Flattern war nicht drin, weil es schon in YI DS als Bonusgame verwendet wurde. Und da fand ichs doof.
Ja, es wird noch mehr Möglichkeiten geben in meinem Hack vorzukommen(aber warsch. nicht so wie die beiden Gewinner xD).
ExGFX usw. werden von mir selbst gemacht/gerippt, also fällt das schon mal raus. Genauso wie Blöcke. Möglich wären also nur komplexeres ASM(Patches und so) oder beim nächsten "Wettbewerb". Sind ja nicht wirklich Wettbewerbe.
BTW: Was glaubt ihr denn, wie ich euch einbringen will? Außer in den Credits natürlich.
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Verdammt! Wie hast du das erraten? Erzähl es nicht weiter.
(Btw: ich bin dafür, dass der Smiley links zu den allg. Smileys hinzugefügt wird)
Also ich kann euch auch nur in die Credits schreiben, wenn ihr wollt.
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OK. Ich hab mir gedacht, dass ihr under eurem Namen in den Credits eine ka. sowas wie ne Grafik drunter habt, die ihr selbst gestalten könnt.
Und in dem Bonuslevel stehen, natürlich gaaanz zufällig, eure Namen in Coins
Kennst du den LPer Azureblade49/Azura? Der hat mal was von nem eiskalten Falcon Punch gesagt:
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Du machst auch eins oO? Naja hab meins schon abgeschickt. xD Finds klasse, dass man ihm nochmal seine Level schicken kann.
Zur Frage:
Also im Hexeditor drückst du CTRL+G und tippst dort x015C1 ein und drückst Enter. Du solltest dann die "01" ändern. Ich hab hier mal eine Liste, weil ich den Sound effekt nicht finden konnte:
Code00 Nothing?
01 Coin
02 Item Popup
03 Long item popup
04 Bang, cape sound
05 1up
06 Fireball
07 Something popping out of ground
08 Boing
09 Cannon shot
0A Egg Hatch
0B getting an already-obtained power-up
0C item fall
0D item fall?
0E scrolling
0F door opens
10 door closes
11 drumroll forever
12 drumroll end
13 runaway yoshi
14 ?
15 new level appear
16 castle destroyed
17 fire
18 big explosion
19 small explosion
1A medium explosion
1B firey crackle
1C on/off switch
1D hurry up
1E chuck whistle
1F yoshi
20 fire
21 yoshi uses tongue
22 save prompt
23 option select
24 star about to run out
25 bang
26 crackle
27 fire
28 bounce off chuck
29 correct sound
2A wrong sound
2B falling sound from fireworks
2C explosion
2D fire
2E fire?
2F fire?
30 very short fire sound
31 fire?
32 fire?
33 fire?
34 fire?
35 very short fire sound?
36 snap
37 step on or kick a goomba
38 shrink
39 goal
3A ? (two low tones)
3B dry bones collapses
3C spin-jump kill
3D flying
3E grow
3F POW activate
40 long scroll
41 get cape
42 bubble
43 climbing net revolving door
44 ?
45 pause
46 pause?
47 enemy stomp 1
48 enemy stomp 2
49 enemy stomp 3
4A enemy stomp 4
4B enemy stomp 5
4C enemy stomp 6
4D enemy stomp 7
4E ?
4F snap
50 yoshi coin
51 hurry up (high pitched)
52 mario inflates
53 boss deflates (with end sound)
54 yoshi spit
55 ? forever
56 small bang
57 ? (weird fall sound of some sort)
58 something hitting something
59 ? (gas expulsion)
5A falling sound (from fireworks?)
5B firework
5C falling sound (from fireworks?)
5D firework?
5E princess pop-out (at last fight)
5F ? 2 quick beeps and bangs
60 ? (a tune made of pops)
61 bang
Ich tippe auf 18, 19 oder 1A.
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Paletten einfügen geht glaub ich nicht. Aber ExGFX fügst du folgendermaßen:
1. Verwende ExGFX 80-FF.
2. Importier die ExGFX via dem Gelben Pilz im Level editor.
3. Beim Overworld Editor klickst du auf den lila Giftpilz und wählst die gewollte ExGFX nummer aus. Achte darauf, dass du auch die richtige Map für die ExGFX auswählst.(z.B. Overworld, Yoshis Island usw.)
Dann sollte es funktionieren
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Hast du auf du im Overworld paletten editor auf "Save RGB to ROM" changes geklickt?
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Die Münze, die aus den Blöcken kommt, ist die in GFX 01. Rechts neben den Grafiken, die du schon editiert hast sind zwei 8x8 tiles untereinander. Das sind die tiles, die du suchst. Die werden y-gespiegelt.
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Welches ist besser? Nur von der Palette her.
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Dann bleibt die Submap beim Alten.
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Mein Tipp wäre gewesen, dass du in LM 1.81 nicht die GFX exportiert und importiert hast, da die Version 1.81 alle Farben für Level tiles usw. erlaubt.
Du hast sie aber schon exprotiert und importiert also kanns das nicht sein oder?
In jedem Fall sollte das mit YY-CHR zu lösen sein.
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Das Ding lässt dich die GFX Dateien bearbeiten.
Der 8x8 Editor von LM ist ziemlich schlecht.
Edit:
Originalen GFX(die mit dem LM 1.81 color hack):
GFX 08
GFX 1E
Wenn du die einfügst, dann solten sich die OW Grafiken normalisieren.
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Geh bei den Icons oben auf die Tür mit der 1 und dort auf die "Make this level a water level" option drauf.
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Durch cleveres Map16 editing.
Jetzt ganz im ernst:
Du hast wahrscheinich bei FG 2 die letzten untersten 8 8x8 tiles überschrieben.(die ganz rechts unten, die sind horizontal angeodnet) ersetz die Mal durch pure schwarze Farbe. Sollte das Problem beheben.
Wenn nicht, dann schau mal welche 8x8 tiles das Map16 tile 25 benutzt. Dann ersetz diese 8x8 tiles durch schwarze Farbe.
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Versuch smallhackers misc. Text editor bei SMWC in den tools.
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2 Sachen:
*Statue
*Konkurenz
Game friert ein nach dem Goal.
Und bitte benutz einen IPS patch beim nächsten mal.
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OK, Leute, die Demo ist jetzt offiziell fertig und ich wundere mich langsam, ob sich niemand dafür interessiert oder ob es einfach noch niemand gesehen hat.
Ich hoffe zweiteres.
Hab sogar noch Custom Musik eingefügt. (Ignoriert einfach die nicht so tolle Sterbe-Musik. Ich arbeite noch an meiner und die gefällt mir halt. Ist also nur ein Platzhalter)
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geschrieben am 22.10.2010 18:09:51 in
Desktop
zuletzt bearbeitet von
majora211
am 23.10.2010 19:52:48.
Also hier ist meiner:
Desktop
Yay für den Godmode Ordner. Ich find den Klasse.
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Das ist die Frabe die du suchst.
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An sich kein Problem. Also ja.
Begründung:
Weils ziemlich cool wäre. xD
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