Beiträge von RPG Hacker

geschrieben am 19.12.2010 21:22:17 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Das vierte ist Waluigi Pinball aus Mario Kart DS.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 19.12.2010 21:24:28 in VWF-Dialoge v1.0
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Bisher leider nur im Patch direkt editierbar oder ingame per ASM. Ich hab's absichtlich nicht in den Header gepackt, da es eigentlich so gedacht war, dass der Spieler die Farbe selbst einstellen kann, so wie beispielsweise in Secret of Mana. Dieses Feature habe ich aber bisher nicht eingebaut. Ist für die nächste Version allerdings fest eingeplant.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
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geschrieben am 19.12.2010 21:29:58 in Das Jahr 2010 der Rückblick
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Ach ja: Habe ich schon erwähnt meinen Führerschein?

Außerdem ist meine Oma gestern gestorben.
Ruhe in Frieden!
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 19.12.2010 21:33:33 in Die Böse Fee
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Kriegst du, aber du hast keinen Korkenzieher.

Ich wünsche mir Liebe!!!

(Man, irgendwie sind in diesem Thread die Witze schon jetzt flacher als die Brüste meiner Schwester... Also viel posten, damit dieses Spiel besonders schnell vorbei ist!)
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 19.12.2010 21:34:54 in Das Frage und Antwort Spiel
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^ Hast du nicht, aber warst ganz einfach zu langsam.
Siehe Post über dir.

P.S.: War ein nettes Spielchen!
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geschrieben am 19.12.2010 21:38:50 in Allgemeine Diskussionen
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Bei uns ist noch nichts fest.

Zitat von Webseite der Schule:
Es liegt zur Zeit eine Unwetterwarnungen bis 20.12. ca. 6.00 Uhr am Morgen vor. Der RMV Busverkehr wurde eingestellt. Über die Busbeförderung wird am Montagmorgen um 5.00 Uhr entschieden. Bei der Betriebsaufnahme ist mit Verzögerungen zu rechnen. Es wird gebeten, sich über Radio zu informieren. Wir halten alle Leser auch hier auf dem aktuellen Stand. Von der Schulleitung liegen zur Zeit noch keine Informationen vor.
19.12.2010, 19.00 Uhr


Ein Blick aus dem Fenster und die Strapazen des heutigen Tages lassen mich aber hoffen, dass die Schule morgen tatsächlich ausfällt. Dann hätte ich auch nur noch am Dienstag Schule und würde einem Vokabeltest entgehen. Am Mittwoch bin ich dann auf einer Beerdigung, wobei ich nur 4 Unterrichtsstunden gehabt hätte. Wäre auch gerne hingegangen, weil wir gewichtelt hätten. Naja. Es ist ja nicht so, als hätte meine Oma sich den Tag aussuchen können.
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geschrieben am 19.12.2010 21:39:48 in Vorstellungs-/Verlassens-/Rückkehr-Thread
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Klar! User mit so einem ausgefallen Usernamen bleiben einem natürlich in Erinnerung.
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geschrieben am 19.12.2010 21:41:58 in Goldenegg YI Editor
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Klar kenne ich den. Der hat mich beim C3-Voting vom ersten Platz verdrängt!

Allerdings verdient, muss man ganz klar sagen.
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geschrieben am 20.12.2010 11:24:46 in Das Jahr 2010 der Rückblick
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Zitat von Skorme:
Woran lag es?
War sie krank oder einfach an sogennanter "Altersschwäche"?


Danke. Und es war, denke ich, beides. Sie hatte seit einigen Jahren Alzheimer, war aber auch schon ziemlich alt. Todesursache war letztendlich Schleim in der Lunge, den sie nicht aushusten konnte, woran sie dann erstickt ist. Eigentlich stand ich ihr nicht so nahe, aber es ist dennoch ein bedrückendes Gefühl, dabei zu sein, wenn ein Mensch stirbt.
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geschrieben am 20.12.2010 11:36:57 in VWF-Dialoge v1.0
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Zitat von Auroros:
könntest du auch vielleicht den RPG text Patch mit dem HP und MP Counter kombienieren


Ja, ist für die nächste Version des HP- und MP-Counter Patches fest eingeplant.

Zitat von Auroros:
EXP System ein bauen, das man immer für einen Kampf gegen Gegner zu einem Level zum kämpfen teleportiert wird, Einige Sprites mit geben, die schon mit dem HP Counter ausgestattet sind, Kampfprotokoll hinzufügen... Und was alles dazu gehört.


EXP-System wird eingebaut, alles andere aber nicht. Ganz einfach aus dem Grund, dass SMW meiner Meinung nach für diese Art von RPG überhaupt nicht geeignet ist. Da könnte man doch einfach direkt Super Mario RPG oder so hacken.

Zitat von majora211:
Könntest du mir trotzdem sagen wo es im Patch steht?


Im Patch brauchst du gar nichts zu verändern. Wenn du den Patch anwendest, steht da:

Zitat von Konsole:
BG Color register at address $XXXXXX


Bei mir steht da z.B. "$702009". Diese Addresse musst du nur noch beschreiben, z.B. in einem Custom Block (auf jeden Fall muss das aber außerhalb eines Dialoges, wenn du es innerhalb eines Dialoges machst, passiert gar nichts). Hier mal Beispielcode:

Code
rep #$20
lda.w #$7FFF ; Farbe im SNES-RGB-Format
sta.l $702009
sep #$20


Da musst du einfach nur noch das #$7FFF durch die gewünschte Farbe ersetzen. SNES-RGB-Werte werden dir im Lunar-Magic-Paletten-Editor immer angezeigt, wenn du die Maus über eine Farbe bewegst. Die gewünschte Farbe müsstest du einfach nur da suchen und dann der Wert hier eintragen.

Bedenke aber, dass diese Änderung permanent ist. Willst du also nachher die Originalfarbe zurückhaben, musst denselben Code nochmal ausführen und das #$7FFF wieder durch die gewünschte Farbe ersetzen.
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geschrieben am 20.12.2010 15:07:43 in Allgemeine Diskussionen
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Was mich angeht so steckte das Auto meiner Mutter gestern bei der Steingrube ca. 1 km weit weg im Schnee fest. Ich konnte dann - bei ca. 20 bis 30 cm hohem Schnee und starkem Schneefall - zu Fuß mit einer Schneeschaufel dahinlaufen. Anschließend, da wir das Auto nicht wieder freibekommen haben, den ganzen Weg nochmal zurück. Und jetzt noch Schnee schippen gehen, JUHU! Bis nachher...
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geschrieben am 20.12.2010 15:10:24 in Die Böse Fee
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Dein Wunsch wird nicht erfüllt und ein Pferd fällt auf dich drauf. Hey, ich bin nicht umsonst die Böse Fee!

Ich wünsche mir Tetris.
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geschrieben am 20.12.2010 16:37:15 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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OK, ich führe meine Gedankengänge mal ein bisschen weiter.

Meine Idee war ja die Fledermaus, mit der man geheime Passagen aufspüren kann. An und für sich wäre das ganze aber noch nicht so spektakulär. Würde man nur normale als Wand getarnte Gänge als "Geheimpassagen" nehmen, bräuchte man die Fledermaus gar nicht erst, da man die Gänge auch einfach durch "gegen die Wand laufen/springen" finden könnte. Deswegen würden das Bomben-Powerup und sprengbare Wände (die dann dadurch aufgespürt werden könnten) schon eine Menge Sinn machen. Deswegen hier meine Vorschläge:

  • Fledermaus und Werwolf bleiben weiterhin die zwei Powerups.

  • Zusätzlich hat man aber noch Bomben, die man über den A-Knopf (statt des Drehsprungs) einsetzen kann und die vom Powerup unabhängig sind


Das Video aus SMBX hat mich überzeugt, dass so ein Bomben-Powerup doch ganz gut funktionieren kann und das Zielen nicht unbedingt ein Problem ist. Außerdem wäre das auch gut, weil man die Bomben dann bei Bossen einsetzen könnte. Bei Powerups, die nach einem Treffer weg sind, ist das ja nicht unbedingt immer möglich. Dafür sollten wir die Bomben dann aber doch durch einen Counter limitieren, damit die Bomben besonders bleiben und nicht einfach willkürlich auf alles und jeden geschmissen werden. Darüber hinaus sollte sie besonders stark sein. Also sie sollte natürlich einen bestimmten Radius haben, damit sie mehrere Gegner treffen kann. Außerdem sollte sie bestimmte Gegner, die sonst mehrere Treffer bräuchten (zum Beispiel Chucks) oder Gegner, die überhaupt nicht besiegt werden könnten (zum Beispiel Thwomps) mit einem Treffer besiegen können. So würde man sicherstellen, dass wirklich jede Bombe wie ein Schatz gehütet wird und man nicht einfach - sobald man erstmal ein gutes Powerup hätte - die Bomben alle gleich verbrauchen würde, weil das Powerup sowieso viel besser wäre als die Bomben. Außerdem würden die besagten Geheimpassagen dann auch wirklich nur mit Bomben offen gelegt werden können. Eben da käm dann das Fledermaus-Powerup ins Spiel: Dadurch, dass Bomben so wertvoll wären, würde man sich hüten, diese einfach planlos auf jede Wand zu werfen. Das Fledermaus-Powerup könnte einem da dann wirklich sehr helfen.

Hier noch etwas zum Fledermaus-Powerup: Die Schallwellen sollen ja an allen nicht begehbaren Wänden (außer Geheimpassagen) abprallen. Deshalb wäre ich dafür, dass man die Schallwellen auch schräg nach oben bzw. unten schießen kann (indem man auf dem Steuerkreuz hoch und runter gedrückt hält), damit man zum Beispiel lange aber enge Gänge leichter absuchen kann, indem man einmal schräg nach unten bzw. oben schießt, da der Schall ja dann immer hin- und herspringen würde. Wäre immer noch besser als wirklich jedes Decken- und Boden-Tile einzeln zu beschießen.

Joa, das war's erstmal.
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geschrieben am 20.12.2010 17:02:57 in Allgemeine Diskussionen
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Keine Ahnung. Angeblich schon. Ich würde es auf jeden Fall aber machen. Notfalls noch in der Schule anrufen und sagen, dass der Bus nicht kam. Dann ist man eigentlich auf der sicheren Seite.

Das Auto meines Vaters ist gerade steckengeblieben und wir mussten mal wieder schaufeln, was das Zeug hält. Das ist eigentlich ein echtes Mordsauto, aber bei den Schneemassen hatte selbst das keine Chance. Ungelogen 30 cm hoher Schnee (vielleicht sogar noch höher). Das sieht man so richtig schön, wenn man durch einen der freigeschaufelten Gänge läuft. Vokabeltest wurde heute wohl auch nicht geschrieben, weil nur 2 Leute da waren.
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geschrieben am 20.12.2010 17:06:16 in Die Böse Fee
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Zitat von Hell:
EDIT: Seit wann sind Mäuse giftig...


Müssen sie ja nicht. Krankheiten können sie auch übertragen, ohne selbst giftig zu sein.
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geschrieben am 20.12.2010 17:43:22 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Zitat von Skorme:
- Soll man auch Geister dadurch töten können?


Gute Frage... Aber Big Boo kann man ja auch mit Steinen töten, also sehe ich hier kein Problem. Wenn es aber total unrealistisch ist, ist es auch kein Problem, einen Gegner mal immun gegen Bomben zu machen.

Zitat von Skorme:
- Soll es ein Maximum an tragbaren Bomben geben [...]
- Falls es ein Maximum gibt, soll es dann Blöcke geben die alle Bomben wieder auffüllen (Wie YI die Blöcke mit den Eiern)


Würde sagen "Ja" und "Ja".

Zitat von Skorme:
- Ist das mit dem Zielen überhaupt so leicht möglich zu Programmieren? Also Lohnt sich der Aufwand wirklich?


Das Zielen würde ich mir sowieso ganz sparen, weil das einfach zu witzlos ist und auch nicht unbedingt nötig. Wenn die Bombe so wie in SMBX in einer Parabel fliegt (und irgendwie konnte ich mir das zuvor nie so wirklich vorstellen), braucht man eigentlich überhaupt kein automatisches Zielen. Meine Idee wäre lediglich, dass man mit dem Steuerkreuz die Höhe der Parabel steuern könnte. Außerdem würde die Bombe weiter fliegen, wenn man vorher Anlauf genommen hat und noch in der Bewegung ist.

Zitat von Skorme:
Man könnte ja auch einbauen das man in manchen Räumen (danke irgendeinen Logischen Grund) fliegen kann mir ihr, so könnte man auch ein paar Sachen ganz nett verstecken


Joa. Sehe nichts, was dagegen spricht. Luftströmungen zum Beispiel oder was auch immer.

Zitat von Skorme:
Aber es stellt sich IMMER NOCH die Frage was der Werwolf können soll.


Naja, er soll halt auf schnellen Kampf spezialisiert sein. Kann also ganz viele Angriffe hintereinander machen, hat verschiedene Techniken und ist darüber hinaus noch ziemlich schnell. Vielleicht könnte man seine gute Nase noch für irgendetwas gebrauchen, wie beim Wolf in Twilight Princess. Allerdings fällt mir da nichts gutes ein und ich sehe es auch nicht als absolute Notwendigkeit an, da wir ja schon die Fledermaus mit einer Aufspür-Fähigkeit haben. Vielleicht könnte er aber mit seiner Nase verbudelte Items aufspüren (hauptsächlich neue Bomben oder 1-UPs) und diese dann ausgraben. Anderseits würde das das ganze vielleicht auch wieder zu weit führen.
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geschrieben am 20.12.2010 18:12:16 in Nintendo 3DS
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Zitat von Yussuf:
aber die Grafik scheint (abgesehen vom 3D) eher nicht so berauschend...


Soll das ein Scherz sein? Du bist der erste, der die Grafik des 3DS nicht in höchsten Tönen lobt. Die Grafik ist für einen Handheld unglaublich gut!

Übrigens scheinen Preis und Releasetermin mittlerweile ziemlich sicher zu sein. Zwar gibt es seitens Nintendo noch keien Bestätigung, aber diverse Seiten listen den 3DS schon mit einem Preis von 249,99 € für einen Release am 23. März 2011. Finde ich eigentlich ganz in Ordnung.
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geschrieben am 21.12.2010 7:19:00 in Allgemeine Diskussionen
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Tja, heute habe ich mir mal wieder ernsthaft vorgenommen, zur Schule zu gehen. Der Bus kam aber leider nicht. Schade! Kein Wunder bei den Schneemassen und der Glätte. Es stellte ja schon eine Herausforderung dar, zur Bushaltestelle zu gehen.
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geschrieben am 21.12.2010 7:21:31 in Die Böse Fee
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Kannst du auch, aber leider sind durch den Lärm beim Atmokrieg alle Menschen taub. D:

Ich wünsche mir das Mana-Schwert!
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geschrieben am 21.12.2010 7:37:04 in Nintendo 3DS
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Ich finde es witzig, wie du den Wert eines Spiels immer nach seinem Schwierigkeitsgrad richtest.
Aber ich mache dir da keinen Vorwurf, das war bei mir früher genauso, als ich Teenager wurde und merkte, dass auf einmal alle Spiele, die ich als Kind so schwer fand, plötzlich pisseinfach wurden. Gute alte Zeit, wo selbst diverse Levels aus Super Mario World einem noch richtig schwer vorkamen. Ich sage nur: Sunken Ghost Ship! T_T
Dir wird sicherlich irgendwann bewusst werden, dass es mehr gibt, als nur "Schwierigkeitsgrad".
Ich zum Beispiel finde die zwei Final Fantasy Remakes auf dem DS höllisch schwer. Trotzdem mag ich keins von beiden Spielen. Und das obwohl ich eigentlich RPG-Fan bin und Final Fantasy X geliebt habe.

Um aber mal wieder auf den 3DS zurückzukommen: Hoffe mal, dass Ocarina of Time bald nach dem Release herauskommt. Als Launchtitel ist es jedenfalls noch nicht gelistet. Das sind bisher erst folgende Titel:

  • Kid Icarus: Uprising

  • Mario Kart

  • Nintendogs + cats

  • PilotWings Resort

  • Animal Crossing

  • StarFox 64 3D

  • Steel Diver

  • Paper Mario


Und nur falls sich diese Informationen als falsch herausstellen sollten hier nochmal die Quelle:
http://www.mygameplace.de/product_info.php?products_id=5468

Also falls OoT nicht kurze Zeit später rauskommt, werde ich mir wohl Kid Icarus oder Paper Mario holen. Aber wer weiß, vielleicht gibt es hier in Europa ja auch wieder ein Bundle, wo direkt schon ein Spiel mit dabei ist? War bisher ja bei den meisten neuen Konsolen und Handhelds so.
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