Also gespielt hab ich bis jetzt alle Pokemonteile, M&L 1-3, Paper Mario 1-3, Romancing Sa-Ga 2, Super Mario RPG, Final Fantasy IV the After Years und FF III (VI)
Meine Favouriten waren Paper Mario 1, Super Mario RPG, MArio und Luigi 1-3 und Romancing SaGa 2
Zitat von WYE: Erstaunlich, wie sehr ~1:42 SMWCP2 ähnelt.
Du weißt schon, dass man nicht klauen darf, oder?
...ich hab noch nie SMWCP2 gezockt
woher weißt du dann dass 1:42 so aussehn kann
WoW, das sieht echt aus wie meins
Zitat von Underway: Zitat von Ricicir: Ich finde wir sollten einpaar von Underways Graphiken benutzen, seine sind naemlich awesome.
ist nur die Frage ob ich viel dafür pixeln werde...ich bin nicht der größte Fan von Teamhacks. Aber die Blöcke könnte ich machen.
Edit: Was ich bis jetzt so habe...
Mir gefallen die gut, bis auf den Used Blk und den Noteblk
Find ich gut^^
Hier meine Version der Münzen, eine Piranha-Pflanze und die Röhre
Zitat von Shog:
So stelle ich mir einen Boss vor, für einen Geheimlevel o. Ä. Falls ich euch wundert, warum ich den hier reinstelle: Ich würde versuchen diesen Boss sogar selbst zu machen, und brauche daher vernünftige und nicht übertriebene Ideen, was er machen kann. Was ich schon vorgestellt habe ist der "Eyesprite", also der checkt Mario Xposition udn bewegt sich halt dem entsprechend...und er schießt die oben gezeigen 16x16 Kugeln (alle Grafiken sind nur provisorisch
) die sind langsam und fliegen geradeaus in Richtung Mario...
Das ist ja schonmal garnicht so schlecht...nur weiß noch 2 Sachen nicht:
- Was sollten die Kugeln noch können?
- Wie soll ich an dem oben gezeigten Armtile den Schwachpunkt treffen? Oder habt ihr eine bessere Idee für einen Schwachpunkt?
Außerdem wären die Arme die wohl größte Herausforderung, weil die immer mit dem "Zentrum" verbunden sein müssten+ verschiedene Attacken draufhaben...vielleicht hat auch jemand hierfür eine Idee?
Ich freue mich schon auf gute Vorschläge bezüglich dieses Bosskonzeptes ;D
Kannst du überhaupt asm ? Denn das hier sieht schwer danach aus, als ob du keine ahnung hast wie man einen boss schreibt ...
Ohhhh ja das PM wird goil, wie ich auf den Videos sehen konnte ^.^
Ich bekomme den 3ds wahrscheinlich morgen, welche farbe empfehlt ihr mir
Zitat von DicloniusAnimeX: Ich empfehle rot und gesprenkelt.
Oh ja, den nehm ich! Wo gibts den ?
Du änderst die Status Bar mit dem Tool SMW Stutusbar editor von Smallhacker und soweit ichb weiß, sind die stutusbar gfx 28
Ich hab heute mal wieder ne kleine Frage zu ASM.
Wie kann ich machen, dass ein throwblock erschein, wie bei den Bossen in Super mario LD, gibts für den Throwblock ne Spritenummer ?
Acuh bei dem Stachiboss in SMWCP wurde es benutzt, da ja manchmal ein Throwblk von der decke fällt
hoffe ihr könnt mir helfen ^^
Zitat von majora211: hätte auch was beizutragen:
Der used block und der gelbe !-block sehen noch ein bisschen doof aus.
WoW, naja du machst immernoch die bisten GFX ;D
Also wenn man Gamestop trauen kann, dann kommt Paper Mario (das beste bisjetzt angekündiugte game) am 15.09. raus ^^
Rechtschreibfehler Abuse ! xD Ich versteh deine Frage net richtig, willst du wissen wie mans einfügt, oder was ?
Ich bin 12 ... Man kann ihn auf SMWC downloaden oder du macht ihn mit vollem ASMwissen selbst. Einfügen kannst du ihn mit "Spritetool".
*hust* Immer noch Rechtschreibfehler Abuse *hust*
Zitat von majora211: Hätte noch folgendes für den Boden:
Weiß nicht welches besser ist und es ändert auch ein wenig die allgemeine Palette (nicht Pallete) 2 ist aber mit der originalen SMW map16 page kompatibel.
Ich mag den ersten lieber ^^
Mal ne Off-Topicfrage: Wann fangen endlich die Levelsingups an ?
Ich kann netmehr warten ^^
haha toll, mir gefällt das shattern aber net, es wär besser wenn du es in einer wolke verschwinden lassen würdest^^
Bitte lass mich Jury sein, ich war hier nochnie Jury, wertzedu, du warst doch schon so oft jury :3