Beiträge von WYE

geschrieben am 12.04.2013 22:25:45 in Hex+Custom gfx- bei mir buggt das rum
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Ein "ganz normales" Addmusic gibt's nicht, und einen Standard schon gar nicht - es gibt dutzende. Etwas genauer bitte?

Wenn es an der Addmusic-Version liegen sollte, dann fang noch mal mit einer neuen ROM an und nimm auf jeden Fall AddmusicK. (Wo genau der neueste Link zu finden ist, keine Ahnung. Ich glaube, die neueste Veröffentlichung steht noch aus, im schlimmsten Fall dann ein paar Tage warten.)
geschrieben am 12.04.2013 22:34:51 in The Vanilla Tree
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ahahahahahahaHA
...danke, Leute, ihr seid immer für einen Lacher gut. Zwei Seiten eines Hack-Threads mit "Diskussion" über "Cutoff" zu füllen, das schafft nur ihr.

Nein, es ist kein Cutoff, und ich hasse dieses Wort. Mittlerweile schmeißt man damit so sehr um sich, dass es nichts, aber auch gar nichts, mehr aussagt. "Da fehlen richtige Endteile" oder "da hört ein großes Objekt abrupt auf", das sagt noch eher was aus.

Stellt euch mal vor, die SMW-Grafiken gäbe es so nicht, und Reggiamoto hätte seine Overworld als Pixel-Art gezeigt, als selbst gemaltes Bild. Niemand von euch wäre auf die Idee gekommen, ihn zwei geschlagene Seiten lang dafür zu kritisieren, dass ein verfickter Pixel heller ist als der Rest. Nein, wir hätten ihn für das Bild gelobt - denn wir hätten auf das Bild als Ganzes geachtet und wären nicht darauf gedrillt, beim Anblick einer Overworld nach Stellen zu geiern, auf der ein paar Pixel fragwürdig, weil von SMW abweichend, sind.
Und die schwarzen Linien an Klippenrändern können auch Ansichtssache sein. Mir fehlen sie hier jedenfalls nicht.

Aber ich hab ja keine Ahnung.
geschrieben am 13.04.2013 23:15:24 in Grafik fail in Lunar Magic
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Vor dem ersten Einfügen auf alle vier Pilze von links nach rechts klicken sollte gehen. Hast du das schon probiert?
geschrieben am 14.04.2013 22:49:16 in Sublevel erstellen und modifizieren
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Wie du ein Level vertikal machst, hab ich dir ja schon per PM erklärt. Jetzt geht's dir also darum, wie du Level mit Röhren verbindest?

Wenn dir Englisch nichts ausmacht, hilft dir das hier sicher weiter.
geschrieben am 14.04.2013 23:08:15 in Sublevel erstellen und modifizieren
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Erstellen geht nicht - SMW erlaubt dir 512 Level, das war's.
Als Sublevel solltest du die verwenden, die du sowieso nicht auf der OW benutzen kannst, also 25-FF und 13C-1FF (?).
geschrieben am 18.04.2013 20:09:10 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Leider nicht ohne Opfer zu bringen. In SMW gibt's normalerweise nur eine Ebene, auf der Vordergrund-Teile liegen können, und eine Münze mit Boden dahinter würde ein ganz neues Teil erforderlich machen.

Du kannst ein Layer-2-Level erstellen (im selben Menü, in dem du das Level auch zu einem vertikalen machst) und eins von beiden auf Layer 2 platzieren. Dabei geht allerdings der Hintergrund drauf, denn der ist das, was vorher auf Layer 2 war.
geschrieben am 19.04.2013 19:50:33 in π
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Zitat von Ricicir:
Sorry fuer den kleinen Bump, aber...welche Zahl kommt am meisten in Pi vor?

Weiß man nicht; ob die Ziffern in Pi normalverteilt sind, ist noch unbewiesen.
geschrieben am 19.04.2013 21:41:34 in 8x8 Graphics Editor
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Zitat von kooooopa:
Im 8*8 Editor schauen welche Nummer das Teil hat und dann im 16*16 Editor stück für Stück eintippen.

Wenn du's gerne kompliziert hast, ja.
geschrieben am 19.04.2013 21:45:55 in π
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zwiernulchtbeinfdrechs
geschrieben am 20.04.2013 22:50:16 in Projekt abgebrochen? (Antwort: Doch)
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Von meiner alten Blockflöte hat man auch schon seit acht Jahren nichts mehr gehört, obwohl ich nichts von ihr abgebrochen hab.
geschrieben am 21.04.2013 12:09:56 in Projekt abgebrochen? (Antwort: Doch)
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Man stellt sich die Zukunft wilder vor, als sie ist.

SMWC gibt's seit sieben Jahren, dieses Forum hier seit fünf, und warum soll sich gerade in den nächsten drei Jahren was daran ändern.
geschrieben am 22.04.2013 20:03:25 in Vorstellungs-/Verlassens-/Rückkehr-Thread
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Tja, was soll ich sagen... zur Kenntnis genommen, Entschuldigung angenommen, und ich hoffe, du kommst besser denn je zurück.
geschrieben am 22.04.2013 21:16:36 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Kann sein, dass der Baby-Yoshi nicht für den Status #$05 gemacht ist.

Wenn alles nichts hilft, dann füg das gleich hinter SpriteH: ein, damit der Sprite sofort verschwindet (immerhin ein bisschen eleganter):

Code
LDA $9E,x
CMP #$xx ; hier Sprite-Nummer einfügen
BNE +
STZ $14C8,x
BRA Cape
+
geschrieben am 27.04.2013 10:06:32 in Gedanken des Tages
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Oder auch im Postillon selbst.
geschrieben am 27.04.2013 16:55:27 in WYEs Werke
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Erneut ein Porträt, diesmal aber ohne Vorlage und selbst ausgedacht. (Erst handgemalt, dann eingescannt, mit dem Tablet nachgezeichnet und dann die Proportionen so heftig bearbeitet, dass ich mir nicht sicher bin, ob man noch von "Zeichnen" reden kann. )

geschrieben am 28.04.2013 11:06:52 in Robju Mode
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Ich darf mit Stolz eine neue Funktion für den Chat präsentieren: Den Robju-Modus!

Der Name dieser Funktion hat nichts mit Nutzern dieses Forums zu tun, Ähnlichkeiten sind rein zufällig. Nein, der Name ist eine Abkürzung für "rechts oben bleibt jeder unbehelligt".
Was das heißen soll? Ganz einfach: Fügt ans Ende der Adresse dieser Seite (also rechts oben) den String ?robju an, dann bleibt ihr von jeglicher Wortzensur unbehelligt.

Wenn ihr also die Adresse http://www.smwhacking.de/forum/mchat.php?robju aufruft, werden alle Spaß-Wortzensuren deaktiviert.

Viel Spaß damit.
geschrieben am 28.04.2013 12:34:16 in Robju Mode
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Na ja, rein zufällig ist die Namenswahl natürlich nicht. Ich will dich aber auch nicht anprangern oder beschimpfen damit, schließlich bin ich ja an Harmonie interessiert. Sieh's als nett gemeinte Anstachelei - und hey, du hast ja, was du wolltest.
geschrieben am 28.04.2013 13:00:15 in Robju Mode
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Langweiler? Wer hat denn neunzig Prozent der kontroversen Zensurspäßchen in Gang gesetzt?

Aber bitte sehr, der Parameter "marlus" existiert jetzt. (Und wie wär's mit "Markus aus Rheinland-Pfalz liebt unsere Scherze"?)
geschrieben am 29.04.2013 20:00:30 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Zitat von mzünni:
Code
;acts like 11A

?
geschrieben am 01.05.2013 13:47:13 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Aus einem meiner Patches:

Code
org $00A2E6                      ;    Der Aufruf der Hauptroutine erfolgt so nah am Ende
autoclean JML StatusBarMain ; des Frames wie möglich, damit ihre Sprite-Teile
; von nichts mehr überschrieben werden.