...
deswegen hab ich das hier gepostet
Sie sieht eigentlich ganz gut aus aber es sind ziemlich viele Perspektivenfehler enthalten...
Eine kleine overworld für mein Vanilla Level...
(verbessert²...)
Edit: Und das Intro...
Edit 2: Ich dödl mir ist erst jetzt das Cutoff am Rand vom Intro aufgefallen...ist schon grfixt.
Zitat von benvvv: die palleten sind echt sehr schön, hatt auch diesen gewissen rostigen, trockenen (hab keine ahnung wie man das sonst bezeichnen soll) touch
die overworld ist dir auch wieder mal toll gelungen ^-^
Danke ^^ höre ich sehr gern ^^
Also soweit ich weiß ist der BG in smw enhalten...
Neue ExGFX (noch in Bearbeitung)
Zitat von benvvv: sieht nice aus, nur der tannenbaum ist etwas sehr klein geraten^^"
tannenbäume müssen eben erst wachsen bis sie groß sind...
Also mir gefällt das Gras so wie es ist ^^....und da habt ihr...
Zitat von Skorme: Zitat von Underway: Also mir gefällt das Gras so wie es ist ^^....und da habt ihr...
Der Stamm sollte etwas schmaler sein, dann sieht es besser aus =D
(In meinen Augen D:)
danke sieht echt besser aus ^^
Neue Wüsten ExGFX...Noch in Arbeit...
Zitat von DicloniusAnimeX: Schaut mehr nach Sumpf aus.
Was denn genau ? Der Boden ? Die Pallete ? Die Deko ? @Wysey Besser ?
Edit: @awesome sollte es auch sein ^^
Zitat von Wysey: Zitat von Underway: Zitat von DicloniusAnimeX: Schaut mehr nach Sumpf aus.
Was denn genau ? Der Boden ? Die Pallete ? Die Deko ? @Wysey Besser ?
Jo viel besser aber das mit dem Sumpf ist doch garkeine so schlechte Idee oder?
So Nil Fluss-artig sieht das aus,ich würd aber immer noch den blau Ton im Hintergrund stärker machen,erhöhen und Wolken hinzufügen dann wär der GFX style meiner Meinung nach pervekt.
Es geht eigentlich nur um den FG aber ok...