Also hier mal, was - soweit ich das mitbekommen habe - bisher feststeht:
Also erstmal alles was im Einführungspost steht, ausgenommen das Powerup. Statt der Eisblume haben wir einen Werwolf als Angriffs-Powerup und eine Fledermaus als Bewegungs-Powerup, mit der man Schweben (nicht aber fliegen) und Schallwellen verschießen kann, die Geheimgänge aufspüren (das heißt Wände, die gar keine sind udn Wände, die man wegsprengen kann). Als permanentes Powerup hat man die Bombe, die stark limitiert, dafür aber die stärkste Waffe im Spiel ist und deren Kraft sowohl eisiger als auch feuriger Natur sein kann. Mit ihr kann man auch gewisse Wände wegsprengen für Geheimgänge. Der Wurf soll ähnlich aussehen wie in SMBX (jedoch ohne Zielfunktion).
Außerdem wird - wenn jetzt nicht doch jemand dagegn war - automatisch nach jedem Level (bei Betreten der Overworld) gespeichert, damit man schwerere Levels machen kann. Mehrere Midway Points sind (gerade für die letzten Levels) natürich auch drin.
Soweit ich alles im Sinn habe war's das bis jetzt, was mehr oder weniger sicher war. Alles andere waren nur Ideen, um die ohne Nenner drumrum diskutiert wurde.
Meiner Meinung nach können wir's dabei dann auch belassen und gleich loslegen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
Und guck mal in C:\WINDOWS\system32 nach einer Datei namens "mspaint.exe". Weiß nicht, ob das bei asiatischen Systemen genauso ist, aber bei deutschen Systemen (oder zumindest bei Windows XP) ist das Microsoft Paint.
Bei Punkt 3 muss auch nichts geschehen. Wenn du diese Tasten drückst, entsteht nur ein Bild in der Zwischenablage. Solange die nicht in irgendein Bildbearbeitungsprogramm eingefügt wird, ist natürlich keine Änderung sichtbar.
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Zitat von WYE: Jetzt, wo der VWF-Patch benutzbar ist, darfst du von mir aus machen, was du willst.
Hätte ich eh gemacht! Ätsch-Bätsch!
Zitat von WYE: Der Title-Screen hat auch Stil.
Danke! Wobei bisher alles noch Tests sind. Das hier soll auch nur so ein Logo sein, der eigentliche Title Screen kommt er danach irgendwann.
Zitat von WYE: Irgendwann sollte ich mal was in der Richtung von C++ lernen und selbst von Grund auf ein Spiel schreiben... Ob das auch ohne Informatikunterrricht machbar ist?
Klar geht das, wenn die Motivation da ist und man gute Methoden und/oder Ressourcen hat. Der Informatikunterricht hilft nur dabei, alles in kleinere, leichter verständlichere Portionen einzuteilen. Ich wollte eigentlich auch C++ lernen, aber mir fehlte sowohl die Motivation als auch ein gutes Tutorial. Deshalb habe ich nach einer guten Library für Pascal gesucht und habe mit Allegro.pas dann auch eine gefunden. Eigentlich ist Allegro eine Library für C/C++ und Allegro.pas nur ein Wrapper dafür.
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Zitat von DicloniusAnimeX: Zitat-alles auf englisch/chinesisch ist
Die englische Tastatur ist die gleich, wie die "deutsche", nur Y und Z sind vertauscht, Sherlock.
...
na und? ._.
Du hast noch nie einen Laptop benutzt, oder?
Auf einem Laptop sind die Tasten logischerweise so angeordnet, dass auch alle Tasten auf die kleine Fläche passen. Da sind teilweise schonmal ein paar Knöpfe versetzt und befinden sich nicht genau da, wo sie sich auf einer richtigen Tastatur befinden.
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Da gebe ich dir allerdings Recht.
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Große Laptops sind aber nicht die Regel denn der Sinn eines Laptops - Überraschnung - besteht darin portabel und so kompakt wie möglich zu sein.
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Wenn du's auch mal mit Allegro.pas versuchen willst, kannst du mich gerne anschreiben.
Im Moment suche ich noch eine gute Library für Musik. Allegro unterstützt von Haus aus nur MIDI für Musik und WAV für Soundeffekte. Ich habe jetzt eine namens OpenAL gefunden, die OGG unterstützt. Mit der versuche ich mal mein Glück.
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^ bester Post, den ich jemals gesehen habe!
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Habe ich wohl! Noch einmal Widerspruch und du wirst gebannt! In Echt!
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Zitat von MetalJo: 1. Den Julius aus Vip 5, ich weiß, dass es den irgendwo zu downloaden gibt aber ich weiß nicht wo ...
Manche besitzen ihn
Der ist allerdings offziell nie freigegeben worden.
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1. Welche Relevanz hat das zum Thema?
2. Eigentlich will ich's gar nicht wissen.
3. Ja und hab's sehr schnell aus Frust aufgegeben.
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Zitat von WYE: - Die Organisation steht schon fest, mehr oder weniger. Die SMWC-Methode hat ja echt gut funktioniert
Wer lesen kann ist klar im Vorteil. Und bitte lies dir
wenigstens den Anfangspost durch, bevor du krampfhaft versuchst, hier mitzureden.
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Zitat von WYE: Tja, das frage ich mich auch. Man sollte einen einstellen, der sich um die Darstellung von Intro/Story/Dialogen/etc. kümmert, vielleicht mach ich's auch.
Ich würde mich auch gerne freiwillig dafür melden, weil ich dafür gute Ideen und auch das Wissen habe. Ich würde es wie im Wario-Land-2-Stil machen.
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So ist es. Von mir aus könnte der auch in 2D sein.
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Ob der Pokemon-Anime wohl hätte cool werden können, wenn andere Leute ihn produziert hätte?
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Zitat von DicloniusAnimeX: Ja, mit allem drum und dran.
Hehe
Fotos oder es stimmt nicht!
Oh, warte mal...
DU SATAN! >: ( -Das quadratische Rad neu erfinden-
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Stimmt! DaX ist doch kein einsamer Opa!
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Also, beenden wir die Planungsphase dann jetzt und schreiten langsam zur Tat?
Höchstens einen Namen brauchen wir noch zwangsläufig.
Wie wäre es mit "
Gee the Skryst"?
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