Beiträge von Skorme

geschrieben am 16.02.2011 21:58:44 in The Quest of Neptuna (Mich gibs auch noch... *badamdisch*)
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Zitat von Wysey:
Zitat von Skorme:

Nur mag ich es z.B. nicht wenn man ein Springboard (o.Ä.) über ein Gitter tragen muss.

Edit:
Wenn man Hinter den Säulen herspringt und dann weiter oben gleichzeitig gegen eine Decke knallt sieht man Marios Kopf, das würde ich ändern das die Decke wo die Säulen sind auch vor Mario sind (immer nur diese 4 kleinen Felder), damit man nicht nur ein paar Einzelteile sieht
Z.B. bei 1:07


Edit 2 (gaaaaaaaaanz wichtig.. DÜMM DÜMM):
Zitat von Wysey:
(...)ratet mal wie dann der Boss der Welt dann ausschauen wird :3


Wie ein Hund?


Was das ist ein Bug?Wusst ich garnicht ._.

Hmm ich denke es wird ein rießiger Sandfloh die Dinger finde ich nähmlich ganz putzig
(Natürlich sind sie putzig sie sind ja auch von mir!)
Nunja Eigenlob suckt^^


Was heißt Bug, es sieht einfach doof aus und ist leicht + schnell zu beheben.


Und ich hoffe du weißt das das mit dem Hund keine ernst gemeinte Meinung war.. :3

geschrieben am 16.02.2011 22:02:40 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Zitat von gurkeXtreme:
Zitat von wertzedu:
Zitat von gurkeXtreme:
Ich hab eine Frage zum Sprite Tool (hab zu lange nicht mehr damit gearbeitet xD)
Bei einer Sprite "Bute" dann hab ich noch eine sprite "ButeArrow" also ist die datei "ButeArrow" nur der Pfeil von der Sprite.
Die frage ist wie ich "ButeArrow" einfügen muss damit die Sprite "Bute" dann die Pfeile schiesst

wenn bute z.b. als nummer 2 eingefügt wurde musst du butearrow als 3 einfügen. und bei LM beides übereinander platzieren(so mach ich das)

Also das ich den bute hinsetze und eins oben den butearrow?


Ich weißt nicht wie das bei dem butearrow ist, aber im Normalfall brauchst du das nichtmal plazieren.
Beim Einfügen einfach die Spritenummer des "Zusatz-Sprites" um eines höher als der Normale Sprite.

Dann in LM den Normalen Sprite einfügen (alles wie gewohnt) und er macht den Zusatzsprite (butearrow) automatisch.


Beispiele für Sprite einfügen

03 bute
04 butearrow

oder

09 bute
0A butearrow


usw.

geschrieben am 17.02.2011 15:12:15 in The Quest of Neptuna (Mich gibs auch noch... *badamdisch*)
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Achso.. Das tragen von Gegenständen auf der Vine...
Ja, doch das ist ein Bug, sonst könnte man sie ja gleich von anfangan dort mitnehmen =D

geschrieben am 17.02.2011 15:16:22 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Zitat von wertzedu:
Also ich habe für meinen Hack eine Idee, und zwar möchte ich das Mario im Laufe des Spiels Fähigkeiten ''erlernt''. z.B. wenn Welt 1 Geschafft ist, dann soll Mario den 'Spin Jump' erlernen. Ich hab ja die Möglichkeit den Spin Jump für die Level in Welt 1 durch einen Sprite zu blockieren. Nur ein Problem: Welt 1 geschaft, so weit so gut, wenn ich jetzt aber wieder in die Level von Welt 1 zurück gehe ist dort immer noch der Sprite, der den Spin Jump blockiert. Und ich möchte jetzt aber, beispielsweise in einen Level in Welt1, einen secret exit haben, der nur durch den Spin Jump zu erreichen ist. Der Hack wäre dann wie Wario Land 3 aufgebaut: da erlernt Wario auch fähigkeiten die nach Erlernen im jeden Level verfügbar sind.

Meine Frage: gibt es einen Patch oder so der mir das ermöglicht? jetzt nicht nur für den Spin Jump, sondern auch für klettern, Fliegen mit dem Cape, schwimmen, etc. Ich meine ich hätte sowas ähnliches schonmal im Hack 'smw2+3 essence star' gesehen.


Gehen tut es auf jedenfall, es gibt genug Hacks wo man Sachen erst "erlernt" oder Ähnliches indem man Sachen einsammelt.
Wie das genau geht weiß ich leider nicht, denke mal man muss in jedem Level nen Sprite haben der einem etwas nur "erlaubt" wenn man schon ein anderen Sprite eingesammelt hat.

Aber keine Ahnung, anderen helfen dir dabei bestimmt besser =D

geschrieben am 17.02.2011 18:55:00 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Poste mal den Inhalt der Datei, sonst können wir dir das schlecht sagen =S

geschrieben am 18.02.2011 18:09:28 in Pokemon - Schwarze Edition & Weiße Edition
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Zitat von RPG Hacker:
Zitat von Skorme:
Dazu kommt noch das Mario auch mehr ein "Aktiongeladeneres" Game ist.


Und inwiefern hat das hier Relevanz?


Naja ganz einfach.
Stell dir mal ein und das selbe Game vor, ohne Änderungen.
1x Pokemon und 1x Super Mario World.
Beide hast du schon tausende male gespielt.

Nun wird ein Hack dadraus gemacht.
Was würdest du nun lieber spielen?
Mario mit einer komplett neuen Welt oder Pokemon?

Also ich würde mich wundern wenn du Pokemon sagst, weil es hier einfach nunmal so ist das durch eine neue Welt sich das Spielerlebniss nicht so stark ändert wie bei Mario.

Bei Pokemon geht es nunmal mehr um die Kämpfe und die Art des Games, welche sich beides nicht durch das umeditieren ändert.
Bei Mario ist das aber schon fast ein ganz anderes feeling, auch wenn sich nur die Level ändern.


Mehr war damit nicht gemeint =)

geschrieben am 19.02.2011 1:04:34 in Pokemon - Schwarze Edition & Weiße Edition
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Genau, und mir persönlich reichen diese kleinen Änderungen nicht aus um jede Episode zu zocken.
Also gar keine zocken tuh ich ja nicht, und Pearl habe ich auch gezockt.

Mögl. werde ich mir Weiß oder Schwarz als Rom laden und zocken, mal sehen.
Nen Klassenkamerad hat das jetzt auch gemacht (80% auf Deutsch) und ist schon ziemlich begeistert =D

geschrieben am 19.02.2011 10:28:49 in Monatlicher Levelwettbewerb: Februar 2011 Ergebnisse sind da
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Zitat von Bandit:
File bin ist der uploader auf der hauptseite.


Unnötig, schick sie einfach an die Jury.
Bei mir würdest du sonst schonmal 0 Punkte bekommen.

geschrieben am 19.02.2011 15:32:32 in Pokemon - Schwarze Edition & Weiße Edition
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Zitat von SMW Noob:
Dann würde ich es auch mal zocken wenn es die ,,neuen" Pokemon Editionen auf ner Rom geben würde.So wie z.B Smaragd ( gibt es auf Rom).


Augen + Internet +Intelligenz = Rom gefunden.
Eines von den Punkten musst du ja antscheinend nicht ausreichend besitzen (Nein, nicht böse gemeint).

Es gibt jedes Game als Rom, sogar Games wie Guitar Hero was du garnicht zocken kannst weil der Emulator das Zusatzgerät nicht findet und dann nur eine Fehlermeldung erscheint.


Smaragd meinst du ist die letzte Edition für Rom? Also ich habe ja schon Soul Silver auf Rom gesehen, und das war die bisher letzte Edition.
Das du schwarz + Weiß nicht auf Deutsch findest ist klar, weil es das nunmal nochnet auf Deutsch gibt, aber es gibt halt Fan-Übersetzungen, die wie gesagt 80% auf Deutsch sind.

geschrieben am 19.02.2011 15:36:41 in Monatlicher Levelwettbewerb: Februar 2011 Ergebnisse sind da
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Zitat von The_Dragon:
Zitat von Wysey:
Öh Mep darf ich die Hack's auch wieder LP'en? :3
*hust* diesmal wird das aber schneller gehen bis die Videos drausen sind xD


Ich würde gerne die von: GurkeXtreme, Underway und benvvv spielen dann kannst du die anderen 3 übernehmen!


Unfair verteilt =D

geschrieben am 20.02.2011 19:00:31 in Pokemon - Schwarze Edition & Weiße Edition
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Zitat von SMW Noob:
Augen + Internet +Intelligenz = Rom gefunden.

Ich glaube zweiters fehlt.
Danke für die Information.


Du hast kein Internet? =D

geschrieben am 20.02.2011 19:07:16 in Gute Videos
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Zitat von WYE:
'n drittes?


Und dann ist es zu vollgepackt =D

geschrieben am 20.02.2011 19:11:42 in Geburtstagskalender
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Zitat von TheTim:
Zitat von CraFloZy:
hab am 24.10...dauert noch >.<
Werde dann 14.

Muhahahaha ich bin 16 Tage älter als du! >=D
Du bist bis auf einen Tag so alt wie meine Freundin! Jetzt rate: Ist sie jünger oder älter?


Wen interessiert das bitteschön schon?

geschrieben am 20.02.2011 19:49:41 in YouTube
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Zitat von SMW Noob:
Könnte es nicht sein ,dass ich ein falsches Format benutze.Obwohl YouTube ja eigentlich auch ,,avi" Videos an.


Probieren über Studieren
Probiers einfach aus xD

geschrieben am 20.02.2011 20:07:03 in YouTube
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Ich meine probier doch mal ein anderes Format aus =)

geschrieben am 23.02.2011 15:26:42 in Gute Videos
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Zitat von HoZweMu:
Donkey Kong Country bleibt trotzdem für mich das (...) schwerste Wii Spiel D:

Leider immer noch zu leicht. Hatte mir das neulich in der nahegelgenden Videothek ausgeliehen und hatte in keinem Level Probleme (außer ein wenig in einem Tempel, welchen dann aber dank Bananensaft doch ohne Probleme zu schaffen war).
Bei DKC1 war ich maßlos überfordert =S

Die "KONG"-Buchstaben sind auch in jedem Level zu offensichtlich (habe ich alle 4 immer bei ersten Run geschafft, natürlich musste ich manchmal absichtlich sterben weil ich ihn nicht erreicht hatte, aber da man eh (fast) immer 99 Leben + 100te an Bananenmünzen hat war das auch kein Problem).
Ebend so die Puzzleteile welche fast alle auf die selbe Art versteckt waren, und dank dem Vogel auch in jedem Level zu leicht zu finden sind.

Einzig die "Spiegel-Level" und "Zeitrennen" erfordern dann viel Geduld und Können, aber das dann als eizige Herausforderung zu nehmen, den Hard-Mode von alten, zu leichten Leveln, finde ich doch etwas langweilig.

Also ich war ehrlich etwas enttäuscht von der Schwierigkeit des früher so schweren Games.

geschrieben am 23.02.2011 19:30:36 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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@Underway:
Die gefällt die seeehr gut. :O
Ich weiß nicht warum, aber sie hat da so was an sich.
Die kann ich mir richtig gut in einem Level vorstellen.

Also finde deine Grafiken meistens sehr nice, aber die irgendwie besonders =)

geschrieben am 23.02.2011 20:34:27 in Donkey Kong Country Returns
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Zitat von HoZweMu:
schwer (außer für Videospiel-Veterane wie Skorme)



Naja, die Zeitrennen (Gold) und Spiegellevel sind ja schon schwer, das habe ich ja gesagt.
Aber das ist halt langweilig alles 100x zu machen =)

geschrieben am 23.02.2011 21:26:16 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Zitat von knallkoppen:
http://img337.imageshack.us/i/image001mr.png/
Hier hab mal mich an einem hintergrund versuch


Schaut ganz nett aus.
Ist zwar etwas schlicht (was nicht umbedingt negativ heißt) und die Wolken sind etwas schlecht verteilt (evlt auch zu viele), aber sonst gefällt es mir eigentlich.

Die Palette kann man evlt. auch bearbeiten, aber ich weiß nicht wie es Ingame aussieht.


Gehörte der (normalerweise) FG Boden jetzt eigentlich zum BG dazu? Ja oder?
Hab es zmd so interpretiert...

geschrieben am 24.02.2011 15:29:24 in Donkey Kong Country Returns
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Zitat von Skorme:
Aber im gegensatz zu den alten Spielen ist das ein Kinderspiel vom Schwierigkeitsgrad her,nicht wahr Skorme? xD


Naja,ähhm... Kein Kommentar xD


Zitat von wertzedu:
(...)ich hab es geschafft mit nem Kumpel in der ersten Welt so ca 8mal game over zu gehen .(...)


Wie soll das gehen? Die erste Welt hat doch keine schwere Stellen, und selbst wenn bekommt man ca. 200 Bananenmünzen, welche in etwa 90 Leben entsprechen. =S