ZitatFUNKTIONIERT einwandfrei (bis auf die Tastenbelegung... die will irgendwie nicht)
Ähm, keyconf.exe? Liegt LMSW bei?
Zitat von Marcus_1987: Error Generating Code: Unidentified Error: Be Sure There Is No Malformed Code Anywhere
Na, welchen Code gibst du denn ein?
Zitat von Marcus_1987: sie werden grafisch nicht dargestellt (obwohl ich dem coin die grafik einer normalen münze gebe)
Hm, hast du die Map16-Daten auch gespeichert?
Ich glaube, mit Joy2Key geht's.
Zitat von Reggiamoto: Seit wann gibt es das HDMa-Archiv denn nivcht mehr?
Ist schon länger da weg. Es hat mich gestört, dass das auf der Website meiner Eltern gelegen hat.
Ist sowieso veraltet, und hat nur eine Hand voll Verläufe.
Eigentlich kein richtiges Spiel, weil's hier kein Ziel gibt. Die einzige Regel ist: Verwendet beim Schreiben lediglich die Zeichen e & i. Kein a, kein o, kein u (ich breche die Regel einzig hier mit diesen drei Zeichen, jetzt nicht mehr).
Es ist eigentlich ziemlich leicht, weil die beiden Zeichen kein bisschen selten sind (nein, eher extrem weit verbreitet). Die Regel bricht sich, wenn wer weiß, wie er schreibt, sehr selten.
Eine kleine Beispiel-Geschichte: Der Tetris spielende Reggie bereiste mit seinem kleinen Segelschiff die sieben Weltmeere. Leider verbreitete er die News nicht - seine feine Reise kriegte keiner mit.
Die Themen dieses Geschreibsels sind mir ziemlich gleich. Schreibt irgendeinen Mist, wenn ihr die Regel nicht brecht.
Keine weiteren Themen im Sinn, ihr beiden? Lediglich Sex?
(Finden Penisse nicht eher lediglich jene geil, die weiblich sind? In der Regel, nicht generell?)
Dieses Schreiben kriegt ihr wirklich nicht schlecht hin, Reggi & RPG. Ziemlich witzig, stimmt's?
Zitat von Robju: Eeeh, Nein?
Wenn diesen feinen Herrn hier mein Spiel nicht interessiert, bin ich erst recht begeistert.
Nein, Scherz. Jetzt im Ernst: Nicht witzig, weil...? Ich versteh dich hierbei leider nicht. Mich begeistert's extrem. Well, jedem seins - wer dieses Spiel nicht witzig findet, dem steht ein Nichts-Schreiben frei. Wenn Sie sich in einer weit entfernten Zeit gegen ein "Nein" entscheiden, treten Sie diesem Spiel jederzeit bei. Jeder Teilnehmer ist gern gesehen.
Eher entgegengesetzt, Ricicir.
Erst stellte sich bei mir diese Idee hier ein. Ein, zwei Zeiteinheiten weiter erstellte ich den Schrieb bei SMWC. Ich bin gestern Sprechspiel-besessen gewesen.
Ja, in vertikalen Leveln funktioniert Layer Priority nicht.
Zumindest nicht von Haus aus. Das hier scheint die Lösung zu sein:
Code286B7 $05:84B7 32 bytes Misc. Table containing the default YXPPCCCT sprite tile settings for each level mode. Stored to $64.
It's used for determining whether or not layer priority should work in a level mode; the value #$30 means that it won't work, while #$20 means that it will.
Finde heraus, welche Nummer dein Level-Mode hat (steht in dem Menü, in dem du das Level zu einem vertikalen machst). Nennen wir diese Nummer N.
Als nächstes gehst du mit einem Hex-Editor zu Offset x286B7 und zählst von da aus N Bytes weiter. Diese Zahl sollte eine 30 sein - ändere sie auf 20, dann funktioniert Layer Priority.
Wenn du die Teile überschreibst, die du eigentlich behalten wolltest, ist das schon deine Schuld.
Du solltest die Grafiken ersetzen, die du in diesem Level nicht brauchst, und diese Datei dann als ExGFX einfügen. Oder du fügst sie in den BG2- oder BG3-Slot ein, die sind nämlich standardmäßig leer.
Zitat von RPG Hacker: Zitat von WYE: Ich bin gestern Sprechspiel-besessen gewesen.
Biste dies nicht immer? XD
Bin ich irgendwie wirklich immer, ne?
Nein, gestern (bzw. jetzt nicht mehr gestern) bin ich's lediglich extrem gewesen.
Zitat von Dominik: München wird, in der leicht verregneten Elite, gewinnen, weil sie die besseren Spieler in ihren Reihen besitzen.
Dem BVB fehlt dieser verletze Geniestreich Götze. Ich denke er wird nicht teilnehmen können, beim Endspiel in Wembley.
Mein Tipp ist ein 2:0 für München.
He, dieser Themenbereich eignet sich echt perfekt. Geschreibsel wie "verletzt", "Endspiel", "teilnehmen", selbst "Wembley" gilt gewisserweise. Geil geschrieben, 'minik. (evtl. Fehler sind eigentlich nicht weiter schlimm).
Zitat von RPG Hacker: Gilt dies denn für Benennungen in gleicher Weise?
Ts, ts.
Kein Begriff? Immerhin ein in diesem Spiel legitimer. Dein Geschreibsel eben enthielt neben e & i ein weiteres, nicht regelgerechtes Zeichen.
Wenn ich mich nicht irre, ist heute der 23. Mai, und wenn ich mich nicht irre, hab ich genau heute vor fünf Jahren das Forum gegründet. Es war zwar nicht von Anfang an smwhacking.de, ein paar Mal ist die Community umgezogen, aber insgesamt haben wir tatsächlich ein halbes Jahrzehnt durchgehalten.
Wo isse hin, die Zeit.
Große Ereignisse hab ich heute nicht geplant, und eigentlich hab ich auch gar nicht viel mehr zu sagen als das hier. Für alle, die sich angesprochen fühlen:
Herzlichen Glückwunsch!
In irgendeiner Zeit stirbt jedes Spiel. Die besten Zeiten dieses Spiels hier liegen sicher bereits hinter ihm. Irre, wie schnell es geht, nicht?
Wer verspricht dir denn hier bitte sehr einen Sieg, Reggi? Wie gleich bei Beginn geschrieben, bei diesem Spiel gibt's kein Ziel. Kein Ziel, kein Sieg.
Es dient lediglich dem spielerischen Schreiben, dem Ersinnen einiger Geniestreiche. Vielleicht stirbt dieses Spiel eh gleich (finde ich nicht sehr schlimm, denn mir gefiel's in der Zeit, in der es lebte).
Zitat von W4mp3: Motto: 5 Jahre Deutsches SMW-Häcking Forum - Cutoffs sind willkommen!
Ja, verdammt, sind sie. Ich kann davon ausgehen, dass das bei dir eine Parodie ist, aber wer hat die Leute darauf trainiert, in jeder Situation, bei der zwei farbige Pixel nicht durch einen schwarzen getrennt sind, laut "Cutoff" zu schreien? So lange es nicht gleich jedem ins Auge springt und ganz offensichtlich unprofessionell ist, und so lange kein Teil existiert, um ihn zu beheben, finde ich "Cutoff" in Ordnung.
Aber hey, Geburtstagslaune!