@HoZweMu:
Ich hatte vor die musik zu ändern war mir nur noch nicht sicher welche(sorry HoZweMu, die M&L PiT Musik nehm ich nicht). Hab kein Gefühl für sowas.
Der secret exit ist puzzliger. Ich versprechs dir.
@skorme:
Man sieht den Boden, wenn man an der Kante der Plattform steht.
Random:
Das nächste Level hat Wirbelstürme.
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Und Level 100. Ich glaube das ist abhängig davon, ob die Nummer von dem Level(auf der Overworld), in dem man den 100 Bonusstern gekriegt hat, größer oder kleiner 100 ist. Stand irgendwo auf SMWC. Aber das mal nur am Rande.
Für die Änderung der Level für Boss Sequenzen gehst du auf den Overworld editor dort auf Overworld und dann auf "Change Boss sequence Levels" und dort dann nach Wunsch verändern.
Das Anfangslevel hat die Nummer C5.
Der sieht cool aus und zeigt an, dass der Post/Thread gerade "geschmiedet"/hergestellt wird.
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Ein paar perspektivfehler und cutoffs hier und da, aber imm großen und ganzen recht gut.
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Das ist ein Update also darf ich das:
Ihr habt euch ja alle über die hässliche fallpose beschwert. Tja ich hab sie geändert. Ich find sie sieht viel besser aus als die letzte.
Springen und...
...fallen.
BTW: Letztens aus langeweil mal in Youtube "Mario Other M" eingegeben. Es haben schon drei Leute die Demo Lp'd.
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Ich hab die nur untereinander gestellt, damit man sich den Übergang von Sprung zu Fall besser vorstellen kann. Wie die alte Fall pose aussieht wisst ihr doch. Danke das du mir Recht gibst. Fühl mich dadurch immer gleich viel besser.
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Ich hab angenommen du meinst den Mario rechts unten in der neuen post verfassen box.
Die Buchstaben sind in GFX D drinnen.
Smallhacker hat auch für das editieren der Endmessage ein tool gemacht. Mir fällt der name grad nicht ein.
Bowser ist in 1C7
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Original description:
blah, blah, desert level, blah, blah.
Some Luigi poses were made by foop and some by me.
foops channel:
http://www.youtube.com/user/Foop2164 No PDA here
Ich sollte öfter hier posten.
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Öhm.
1: Ziemlich hoch. So bis an den oberen Bildschirmrand.
2: Man fällt so schnell runter wie man nach einem normalen Sprung fällt.
3: Bringt mich auf die Idee noch eine Sprite einzufügen, die genauso aussieht nur halt rot ist, die einen auch verletzt, aber zu Geheimnissen führt(in denen man das verlorene Herz wieder zurückkriegt).
Wenn du genaueres wissen willst über die Sprite, dann frag Real Link. Er hat sie gemacht.
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Hab mich mal mit layer 3 BG auseinandergesetzt. Testvideo ist auf meinem youtube-channel.
Ich verlinke es dann morgen.
(Epic Level Design)
Als nächstes ist HDMA dran. Gints dann aber erst ganz am ende zu sehen.
Erwartet auch ein Levelvideo in nächster Zeit. Es kommt aus dem Bereich der Sandkörner.
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Hier mal was von der Eingangscutscene. Der schwarze Punkt im Hintergrund ist eine Flasche(Flaschenpost xD). Meer und Flasche sind exanimated.
Text oben wurde zensiert. Sorry.
Werd den Namen übrigens ändern. In was weiß ich noch nicht. Ich hab auch gestern bemerkt, dass die neue Story der von "Paper Mario: The thousand year door" sehr ähnlich ist. Muss sie noch ein wenig ändern.
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Ja. Ich editiers dann in diesen Post hier oder mach nen neuen.
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Klasse. Die ROM hats zerrissen. Ich versuch mal zu retten, was zu retten üist.
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Ich glaub die Demo ist neuer, als das Backup
Meld mich später nochmal mit mehr Infos darüber wie viel ich retten konnte. Eltern enragen gerade.
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Schon so um nen Tag rum. Hab auch keine Ahnung was ich verwende. Ich werd irgendwas ruhiges tropisches suchen.
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Leveldesignmäßig find ich größtenteils in Ordnung, es gibt aber Stellen mit Problemen:
Tschuldige, aber ich finde diese Stelle einfach göttlich:
Schon gefunden xD
Du solltest vielleicht noch den 1 player only patch benutzen.
[img]
http://img404.imageshack.us/img404/3946 ... oworld.png[/img]
Wäre viel sinnvoller, wenn man durch die durchspringen könnte.
Layer 3 verträgt sich nicht mit Message Boxen. Auch nicht mit der von Yoshi.
Münzen über blöcken, die so bouncen können(?-Blöcke und soweiter) hinterlassen einen unsichtbaren Block, wenn man den Block von unten trifft.
Irgendwas stimmt im Hintergrund nicht.
Hab den blauen Block verloren. Muss jetzt für 185 Mario Sekunden hier stehen. >.<
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Das Orange von den Hügeln ist mir noch ein wenig zu stechend. Vielleicht ein wenig abdunkeln.
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