Ich finde es muss nicht unbedingt alles selbst gezeichnet sein, solange es zum vereinbarten Stil passt (also zum SMW-Stil). Ist auch fraglich, wie viele Pixler wir hier haben, die auch tatsächlich mitarbeiten wollen. Wenn wir einige zusammenkriegen, die auch Spaß daran haben, wäre es vielleicht einen Versuch wert.
Ansonsten könnten wir aber ruhig einige Ressourcen von SMWC verwenden. Hier den Waluigi zum Beispiel finde ich nicht schlecht und er passt auch zum SMW-Stil:
http://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=768
Den hier finde ich sogar noch besser, aber er passt von den Farben her nicht so gut:
http://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=2325
Falls jemand die Farben anpassen kann, wäre das meiner Meinung nach aber schonmal ein möglicher Kanditat für die Player-Grafiken. Zumindest den Screenshots nach zu urteilen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
Habe gerade mal beide Waluigis ingame getestet. Der zweite sieht nicht so toll aus, der erste aber schon ziemlich. Lediglich seine Sprunggrafik ist ziemlich hässlich.
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Zitat von WYE: Noch ein paar Vorschläge: Wie steht's mit dem SMB3-Brick-Patch, der alle Turn Blocks durch "Breakable Bricks" ersetzt?
Joa, fände ich gut.
Zitat von WYE: Und Counter Break Y, damit man Yoshi nur in dem Level behält, in dem man ihn bekommt?
Falls Yoshi denn überhaupt drin vorkommt. Ich glaube wir hatten uns auf "Nein" geeinigt, aber vielleicht irre ich mich auch oder wir hatten noch gar nichts festgelegt.
Zitat von WYE: Hier sind alle Patches, die ich gleich vorhabe einzufügen:
- Bugfixes
- levelASM
- SMB3-Powerdown
- Extended "Extended OW Level Names"
- Neuer Coin-Counter (kommt später, macht RPG Hacker)
- 8-Bit-Textsystem (siehe oben)
Noch was?
Klingt in Ordnung.
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Uiuiui! Sieht fast originalgetreu aus.
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Zitat von WYE: Tja... wo kriegen wir jetzt gute Grafiken her?
???
Der sieht ingame auch ziemlich gut aus, abgesehen von der Sprungpose, die sollte noch bearbeitet werden.
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Kannst ja mal versuchen, sie zu ändern. Ich finde sie aber eigentlich ganz in Ordnung so.
Und zu Springpose: Was ich meine ist folgendes. Zur Zeit sieht der Sprung etwa so aus:
Er sollte aber so aussehen:
...doofes Beispiel, ich versuche mal Bilder zu finden.
EDIT:
Er soll jedenfalls eine Faust nach oben, eine nach hinten, ein Bein nach vorne und das andere Bein auch wieder nach hinten machen. So wie hier:
http://www.joystickdivision.com/mario%20jump.jpg
Im Moment hat er beide Beine hinten, was einfach nur komisch aussieht.
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Zitat von 88Shadow88: Gibt es eine Möglichkeit 2(oder mehr)ExGFX in einem Level zu verwenden?
Man kann nur so viele Grafiken verwenden, wie Speicherplatz im VRAM verfügbar ist. Der ist leider sehr begrenzt. Die 6 (oder wie viele das waren) ExGFX-Slots sind also wirklich alles, was du kriegen kannst.
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Von welchen Grafiken redest du genau? Und benutz die Ingame-Screenshot-Funktion des Emulators. Wie soll man Grafiken denn mit so einem verfilterten Bild vergleichen?
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Weil sowohl FG als auch BG aus mehreren Teilen bestehen. Stell es dir einfach wie ein Hochhaus vor. Obwohl ein Hochhaus aus vielen Stockwerken besteht, ist es trotzdem nur ein Gebäude. Genauso ist das hier. Obwohl FG und BG aus mehreren Teilen bestehen, gibt es trotzdem nur einen FG und einen BG.
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2 Monate sind einfach noch viel zu lang. T_T
Und bis Ocarina of Time draußen ist wird es wohl gar noch 3 Monate oder sogar länger dauern. GRAH!
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Wovon sprichst du jetzt? Von Waluigi oder von wertzedus Grafiken? Wenn du ersteres meinst: Das sind die von SuperLuigiBros.
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Ach darum geht es dir also. Dann sind die Grafiken also genommen? Wäre nett, wenn du auch mal Feedback darüber geben würdest, was du so alles nimmst und was nicht, statt uns hier eiskalt im Dunkeln zu lassen.
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Dann mal viel Glück, dass möglichst schnell eine neue, verbesserte Version erscheinen wird. Ich glaube vom DS Phat zum DS Lite dauerte es schon so einige Zeit.
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Schon OK, ich mache ja jetzt auch kein Drama drum.
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Folgen dann jetzt auch in Kürze die Threads für Map16, Custom Sprites, Musik, whatever? Dann kann es gleich losgehen.
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1-Player-Patch fände ich gut, 1-File-Patch aber nicht, denn welche Vorteile sollte der bringen? Der bringt doch nur Nachteile. SRAM ist ja genug da, also macht es auch Sinn, 3 Save-Slots zu haben.
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Stimmt eigentlich, dann lass dir erstmal Zeit.
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Oh Mann! Die sind ja endgeil!
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Zitat von MarcelLp: Angenommen ich nehme jetzt 0x158200 (steht ganz unten) Dann ist die SNES Adresse ja 0x2B8000 das heißt, im Code muss es so aussehen $2B8000
So alles richtig?
Genauso ist es.
Hier übrigens ein Geheimtipp: Stell mal den Font in deinem Texteditor auf "Lucida Console" um. Diese Formatierung ist ja schrecklich!
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Yeah, sieht super aus! Genauso wollte ich das haben! Super gemacht!
Der Koope passt glaube ich nicht ganz so sehr ins Spiel, aber ich weiß es nicht genau.
P.S.: Was ist das eigentlich da beim großen Waluigi unter seinem linken Bein? Ist das nur irgendetwas im Hintergrund oder ist da irgendein Pixelbrei auf seiner Grafik zurückgeblieben?
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