Beiträge von RPG Hacker

geschrieben am 28.01.2011 14:23:19 in Allgemeine Diskussionen
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Zitat von WYE:
Zitat von RPG Hacker:
Köntest stattdessen ja auch was für unseren Team Hack machen. Hier hast du weniger (lies: gar keine) Konkurenz und hier haben's wirs sowieso viel nötiger.

Musik, meinst du? Ich weiß nicht... Lieber gute Ports von anderen als mittelmäßige Eigenproduktionen.


Mir persönlich sind mittelmäßige Eigenproduktionen lieber als gute Ports, aber egal.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 28.01.2011 16:18:13 in Deutsches ASM Tutorial (Abgebrochen)
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Jo, ist drin.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 28.01.2011 18:41:52 in RPG Hackers Spieleschmiede
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Zitat von TheSuperDomy™:
Sieht wirklich vielversprechend aus,aber die Farben sind mir ein bisschen "zu grell".


Falls du den pinken Hintergrund meinst: Der ist nur Platzhalter. Falls du alle Farben allgemein meinst: Wird wohl an meinem Monitor liegen, der alle Farben relativ dunkel und kontrastarm darstellt.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 28.01.2011 18:54:38 in RPG Hackers Spieleschmiede
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Zitat von 88Shadow88:
Wie soll es eig. heißen?
Oder bekommt es keinen namen^^


Mehr kann ich zum Spiel noch nicht verraten. Das ist alles was ich bisher habe. Alles andere sind höchstens grobe Storykonzepte.

Zitat von 88Shadow88:
Und hast du auch noch andere Spiele die schon etwas weiter Programmiert sind?
Würd mich interessieren wie die so aus sehen.


Mit dem Programmieren habe ich erst jetzt angefangen. Habe aber schon im RPG Maker so einiges gemacht.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 28.01.2011 21:19:39 in RPG Hackers Spieleschmiede
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Wird sich noch zeigen. Wahrscheinlich wird es eine Mischung aus mehreren Genres.
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geschrieben am 28.01.2011 22:55:12 in Allgemeine Diskussionen
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Zitat von spinatkuchen:
In zwei Monaten sind die Abiprüfungen schon in vollem Gange.


Bei unserem Abiturjahrgang sind die Prüfungen schon alle vorbei. In zwei Monaten sind nur die mündlichen Prüfungen. Das ist immer eine besonders schöne Zeit, da es da für den Rest der Schüler zwei Tage lang schulfrei gibt.

Zitat von spinatkuchen:
Tja, und jetzt geht es langsam in die heiße Phase...


"Heiße Phase" ist übrigens verdammt übertrieben, wie ich festgestellt habe. Ich habe mir die Broschüre für die MSS (=Oberstufe in Rheinland-Pfalz) nochmal durchgelesen und gemerkt, wie popelig einfach die Prüfungsqualifikation ist. Man kann bis zu 300 Punkte bekommen und 100 Punkte braucht man. Jede Prüfung gibt jeweils vierfache Punktzahl. Dadrauf kommt immer noch einfach gewertet die Zeugnisnote im jeweiligen Fach. Außerdem muss man in mindestens zwei Prüfungen - darunter in mindestens einem nicht abgestuften LK - mindestens 5 Punkte (=Note 4-) erreichen. Heißt im Klartext: Wenn man in zwei Prüfungen, darunter in einem LK, mindestens 10 Punkte - also eine 2- - schafft, hat man schon bestanden.

Was mich angeht so sind diese 10 Punkte sowohl in Englisch als auch in Informatik (meinem mündlichen Prüfungsfach) bereits geschenkt. Geschichte und Mathe sind nur noch Zusätze um das ganze abzusichern. Heißt auch, dass ich jetzt absolut keine Angst mehr vor meinem Hassfach Geschichte habe. Außerdem bin ich in Mathe jetzt ja auch besser, sodass ich selbst hier noch einige Punkte sammeln kann. OK, wenn man sich um einen guten Schnitt bemüht, DANN muss man wahrscheinlich schon viel lernen. Mir persönlich reicht es allerdings schon zu bestehen. Deswegen mache ich mir jetzt auch absolut keine sorgen mehr, was letztes Jahr noch ganz anders ausgesehen hat. Ich peile mal so 150 bis 175 Punkte in den schriftlichen Prüfungen an. Aber selbst wenn ich die 100 Punkte gerade so erreichen würde, würde mir das schon ausreichen.
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geschrieben am 28.01.2011 23:51:17 in [Erstellen] Overworld (erste Phase)
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Zitat von knallkoppen:
boahr das ist extrem rot ,also die wände sonst sehr gut .NUr noch die pallete verändern!D


Wie hier schon gesagt wurde: Das sind keine Maps, die tatsächlich hier verwendet werden, sondern nur Bewerbungsmaps.
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geschrieben am 28.01.2011 23:55:07 in [Diskussion] Patches/Powerups
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So. Habe nun eine Version, die gut genug funktioniert, sodass ich anfangen kann die Powerups zu machen. Die hat noch einen klitzekleinen Glitch, durch den aus der Itembox fallende Items immer zufällige Bewegungen haben (entweder die von der Feder oder die von der Blume). Das ist ja aber jetzt für dier Powerups an sich erstmal egal. Die Powerups, die schon dabei sind, haben auch teilweise schon gute Vorlagen, die ich für unsere Powerups weiterverwenden und bearbeiten kann. Wenn ich mir zum Beispiel die Hämmer aus dem Hammer Suit rausnehme und die Kurve anpasse, habe ich quasi schon fast perfekte Bomben.
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geschrieben am 29.01.2011 14:34:03 in [Erstellen] Overworld (erste Phase)
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Wieso solltest du nicht dürfen?
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geschrieben am 29.01.2011 15:25:27 in [Diskussion] Patches/Powerups
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Zitat von WYE:
Wie soll man die Powerups eigentlich bekommen? Die ?-Blöcke für Blumen und Feder so zu bearbeiten, dass aus ihnen Bomben- und Fledermausanzüge herauskommen, scheint mir am sinnvollsten zu sein.


Joa, wenn wir das auf die Reihe kriegen. Ansonsten könnten wir auch den Powerup Hijack Patch nehmen und Blume und Feder direkt bearbeiten.

Zitat von Shog:
Wollte nur kurz fragen, machen wir Bombenanzug oder wie geplant immer Bomben? Ich dachte letzteres wäre aktuell, frage aber lieber nochmal nach


Joa, immer.
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geschrieben am 29.01.2011 21:32:48 in Mert´s Comics, Illustrationen Animationen. etc
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Das ist ja... geil! Ich meine... WOW!
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geschrieben am 29.01.2011 21:41:36 in The Legend of Zelda: Skyward Sword [Release steht fest]
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Das war doch wohl von Anfang an klar. Ocarina of Time ist ein einfacher Ehanced Port, während Skyward Sword ein komplett neues Spiel ist. Da ist es nur natürlich, dass OoT zuerst rauskommt. Und vor Q3 bis Q4 2011 war mit Skyward Sword auch nicht zu rechnen, selbst WENN letztes Jahr noch immer beteuert wurde, dass das Spiel eigentlich sogar schon 2010 erscheinen sollte. Zur Zeit kommen eh so verdamt viele neue Sachen raus, dass ein Release von Skyward Sword hier eifnach nirgends mehr unterzubringen wäre.
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geschrieben am 29.01.2011 22:13:36 in Allgemeine Diskussionen
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Na bitte, Skorme, da hast du's!

Zitat von Skorme:
Ich merke, wenn du so denkst, hast du keine wirkliche Ahnung von Sex... =S


Wenn du Allegro.pas... Ach weißt du, ich könnte hier jetzt zwar eine ellenlange Erklärung schreiben um das Gegenteil zu beweisen, stattdessen werde ich aber einfach ganz viele Fotos von mir posten. Das kommt nämlich so in etwa auf das gleiche hinaus.

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geschrieben am 29.01.2011 23:25:40 in [Diskussion] Patches/Powerups
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Es gibt doch sowieso keine Capes.
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geschrieben am 30.01.2011 0:02:00 in RPG Hackers Spieleschmiede
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Wieso muss zentrierter Text eigentlich immer so verdammt kompliziert sein, dass es sich lohnt, darüber überhaupt ein Update zu posten?



Diese Funktion hatte mich schon beim VWF-Patch nerven gekostet. Wäre ja eigentlich kein Problem, es um einfachen Text ginge. Geht es aber nicht. Man muss noch sämtliche Funktionszeichen beachten, die im Text stehen und diese besonders behandeln. Außerdem benutzt das Textsystem ja automatisches Word Wrapping und man kann im Voraus nie genau sogan, wo die Zeile endet. Eben das muss man dann mühselig berechnen, um die Länge der aktuellen Zeile und somit dann auch die Position des Textes zu berechnen. Bin ich froh, dass das jetzt endlich funktioniert!
Ich glaube die Kernfunktionen habe ich jetzt alle drin. Fehlen nur noch Auswahlfunktionen, die hier aber exponentiell leichter gehen dürften als beim VWF-Patch. Was mir bisher noch fehlt ist eine Möglichkeit Prozeduren zu übergeben und auszuführen. Ich weiß zwar, dass ich mit Pointern auf Prozeduren zeigen kann, ich weiß aber nicht, wie ich diesen dann ausführen kann.
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geschrieben am 30.01.2011 11:12:13 in Gute Videos
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Barney ist schon 'n geiler Hengst!
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geschrieben am 30.01.2011 20:04:08 in RPG Hackers Spieleschmiede
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Zitat von spinatkuchen:
WEEEEEE

Ich bin erstaunt über den Japanisch-Teil.
Kannst du alle möglichen Zeichensätze darstellen, wenn sie nur auf dem PC installiert sind?


Das Spiel benutzt UTF-8-Kodierung. Ich kann also theoretisch über Millonen Zeichen anzeigen, solange sie in dem Font drin sind. Bisher besteht das Font aus den ersten 65535 Zeichen aus MS Gothic. Mehr Zeichen werden von Allegro zur Zeit nicht unterstützt. Theoretisch wären aber - wie gesagt - über Millionen möglich.
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geschrieben am 30.01.2011 20:59:21 in [Erstellen] Overworld (erste Phase)
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WOW, lasst mal die Kirche im Dorf!
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geschrieben am 30.01.2011 21:36:41 in [Diskussion] Globale Grafiken?
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Zitat von Ricicir:
Zaehlen ExAnimations auch zu Graphiken?


Wenn du dafür zusätzliche Grafiken brauchst, dann natürlich ja.
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geschrieben am 31.01.2011 17:44:06 in RPG Hackers Spieleschmiede
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Zitat von WYE:
Übrigens: Du sagst, man kann unendlich viele Textboxen gleichzeitig anzeigen... Wahrscheinlich hast du das gar nicht vor und meinst das nur theoretisch, aber mehr als eine wäre doch gar nicht sinnvoll und mehr als drei passen sowieso nicht auf den Bildschirm, oder?


Also die Größe ist verstellbar, deswegen würden auch mehr auf den Bildschirm passen. Aber selbst wenn nicht, dann sind 3 ja immer noch mehr als 1. Statt dass ich mich aber dann auf 3 beschränke (was porgrammiertechnisch evtl. sogar sehr viel schlechter aussähe) und weil man mit Pointern sowieso nur den Speicherplatz belegt, den man auch gerade nutzt, sah ich es nicht als Problem an, das ganze mit unendlich vielen Textboxen komaptibel zu machen. Es kann bei Menüs auch definitiv seine Vorteile haben.
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