Beiträge von RPG Hacker

geschrieben am 10.12.2010 22:19:33 in Wird SMW-Hacking irgendwann Sterben?
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Dann bist du aber auch eine ziemliche Ausnahme. Ich habe schon von Typen gehört, die 500 Stunden mit dem Spiel verbracht haben. Onlinemodus und Multiplayer sind hier halt ein ziemlicher Anreiz. Viele Spiele leben nunmal vom Multiplayer und die SSB-Reihe gehört dazu. Spielt das Spiel nicht im Multiplayer, erfährt man nichtmals die Hälfte der Qualitäten des Spiels.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 10.12.2010 22:20:45 in Gute Bilder
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Zitat von Yoshi:
WTF?
man kann ja nie gewinnen.


WOW! Wie hast du das denn bemerkt? Sechster Sinn?
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 10.12.2010 22:45:51 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
zuletzt bearbeitet von RPG Hacker am 11.12.2010 8:23:42.
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Den schreibt man übrigens "Weegee". Ich sag dir das besser jetzt, damit du den Namen im Spiel später nicht 10000 mal ändern musst. Wobei... Vielleicht ist das ja jetzt schon der Fall?
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Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 11.12.2010 8:23:23 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Tendenziell würde ich auch dazu raten, nur ist das in einem Team-Hack sehr schwer. Es kann ja nicht jeder wissen, wie schwer die Level der anderen sind und wo sein Level letztendlich eingesetzt werden wird.
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geschrieben am 11.12.2010 8:26:39 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
zuletzt bearbeitet von RPG Hacker am 11.12.2010 11:07:45.
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Ich finde die Grafiken passen so noch nicht ganz zum SNES. Die sehen immer noch zu 8-bittig aus. Du solltest die vielleicht bearbeiten, sodass sie mehr Detail und mehr Farben bekommen. Die Palette in dem Level ist aber auch nicht wirklich optimal. Der rote Boden und die grün-dunkelblauen Fenster im Hintergrund zum Beispiel sehen etwas seltsam aus. Aber wenn du etwas mehr Detail reinbringst und vielleicht auch diese komplett graue Wand im zweiten Raum etwas ausschmückst, könnte daraus noch etwas werden.

EDIT:
Es heißt übrigens auch immer noch "Custom", nicht "Costum". Ich dachte WYE hätte das neulich mehr als deutlich gemacht.
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geschrieben am 11.12.2010 8:27:26 in Allgemeine Diskussionen
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Hast du mal ein Video davon?
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geschrieben am 11.12.2010 8:31:51 in Wird SMW-Hacking irgendwann Sterben?
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Nicht zuletzt natürlich Mario Kart, wobei das zumindest anfänglich auch im Single Player noch sehr viel Spaß machen kann.
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geschrieben am 11.12.2010 9:54:38 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Das, was der verlinkte Patch hergibt, ist das Maximum, was du rausholen kannst. Größer als 64x64 ist also wirklich nicht drin.
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geschrieben am 11.12.2010 11:10:43 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Zitat von TheSuperDomy™:
Zitat von RPG Hacker:
Das, was der verlinkte Patch hergibt, ist das Maximum, was du rausholen kannst. Größer als 64x64 ist also wirklich nicht drin.


Ja,aber im Hack "Toad's World 1.2" ist doch das Intro groß,oder ist das was ganz anderes?


Das ist fortgeschrittenes ASM. Wahrscheinlich hat Ice Man das komplett selbst gemacht. Bisher fällt mir jedenfalls noch kein Patch ein, der ein beliebig großes Logo erlaubt, das auch leicht veränderbar ist.

EDIT:
Und Hussa, 1000! WOO HOO! Das hatte beim letzten mal aber irgendwie länger gedauert!
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geschrieben am 11.12.2010 12:48:46 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Bosse SIND Sprites.
Naja, zumindest in der Regel.
Eigentlich ist es aber ja auch schon beschlossen, dass wir die Diebesbande als Boss nehmen. Damit lässt sich auch schon so einiges anstellen. Ich würde mal sagen, dass die aus drei Mitgliedern besteht. Was meint ihr? Drei Bosse (ob gleichzeitig oder nacheinander) finde ich für einen "finalen" Bosskampf schon passend.
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geschrieben am 11.12.2010 12:51:03 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Zitat von Awesome:
danke!
danke!
Also wenn ich das jetzt Custom Music mit den MOD Dateien mache brauch ich nur diese sachen?:
- A MADE SCHEME
- OpenMPT
- Wave Dateien
- Text Editor


Ganz genau, wobei du natürlich auch gucken könntest, ob es bereits fertige MODs gibt. Selbst machen ist allerdings unter Umständen leichter.
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geschrieben am 11.12.2010 13:11:52 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Zitat von TheSuperDomy™:
Gleichzeitig wäre doch ein bisschen unfair,oder?


Kommt drauf an, wie schwer wir jeden einzelnen machen.

Zitat von TheSuperDomy™:
Aber die drei einfach nacheinander zu reihen,ist doch auch langweilig...


Wir könnten ein längeres Level machen und dann die Bosse nach und nach hintereinander kommen lassen, quasi wie in Mega Man. Dann aber auch mit mehreren Checkpoints.
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geschrieben am 11.12.2010 13:34:44 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Es könnte außerdem jeder seine individuelle Fähigkeit haben. Z.B. einer ist superstark, einer ist superschnell und der dritte ist superschlau. Sowas in der Art. Und Wario vereint dann nachher die Fähigkeiten aller drei Mitglieder (wobei... Ob superschlau da wohl wirklich passt? )
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geschrieben am 11.12.2010 13:38:25 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Ja, aber auf dem NES sah sowas eben noch gut aus. Auf dem SNES aber nicht mehr. Mario passt außerdem über nicht zu den Grafiken. Das ist genauso, als würde man das Schloss aus Super Mario 64 nehmen und den Mario aus Super Mario Galaxy. Das würde genausowenig zusammenpassen. Außerdem ist in deinem Level ja noch der Nebel. Der hellt die Palette ja nochmal auf und passt deswegen auch nicht gut darein. Im Castlevania-Video sind die Paletten nämlich bei weitem nicht so schlimm.
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geschrieben am 11.12.2010 14:17:20 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Sehr schicke Rips! Gefallen mir gut.

Zitat von Wysey:
Und RPGHacker was gibs an der Overworld zu bemangeln die Teilweise auch aus Castlevania geript wurde?


Die Overworld finde ich OK, lediglich die Musik passt nicht so gut dazu.
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geschrieben am 11.12.2010 14:18:57 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Also nur damit wir uns auch verstehen: Das ganze war in etwa folgendermaßen gedacht:

|-------o|x|-------o|x|--------o|x

| = Level Entrance
- = Level
o = Checkpoint
x = Bosskampf
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geschrieben am 11.12.2010 16:23:53 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Das wäre wiederum doof, weil wir dann die Bosse nicht schwer machen könnten. Man muss dann nämlich immer den ganzen Weg bis zum Boss durchstehen, ohne zu sterben und dann den Boss noch obendrein besiegen. Natürlich könnten wir auch immer zwei Checkpoints vor jedem Boss machen, aber das wäre dann vielleicht auch wieder zu leicht.

EDIT:
Wobei unmittelbar NACH jedem Boss allerdings auf jeden Fall immer ein Checkpoint kommen sollte, damit man keinen zweimal besiegen muss.
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geschrieben am 11.12.2010 16:28:19 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Zitat von Awesome:
es sei den es ist wirklich so brutal schwer wie ihr das meint


Ist es leider. Ich wage mal zu behaupten, dass es leichter ist, ein richtiges Instrument ordentlich zu spielen, als für SMW irgendetwas auf die Reihe zu bekommen. Allerdings behaupte ich das auch nur, weil ich nicht die geringste Ahnung von Musik habe.

Zitat von Awesome:
wo kann ich den die fertigen MOD Dateien runterladen?


Ich schrieb nicht umsonst
Zitat von RPG Hacker:
wobei du natürlich auch gucken könntest,
. Wo und ob es fertige Dateien gibt, weiß ich nicht.
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geschrieben am 11.12.2010 16:49:36 in Anime & Manga
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Eigentlich habe ich mich schon damit abgefunden, dass es jetzt wieder vorbei ist und dass demnächst wohl wieder 312 Fillerfolgen kommen werden. Immerhin gab es nach ca. 200 bis 300 Folgen endlich mal wieder eine Folge, in der Naruto kein totaler Versager war. Und ich dachte schon, das würde nie mehr passieren.
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geschrieben am 11.12.2010 22:06:59 in Wird SMW-Hacking irgendwann Sterben?
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Zitat von spinatkuchen:
Bei Mario Kart hört die Freundschaft auf.


Und der Spaß fängt an!
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